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从团本角度谈一下为什么删除职业特色还有现在的团本为什么不欢迎职业特色

2019-07-19 10:08 作者:北条家的枫莲  | 我要投稿

我想写这篇文章想很久了,一直想写但是没那胆子写。

想想还是写一写比较好,从乌龟到普雷,为什么职业特色在不停的被删除或者改动,以及还有到现在依然保留职业特色的角色的一些感受。

首先还是从乌龟开始讲吧。我是90版本乌龟中后期回的坑,对乌龟版本的体验还是蛮深的。

乌龟这个本,很明显的有三个阶段的划分。开荒,中期,养猪场。我回坑的时候是乌龟中期版本那时候全民乌龟,是乌龟如日中天的时候。大概就是这个时候,韩服之前那个策划开始谁跳砍谁。

谈一谈在这之前的时代,我尽管那时候还没回坑,但是基本周围玩dnf的朋友还是偶尔时不时提及一下乌龟团本有多热闹。锅炉兵,狙击兵,纵火九什么乱七八糟的。的确很热闹。我一回坑就是做了一套纵火9给我机械,但是我发现没什么卵用,这个时候的版本已经不适合异界打团了。

或者这么说吧,异界装备的强度或许就不适合团本。

可能很多人要杠我,异界怎么不能打团了?锅炉兵纵火9不就是异界打团吗?但是仔细去翻一翻当时的打团截图还有所谓锅炉工纵火9的装备,几乎清一色的红字打的很高。那时候是蔡策划吧,或者是某个不知名策划(因为有传言说那个时候不是蔡骏不过无所谓了),在那个版本把红字搞得很廉价,基本难民靠活动也能给自己的异界装备或者是远古传说(假猪套)打一身红字然后进团打乌龟,不过宝珠依然是不少。至少我看过的留着85版本异界装备截图的无一例外有宝珠和红字。

其实这主要就构成了所谓的“百花齐放”。也就是一个玩家能花稍微低端的代价玩到这个版本最主要的副本。

这个时候各个职业特色还是比较明显的。

不过我这里还是先说个前提:只要有团本机制,就一定会有下水道职业。所谓的幻神超一线暴打下水道,也是从85版本乌龟留下来的,直到现在。

85版本那时候,大家说是百花齐放,姑且这么说吧。其实放进团职业有多少。好像也就那样,无限控的暗帝,锅炉工,吊爆兵,纵火9舰炮c,狙击兵,火战士红汪汪,肩斗士这几个,还有一些比较过分的,例如绿气光兵。绿气光兵在当时没记错是可以堆叠超高的光之兵刃的buff技攻,间接甚至直接导致了90版本国服辅助c只认光兵的情况。

其实排除这几个在85版本因为异界套而称霸天下的职业之后,其实不难发现这时候也出现了被人瞧不起的下水道,例如说瞎子曾经一度因为大眼仔的关系被人拒绝在团外面。除去85版本后期全民幽魂的时代,大家在发明自己的黑科技的时候也算玩的乐呵吧。其实也是这个时候埋下了祸根:“职业特色和团本怪物是否需要兼容”这个问题。

这个时候由于黑科技的视频在各个网络流传,导致了对某些职业的理解在更多人眼里根深蒂固。一个职业的职业特色中的某个部分只要一砍,这个职业在大众眼里就跑去下水道去了,而由于异界套的特异性强化还有85史诗过度强调功能性而没有足够的套装强度(谈得上有强度的只有天域和魔战),只要特异点砍没了,职业就不平衡了。而刚好,在这之后一直到95版本换策划,这个策划还就是这么干的。

不过这个年代过去之后,就到了我回坑的版本了。也就是我现在回头看过去,最黑暗的90版本。

90版本开卢克,从20人团本改成8人团本模式毫无疑问策划开始强调团本的参与度和玩家的氪金水平中的平衡,也就是开始限制团本参与的门槛,精英化团本玩家,不仅是国服没钱玩你麻痹,韩服也同样这样。

为了限制玩家打团本,卢克甚至一开始限制团本攻略时间,出现了为了打团从早6点挤频道,挤到晚上3点挤进去打本的“精致睡眠团”这种搞笑的产物。新团本推出总是伴随着老团本的暴砍。这个规律一直都存在。出了卢克本之后,乌龟暴砍一刀,虽说没砍到养猪场,但也没差太多了。

于是乎策划的思路是这样的:

新玩家:你入坑了→刷异界传说攒超过假紫强度的道具升级→升满级→刷深渊→不够刷→想办法打乌龟→想办法py/坐廉价金团→打团门票有了→刷深渊→攒够ss套→打卢克→换票继续刷深渊

