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【测试服1.5.1版本】CT一测更新内容一览

2019-05-17 11:30 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

1.5.1版本文件转移流程:

超测服(内部测试)→测试服(公开测试)

本次的更新内容如下:

1.车辆参数调整

德国

•添加车辆

VIII级重坦VK 75.01(仅供超测人员测试)

•58号试验型 /施尔瓦58号 / 58号试验型LF/ 58号M型

 - 精度由0.36加强至0.34

 - 视野由380加强至390

 - 银币弹炮弹飞行速度加强15%。

 - 金币弹炮弹飞行速度加强18%。

 - 高爆弹炮弹飞行速度加强15%。

 -  高爆弹穿深由45加强至90

 -  银币弹和金币弹的伤害由240加强至250。

 -  高爆弹伤害由320加强至330。

 - 血量由1300加强至1350

•印度坦克方案

 - B-PS 102悬挂在车体移动时的扩圈加强8%。

 - Indien-Panzer悬挂在车体移动时的扩圈加强9%。

 - B-PS 102悬挂在车体旋转时的扩圈加强8%。

 - Indien-Panzer悬挂在车体旋转时的扩圈加强9%。

 - 9 cm Kanone主炮精度由0.34加强至0.32

 - 9 cm Kanone主炮瞄准时间由2.3加强至2.0

 - 9 cm Kanone主炮银币弹穿深由212加强至218

 - 9 cm Kanone主炮高爆弹穿深由45加强至90

 - 9 cm Kanone主炮银币弹和金币弹的伤害由240加强至250

 - 9 cm Kanone主炮高爆弹伤害由320加强至330

•豹一

 -  银币弹APDS-T M392将被DM13代替(APCR替换APCR),伤害为420。新银币弹的炮弹飞行速度为1480,穿深为278

 -  高爆弹HEP-T M393将被DM11代替(HE替换HE),伤害为510。新高爆弹的炮弹飞行速度为1173,穿深为105

 -  金币弹HEAT-T T384E4将被DM23代替(APCR替换HEAT),伤害为420。新金币弹的炮弹飞行速度为1613,穿深为323

 - 车体移动时的扩圈加强28%

 - 车体旋转时的扩圈加强28%

 - 车体旋转速度由54削弱至48

 - 精度由0.3加强至0.29

 - 炮塔旋转时的扩圈加强12%。

 - 装填时间由8.7削弱至9.3

 - 瞄准时间由1.9加强至1.7

 - 炮塔旋转速度由36加强至40

 - 前进速度由65加强至70

 - 后退速度由23削弱至20 

 - 血量由1950削弱至1850

•豹一原型车

 - 10.5 cm L7A1主炮银币弹APDS-T M392将被DM13(APCR替换APCR)代替,伤害为420。新银币弹的炮弹飞行速度为1380,穿深为268

 - 10.5 cm L7A1主炮高爆弹HEP-T M393将被DM11(HE替换HE)代替,伤害为510。新高爆弹的炮弹飞行速度为1173,穿深为105

 - 10.5 cm L7A1主炮金币弹HEAT-T T384E4I将被DM23(APCR替换HEAT)代替,伤害为420。新金币弹的炮弹飞行速度为1613,穿深为315

 - Leopard Prototyp A1悬挂在车体移动时的扩圈加强10%。

 - Leopard Prototyp A2悬挂在车体移动时的扩圈加强11%。

 - Leopard Prototyp A1悬挂在车体旋转时的扩圈加强10%。

 - Leopard Prototyp A2悬挂在车体旋转时的扩圈加强11%。

 - 安装Leopard Prototyp A1悬挂的车体旋转速度由38削弱至36

 - 安装Leopard Prototyp A2悬挂的车体旋转速度由42削弱至40

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在保时捷Standardpanzer炮塔的精度由0.32加强至0.31

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在Leopard Prototyp A2炮塔的精度由0.36加强至0.34

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在保时捷Standardpanzer炮塔:炮塔旋转时的扩圈加强29%。

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在Leopard Prototyp A2炮塔:炮塔旋转时的扩圈加强50%。

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在保时捷Standardpanzer炮塔的装填时间由10.3加强至10.6

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在Leopard Prototyp A2炮塔的装填时间由13加强至12

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在保时捷Standardpanzer炮塔的瞄准时间由2.1加强至1.9

 - 10.5 cm L7A1主炮安装在Leopard Prototyp A2炮塔的瞄准时间由2.9加强至2.5

 -  Leopard Prototyp A2炮塔旋转速度由36削弱至33

 - 保时捷Standardpanzer炮塔旋转速度由37削弱至35

 - 9 cm Kanone主炮银币弹穿深由212加强至218

 - 9 cm Kanone主炮高爆弹穿深由45加强至90

 - 9 cm Kanone主炮银币弹和金币弹的伤害由240加强至250

 - 9 cm Kanone主炮高爆弹伤害由320加强至330

 - 后退速度由23削弱至20 

 - 发动机MTUMB838CaM500功率由830削弱至770

苏联

•添加车辆

III级轻坦T-116(仅供超测人员测试)

