PS5《破晓传说》白金通关玩后感以及对原批的话
"這份痛處是因為感受到你的心。"
的确,就像我b站玩后感动态评论区下方一原批说的一样"我些许有些魔怔对于我发游戏的炫耀和自我感动"也没错,我确实是一个很会在二次元和电子游戏中训寻求爱和归宿的死宅,但出自于原批的口中似乎就变了味。如果是一名正常玩家给予这样的评价,也许是看不惯我还是自我意识过剩,我也会欣然接受给予尊重,但我相信他不会这么做的,客观中肯的游戏玩后感我认为是每个游戏玩家内心中的真实感受,看见同道中人文字表达出来的想法,也会自觉给予我尊重。我认为在虚拟中寻找虚假的幸福与慰藉就是我玩游戏的目的之一,并不歧视玩原神的,还请你们自重,也不并不是你们眼中"大up玩后感即是测评,小up玩后感就是找存在感和自我感动"还希望在发表评论的时候认清自己是否属于魔怔状态,不要被我置顶评论后狼狈自删评论,毕竟原批的身份被人知道也不光荣吧,最后啊,什么时候你能够玩过700款主机游戏后,再来发表你的逆天发言吧,单靠你卑微手机里头的一个原神也没办法做到吧,脑袋只能接受这种程度的游戏了吗。
2022年10月3日,高二国庆第第三天,我用22小时16分36秒通关N小时白金了《破晓传说》,作为著名Jrpg"传说"系列最新作,以"少年邂逅少女"彼此感受爱的传说故事,满足了我对jrpg所向往的幻想。
首先我是得感谢给我白票游戏的热心网友,手上的"传说"作品也不少,本没想着那么快体验最新作的。这一次白票也没让我失望。虽然没有完全通关绯红 情热薄暮等传说作品,但在《破晓传说》中望见太多它们的影子。无处不在的传统羁绊小剧场和营地对话,经典的及时战斗,画质方面采用虚幻四较于前几代当然比较高清。其中我挺想吐槽的是地图指引我认为做的不够好,引导太少,导致我经常摘不到目的地,又想吹下《异度神剑3》的指引系统了!战斗看似ui简洁实则能打出很多连招,用最绚丽的招式刮最多的痧。。游戏中时时会出现类似p5的原创动画演出,让我看到了动漫画的潜力,其次是配乐和动画演出的完美配合所营造的氛围是无与伦比的。还有就是ps白金真的恶心人啊,有几个boss,真的难打刮痧,让我想起了仙剑奇侠传7越玩越气的时候了,强制登记压制最简单还刮痧真的恶心设定。
jrpg较于arpg更注重于修饰剧情,这也是为什么我更喜欢jrpg,一是较为舒缓的回合制或即时战斗,二是引人入胜的剧情与人设,前几篇关于《最终幻想》《异度神剑》的玩后感也不难看出我本人是对"少年邂逅少女"的剧情是没有抵抗力的,即使主线是较为老套的拯救世界之类。《破晓传说》为战而生的"铁面"男主与为战而死的"荆棘"女主命中注定的邂逅,敌对势力中磨合目的旅途却磨合出来的爱,就犹如题头说道"这份痛处是感受到你的心",不过还好,一般这样的剧情都是好结局,圆满了传说系列的又一份感动。流程体量庞大,分上下两篇章,除男女主以外,另外2队cp的感情线也随着剧情的推进而发展,相互鼓励,相互感染,世界的真相,也远比我刚开始想的复杂。
几十小时的流程伴随着结局团圆之吻,属于他们的故事就此落幕。