老玩家:打乌龟→换票→刷深渊→继续攒ss→打卢克

起奶→打团攒票→刷深渊换狗眼给大号刷。

以此类推。

事实上玩家也是这么做的。策划基本每一步都给你想的明明白白。但是这个时候最重要的问题出现了。那就是斩杀线门槛远远高于85版本了,而装备主体也由异界传说转向ss套。

其实异界传说转向ss套在85版本后期就开始了,不说别的由于乌龟给了大量的深渊票,到85版本后期其实基本ss保有量已经很高了。而卢克开荒用的也基本是幽魂,85套和高配异界传说套。到了90版本之后,进团标准彻底变成了ss套。除了光帕的牛六,还有散搭奶。

其实纵观整个dnf团本,卢克团本算是真正意义上对伤害有硬性指标的团本。前面的boss基本都是60e-100e左右,而卢克老头有整整250e。虽然说卢克也是可以多打几次,如果时间允许甚至可以靠能源杀卢克,严格来说对伤害要求其实也并不算太严格。但是整个dnf职业歧视最严重的阶段毫无疑问是90版本,看一下为什么。

90版本开始,大家发现90版本的ss套属性是真的太强了。85和异界的特异化强化比起90套装的属性只能做到勉强相提并论的地步,一部分猴王职业才能勉强做到和比90版本套装属性强。同时一部分过强的85和80ss被砍,异界跨2个版本不适用团本之后,大家也发现了有什么办法能够证明自己在团本中不是个混子:打桩截图。由此也算是开了打桩比赛的先河。

卢克其实是我本人比较喜欢的团本,里面有很多有特色机制的怪物。但也不得不说卢克的机制造就了更加严重的歧视链。譬如说瞎子走暗路因为强控搞得噩梦狂暴不停,还有走光路的魔法职业例如死灵,幽魂元素一类的职业。能打,秒不掉各种各样的狂暴能把人心态打炸。于是乎对于这样的职业,团长比起放进来慢慢打更多的选择要么你能秒怪,要么你就别想进团。慢慢就变成了职业的机制无所谓,只要能够伤害什么都好说。这一点从卢克后期一直到普雷没怎么变过。不过凡事都有两面性,有好处也有坏处。

拿死灵举例,我90版本回坑玩的死灵。当时死灵给我最大的感受就是“下水道”。这个职业是真的“下水道”。buff要8e,换装搞不起,输出模式又墨迹我刷个白图还得攒幽魂书,不然连怪都打不死。但是同时期的死灵在高玩手里简直像神仙,王子牛郎团,4个死灵20多个王子打卢克。一个人一个球卢克就没了的场景依然历历在目。这之后策划也看到这样的状况。对死灵进行了一次重做级别的加强:把牛郎团砍死,只留2个王子,减去幽魂书系技能的百分比,但是优化幽魂书系技能的技能形态。把死灵的buff和力量彻底脱开,摆脱8e换装的名号。极大简化了死灵的上手难度,同时代价就是极大程度的把死灵的职业特色砍没了。到后面死灵的爪子不加暗强优化成一个被动,等一系列的改动,基本把死灵一些很有特色的东西砍没了。但是作为交换得到的是死灵全方位的技能形态优化,死灵的团本地位也从会猴的超一线不会猴的下水道变成了稳定的隐藏超一线。

在几次版本更新之后,我发现我死灵打暗路只需要一套逝魔,我就能打出很多职业穿b套才能打出的伤害。对于我本来需要猴半天才能打输出的模式,毫无疑问死灵的改动对于新手玩家和中端玩家是非常有利的。对于高端玩家来说也有一定的权衡。毕竟90版本开始的15秒打桩,墨迹就是原罪。但是实际上最后的结果就是所谓的职业特色被破坏。

其实同理还有挺多职业也是丢了这样的特色的。但是同样的付出代价也有收获。例如说最近瞎子的改动。确实丢了很多职业特有的加伤机制,但换来的是大大简化的输出操作和输出环境。这里面的利弊权衡,只能由瞎子玩家来谈论。

不过其实卢克时代,怪物依然和乌龟一样是可以被控到死的(除了噩梦机制层面不能控)很多控制多的职业在卢克版本非常吃香,早期没被砍死的暗帝,操作娴熟的瞎子和各类控制职业在卢克可以把怪控成桩。控成桩之后实际上就由1到2个打桩比赛中占上风,打伤害足够快的职业爆发秒掉怪就完事了。也就是玩家常说的“大招流职业”,90版本大招流最典型的代表就是红狗和乌鸡。

