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回气光环取消 季节和领地内外影响气力 《真英雄》的隐藏改动内容

2021-07-27 21:42 作者:游影电报  | 我要投稿

今天给大家聊聊《真英雄》2.72 版本更新之后,一些没有被写进版本更新的内容。

很多玩家都知道,最新的 2.72 版本大体上进行了 12 个点的改动,其中影响比较大的是成吉思汗的削弱,以及部分顶级武将的加强,还有就是对于游戏中五维和兵科适性经验的获取速度调整。

不过除了这 12 条内容的调整之外,本次游戏还有许多变化之处。

回气光环

不知道大家在玩游戏的时候有没有发现游戏中已经没有回气光环的设定了?而在攻城的过程中,我方的气力消耗会格外的快?

当大家看到这个问题的时候肯定会有一些迷茫,明明在守城的时候每个回合都有气力的回复,为什么说没有回气光环的设定了呢?那是因为本次采用了一个全新的自定义包“部队领地内外加减气”。

这就是本次游戏一个非常重要的改动,从自定义包的名字“部队领地内外加减气”,想必很多玩家已经猜到了这个自定义包的部分效果。简单的说,就是在本方领地之内作战,玩家们的部队不论魅力数值多少都会得到一定的气力回复效果,那么玩家们的部队一旦进入 AI 的领地之内,部队不仅不会得到回气的效果反而还有每个回合的气力自动消耗,而这就是“部队领地内外加减气”的效果。

不过更为有趣的是,部队的回气量会根据季节有所调整。

春季:领地外减气 = 6,领地内加气 = 6

夏季:领地外减气 = 8,领地内加气 = 8

秋季:领地外减气 = 4,领地内加气 = 10

冬季:领地外减气 = 10,领地内加气 = 4

这个自定义包的设计还是很具有“模拟性”的,天气比较凉爽的春秋季节是最适合拥兵出征的,而酷热的夏天和寒冷的冬天只适合打一下防御战,攻城战的难度会比较大,所以何时制定进军计划则显得非常重要。以我的心得来看,在夏季和冬季的最后一个月发兵进攻是一个最为合适节奏,因为从我们的城中出发并进入到敌军领地之内,大概会需要至少三个回合左右,如此一来当我们的部队刚刚踏入到敌军领地之内的时候,季节就切换到了比较适合攻城战的春秋季。之所以计算的如此仔细,就是要给我们的部队留下充足的歼灭敌军有生力量时间,在对外作战最好的季节与敌军主力决战,争取在三个月时间之内,将敌军主力消灭,并能够建立好“攻城体系”,如此一来再进入到季节变化的时候,敌军只剩下不多的士兵和部队,让我们的攻城战变得压力没有那么大。

从游戏引用这个自定义内容替代传统的光环魅力值可以恢复气力值来说,除了选择发动战争的时机比较重要之外,还有一些影响是非常重大的。

首先,削弱了像成吉思汗、诸葛恪和李世民等游戏中五围顶尖且拥有军魂和武干特技加成的大核武将,因为他们往往能够提供给周边部队的气力恢复效果要好于秋季领地内的加气效果,这也导致此前的游戏中军乐台实用性有所降低;现在防御战中,如果敌方来犯敌军不多的情况下,那么我们还不太需要军乐台的帮助,但如果敌军在冬天有大量敌军来袭,那么没有军乐台的辅助,那阵的是有想死的心了。所以如何合理的建造防御体系则成为了游戏中非常重要的一个课题,相对脆弱的军乐台如何不被 AI 的部队猛烈攻击,是非常考验玩家建造功力的一件事。

其次,攻城战难度大幅提升,现在只要玩家的部队踏入敌军的领地之内,就要开始受到每个回合降低气力的效果,那么一旦进入到敌方城池左右的位置,我们必须要快速建造起来一套防御工事来帮助我们降低伤害和回复气力。如此一来在军乐台等建筑物没有建造起来的时候,如何合理的分配使用气力做到最有效的杀伤和击溃敌军则也变得更有说法和讲究了。