日本

STA-1

STA-1悬挂在车体移动时的扩圈加强11%。

STA-3悬挂在车体移动时的扩圈加强12%。

STA-1悬挂在车体旋转时的扩圈加强11%。

STA-3悬挂在车体旋转时的扩圈加强12%。

90 mm 61主炮安装在STA-3炮塔的精度由0.36削弱至0.38

90 mm 线膛炮安装在STA-3炮塔的装填时间由7.7加强至7.2

90 mm 61主炮安装在STA-3炮塔的装填时间由7.5加强至6.5

90 mm 61主炮安装在STA-3炮塔的瞄准时间由2.3加强至2.2

90 mm 61主炮银币弹炮弹飞行速度加强18%。

发动机三菱12HM20WT功率由570加强至650

STA-2

加强了炮盾装甲

银币弹炮弹飞行速度加强34%

金币弹炮弹飞行速度加强16%

高爆弹炮弹飞行速度加强16%

后退速度由20加强至23

发动机功率由570加强至650

六一式

加强了炮塔装甲和车体装甲

STA-4悬挂在车体移动时的扩圈加强19%。

61型悬挂在车体移动时的扩圈加强29%。

STA-4悬挂在车体旋转时的扩圈加强19%。

61型悬挂在车体旋转时的扩圈加强29%。

安装STA-4悬挂的车体旋转速度由44加强至46

安装61型悬挂的车体旋转速度由48加强至50

105 mm 线膛炮安装在61炮塔的精度由0.36削弱至0.38。

105 mm线膛炮安装在61型炮塔:炮塔旋转时的扩圈加强21%。

105 mm线膛炮安装在61型炮塔的装填时间由10加强至8.2

105 mm线膛炮安装在61型炮塔的瞄准时间由2.3加强至2.1

105 mm 线膛炮银币弹L28A1将被M392XB(AP替换APCR)代替

90 mm 61主炮银币弹炮弹飞行速度加强18%。105 mm 线膛炮高爆弹炮弹飞行速度削弱19%

105 mm 线膛炮金币弹炮弹飞行速度削弱19%

105 mm 线膛炮银币弹炮弹飞行速度削弱20%

105 mm 线膛炮高爆弹伤害由480削弱至440。

105 mm 线膛炮银币弹和金币弹的伤害由390削弱至360。

前进速度由47.6削弱至45 

后退速度由20加强至23

发动机三菱12HM20WT功率由570加强至650

发动机三菱12HM21WT功率由604加强至750

STA-4炮塔耐久性由1600加强至1720。

61型炮塔耐久性由1,700加强至1,750。

STB-1

添加了液气悬挂装置

车体移动时的扩圈加强44%。

车体旋转时的扩圈加强44%。

车体旋转速度由52加强至55

精度由0.36削弱至0.37

装填时间由8加强至7.1

瞄准时间由2.3加强至2

视野由410削弱至400

炮塔旋转速度由42加强至46

加强了炮塔装甲

银币弹L28A1将被M392XB代替(AP替换APCR)

银币弹炮弹飞行速度削弱20%,伤害由390削弱至360

金币弹炮弹飞行速度削弱19%,伤害由390削弱至360

高爆弹炮弹飞行速度削弱19%,伤害由480削弱至440

仰角由+13削弱至+9(攻城模式为+15度)

俯角由-10削弱至-6度(攻城模式为-12度)

前进速度由53削弱至50

后退速度由20加强至25

发动机功率由750加强至950

血量由1950加强至2000

2.哈尔科夫HD化,该地图可用于随机战斗中的IV-X阶级车辆。

哈尔科夫 载入界面

- 大小增加到了1000×1000,其余的开阔部分已经进行了重大修改。

- 与先前的旧版相比旋转了45度,并且从对角线对齐变为垂直线对齐。

3.新的数据统计功能:你可以通过该功能查看每天的战斗统计数据,它仅适用于随机战斗,每过一天,前一天的统计数据将会被自动清除,但你也可以手动清除当前的统计数据并再次开始收集新的统计数据,统计数据将会保存在服务器上

此功能统计的战斗数据包括:

根据参战结果的收入/支出一般统计

根据每场 (或是每天) 的战斗结果统计

根据当前游戏阶段驾驶各式车辆统计各效率

根据玩家的一次次战斗统计出对玩家总体参数值的影响

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