于是在这个模式下,基本的团本队伍就诞生了(85版本就有雏形)。

一个大招流秒怪职业,一个能把怪控到死的职业,一个打连击和提供团队buff的职业,一个奶。

但是那个时候大招流不够多啊,很多职业甚至保留着85版本之前用来pkc用的小技能续航流(甚至谈不上续航)。对于整个团本环境来说,哪怕是有了足够强度的装备,技能机制差和强度低上不了台面直接决定了决定了他就是下水道,典型代表:90版本下水道三帅。

那下水道职业就不用打团了?刷史诗套打造贼好不如人家打桩幻神职业一身破烂?很明显这也不是策划希望的。那改善这样的状态最好的办法是什么。

改他妈的

给他妈全改成大招流

一个接一个不适应团本技能模式的职业改成了大招流,简单粗暴但是不失效果。蓝拳加强大技能以后瞬间爆发有了,技能形态优化了,现在蓝拳也算是个隐藏一线了。很多职业在85或者90版本初期被砍废以后在90版本大招流改版浪潮之下重新有了团本地位。因为大招流职业适合短时间的爆发秒掉怪物。

但是这样一来,大招流成了绝对的主流。那职业的对比就开始从职业用途变成了大招谁甩得快。最后的胜利者就是红狗和乌鸡。

还记得90版本论坛出现的最多的两句话是什么吗?

“求求你让我一个大狗秒了他吧”“求求你让我一个大脚秒了他吧”

这两句话就是90版本主c的真实写照。请问有什么比红狗更快,更简单的大招流主c吗?没有。尤其是在国服特色下固伤职业天生优势,国服宝珠多,加强大招流之后红狗依然比很多大招流职业快,而且伤害高。加上红狗本身国服人又多,基数大人数杂,职业优越感爆炸。

最后变成只要不如红狗的,全都是下水道。90版本中后期红狗斩杀线之下,没有比红狗更厉害的职业了。加上红狗的素质层次不齐造成了多少职业歧视我相信玩冷门职业的深有体会。

25职业的矛盾也在90版本集中爆发。主要集中在光兵帕拉丁和其他25职业的进团标准上。

前面也提到过光兵在他的辅助效果改版之前光兵可以靠绿气堆叠相当高的buff效果,于是乎很多人对于辅助职业的概念停留在了光兵那样可以看得见摸得着感受得到的buff。至于看不见摸得着的25效果,很多人选择的是无视。于是到最后变成了除了光帕(后面多出来的鬼泣)之外的其他25职业通通要求主c配置进团。然后承受着25低伤害,墨迹的劣势和优势纯c比伤害。

90版本最多的团是所谓的“二保团”两个主c一个光/帕一个奶。实际上经常最后变成“红狗剑魂光兵奶妈”,剑魂的25效果在团本中经常被选择性无视。最后在dps统计之下吃了三保的红狗嘲笑吃了2保的剑魂伤害低,然后爆发了一波剑魂要求删除25改成纯c的浪潮。但是策划并没有理会。

于是在这样的状态下打了一年左右的团,卢克把伤害不足的,控制不够的,墨迹的续航流职业通通淘汰到了下水道。然后优势c开始在论坛各种鄙视劣势c。

策划自然也不是傻子,也看到了盲目更改大招流带来的非常大的弊病。于是在算好了90版本b套毕业之后,韩服开了魔兽,国服开了超时空。事实证明这两个副本都是极其失败的副本。

首先谈一下熟悉的国服。

我相信各位还能找到当时开荒超时空之战的时候国服给c定的标准。全员红10宝珠打满。

在这个副本之下,很多不懂的机制造成了大概三天左右的炸团。但是熟悉机制之后,csk的门槛变得极低。一天之内飞机团的价格从8元跌倒了5元,一星期之后从五元跌倒3元。

手动金从第二天的20元到了一星期之后的8元甚至五元。

根本原因:虚弱打桩,而且血量不够多导致90版本的装备可以秒着过。本来说国服也准备开始进入续航版本。但是事后发现大招流虚弱打桩依然占据绝对地位。于是90版本留下来的弊病依然存在。但是国服怎么样,是不关韩服事的。最多给个意见,但是改动依然以韩国为准。