最后,部分科技和特技被此效果加强。因为不论是领地内的战斗还是领地外的战斗,对于气力的要求都更高,那么对于百战、百出、奏乐、诗想甚至是昂扬等可以降低气力消耗和加快气力回复的特技将被大大的提升战略价值。在上个版本,每个部队搭配一个辅佐,那效果有多爽大家都知道,不仅在战场可以有更多的支援攻击出现,而且武将获取能力值和兵科的经验也是飞快,不过现在这种情况是必要被奏乐这个特技给取代了,因为有了奏乐每个回合 15 点的气力回复,在进入敌军领地内没有建造好军乐台之前,最起码还可以保证每回合有一些气力的盈余回复效果。

说到这里不得不提这样的变化还带动了筑城特技的地位提升,利用筑城特技的效果在敌方城下快速的建立起军乐台,将会变得尤其关键和重要。

此外扩展港关的科技是我认为早期比较关键的一个科技,他的优先等级应该是仅次于熟练兵,和袭击兵粮在二级科技上同等重要。

熟练兵的资源消耗和给予部队战力提升是游戏中毋庸置疑的性价比之王;枪兵的二级科技袭击兵粮,因为对于兵粮袭取粮食的判定数值由武将智力修改为了武将统率,使得统率越高,战斗力越强的枪兵部队获取的粮食就越多,实用性提升了很多,也是对于没有清野武将的势力一个解决粮食问题最好的方法。

扩展港关除了提升关所、港的容量之外,最为重要的是让城、港和关,三个游戏中非常重要的地标建筑物,只要是属于本方的都带有了军乐台的回复效果。也就是说在初期的战斗,如果不能堵路口防御的话,那么面对即将涌入城下的敌军,站在城市周边两格与他们对峙则是一个最好的方案,一方面敌军没有触发兵临城下,所以我们的城市每个月可以依然有金钱的收益,另外一方面就是我们的部队在这个位置恰好可以享受到每回合 15 点的气力回复效果。

简单总结下来就是特技奏乐等特技和扩展港口这样的科技对于玩家们来说地方会变得尤其高,在攻城战的时候尽早的摆下军乐台并保护好它。将会成为玩家们攻入敌方领地内首要的任务。

新增特技

好了关于气力光环的改动我们就先到这里了,再说说本次版本新增加或改动的特技。

天骄:不用多说了,这几天我们一直在强调这个特技的变化,对于成吉思汗来说这个专属特技的改动对于他来说削弱还是蛮大的。

催锋:部队所受物理伤害降低一半;

先机:部队所受计略成功率减半。这里的说明出现了严重的错误,因为他的效果是敌方战法成功率减半。所以玩家们要注意此特技的实际效果;

奋迅、精戟、锐弩:这几天也说的比较多,枪兵、戟兵和弩兵部队在攻防能力值上各对应增加 6 点;

枪\戟\弩\骑\工\水 战:对应战法耗气降低,具体效果是同样每个特技可以降低对应战法 10 点气力消耗;

战意:范围三格内每个敌部队提供减伤,防御较高免伤。游侠防御效果,三格潍坊内每个敌军降低 5% 的伤害,最多累积降低 50% 的伤害,同时伤害不足 1250 的时候有 40% 概率触发格挡;

激昂:太鼓台攻击力加成翻倍,军乐台回复效果翻倍。太鼓台正常为部队增加 20% 的攻击力,这个特技可以将效果提升到 40%,同时拥有诗想的军乐台气力恢复加倍 30 点的回气效果。

震撼:被攻击回气,范围概率晕眩敌低武部队,兵少概率免伤。简单的说件事 怒发 + 恫吓 + 不屈 的效果。

豪杰:枪戟骑战法成功概率强挑,自身不会战死负伤。这里的说明也有一点问题,骑兵本来就有叫做一骑的强制跳单效果,而这个和骑兵完全没有关系,就是原版《血色衣冠》当中陷阵的效果,枪戟战法可以触发一骑的强制单挑,同时附加了不会战死和负伤效果。

好了以上就是此前游戏更新时作者没有提到的一些关于游戏内容改动介绍。


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