这个时候的韩服出的魔兽,估计就是压断续航流和大招流的稻草了。

魔兽和卢克之前的任何副本不同,是绝对的续航本。对于90版本玩家装备根本不可能打死的血量,坚持的越久能拿到的奖励越多。这个时候韩服的大招流职业瞬间从卢克天堂掉到续航地狱。

别说一条大狗,给你十条又怎么样?不好意思你的狗屁大招流就是没用的。乌鸡?脚给你踢废了都没用。之前从续航流改成大招流的呢?不好意思请你去死吧。

于是在这样的畸形环境之下,韩服举办了dpl比赛。

也就是10个队伍8个瞎子9个弹药的那次比赛。续航流职业远远优于大招流职业的表现产生了严重的后果。大量的大招流玩家退坑。结果在魔兽本之后大招流职业被进一步加强,续航流职业继续被砍一刀。而这是不符合国服国情的。的确是不应该被实装的改版。但是国服还是实装了。于是进一步拉大了续航职业和大招流职业的矛盾。在超时空之战版本最为凸显。

而且由于韩服控制职业过强导致其他少控制职业游戏体验极差的问题,为了让高控制职业和低控制职业游戏体验,进团标准差不多,还有估计也是为了防止和卢克一样被控到死。怪物从csk开始普遍不吃控制。于是团本中的控制位就被其他的续航c或者大招c代替了。由此带来的是控制职业的没落,瞎子暗帝(此时还因为韩服煞笔魔兽被大砍几刀续航控制)等职业在玩家眼里沦为下水道,换盆梗也是这时候提出来的。

谁强就把谁砍死,提高普通玩家的难度。

90版本就在这样的畸形之下落下帷幕。

95版本开始。

实际上来说,95版本职业问题相比90版本简直好了不要太多。95版本的国服一开始面临着大招流职业伤害不足,3纯的整容在漩涡之中几乎没有生存之处。而且由于90版本公认的25仔光帕大多数只是用来混团的,导致优质的光帕c极其短缺。

在这样的状态之下,很多团长不得不正视他们在90版本认为是纯c的剑魂瞎子是25仔的现实。很多冷门25仔也在各类论坛之中被广泛普及。

拿我的巫女为例,在90版本我穿牛六瘟三这样的光环25套也没人理我,95版本我搞一身低打造泰波尔斯,好歹团长会因为我是辅助c放我了。这在90版本混野是很难做到的。

95版本初期的325互保和25普及度远远比90版本好。这算是25扬眉吐气的时代。但是这并不适合版本。游戏不希望低打造的25仔在互保之下能吊打纯c阵容。

于是之前的策划被撤职,新策划接烂摊子。新策划看到了90版本留下来的烂摊子。在大招流很劣势的情况下大招流纯c被大量加强,优化技能形态。主要还是优化打团的难度。很多人玩职业高打造是不愿意因为机制问题被拦在门外的,策划要做的就是不让这些玩冷门职业因为冷门机制被拦在门外。那么怎么做才能不让这些职业被拦在门外,改回乌龟卢克可以被控到死的机制已经不可能了,改回漩涡那种几乎完全不吃控制的也不可能。于是现在的普雷改成了可以被控制,但是控不久。该走机制走机制,走完机制输出。这样也的确保证了团本的趣味性。

虚弱打桩固然有他无聊的不足之处。但是不得不说虚弱打桩为什么毛病那么多还是要拿来用。还是有他的优点的。

其实如果玩一些职业特色很强的帕拉甲,刺客,影舞这类的特色很强,吃手法的职业。都知道自己的职业特色实际上是不适合团本的。如果帕拉甲的机制没优化,鹦鹉的背击机制不优化,从乌龟到现在的普雷,只要是团本其实都是不好打的,并不只是普雷和漩涡。这些职业在团本环境中被各种各样的条件限制,卡顿,队友网络延迟,自己网络延迟,pkc机制打团等一系列的限制之下,如果不是虚弱打桩机制估计神仙也很难救这些职业。那这些职业就不用打团吗?如果为了迎合这些手法职业而把团本设计的过于复杂这就是好事吗?这也很难说。

举个例子,最近我的刺客超五以后,我去打普雷,自闭了。

我被刺客自己的职业特色搞得自闭了,抓取机制抓不到怪,别说手法,自己去试一试如果队友有卡的,刺客这个职业穿怪到底多严重就能知道了。技能给你全空都没太大问题。刺客今年7次平衡没动过。穿怪bug和卡收招严重到一个境界。如果没有虚弱打桩的存在,或许刺客连伤害都打不出来。

大概就是这样吧,我也不指望改变某些杠精的想法。只是谈一谈想法。欢迎留言关注。

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