《生化危机3重置版》到底香不香
2020年4月3日零点,卡普空酝酿许久的新冷饭《生化危机3重制版》终于完整呈现在大家面前。

RE3
在这之前steam发布的生化危机3重制版DEMO评价可以说相当之高,而随之赠送(同捆销售)的联机新作《生化危机:抵抗》除了联机不稳定之外也没有太多问题,许多玩家也对抵抗的玩法表示了肯定。这-切等到生化危机3重制版正式发售,却出现了许多不一样的声音。
除去国外偷跑提前看到大部分流程的千里眼EX,不少直播间的观众在连夜看完主播们打完生化危机3重制版主线流程时,弹幕发的不是恭喜up通关和大佬牛逼,而是[就这? ] [这就完了? ] [这也太短了吧? ] [这还香啊? ]这些弹幕的出现,倒不是对主播通关流程的质疑,而是这款游戏确实没有完全符合大众的期望。
现在游戏喷点主要在两个方面:
1,流程短。2,价格贵。
流程短到什么程度呢,一般初见4到5小时全通, 专家级s评价要求时间更是短达一-小时四十五分钟,比生化二重置s评价流程短了足足近-个小时。而且还是双主角单主线,也没有生化危机二重制版那种一主线走两遍你打G1 35我打G246的加长内容,整个游戏体验就在这一小时四叶五分钟里,区别只有辅助还是标准还是专家。虽然在三代原作主线流程就比较短,但毕竟大家先看到的是定价,流程短成这个样子确实令人失望。

价格又是生化危机历代最贵,400+ 的售价拳打大表哥2脚踩2077,虽然有解释是说因为同捆送了一个生化危机抵抗可以理解(而且大部分云玩家其实并没有花钱),但是联机内容本身就是卡普空捆绑销售强买强卖塞进去的东西还要定那么高的价格,更何况相比起生化危机二重制分之四个RE2,也就是二百来块。 那生化危机抵抗能不能值剩下的200块,相信不管是谁都要打一个问号。
当然还有一些别的问题,比如完全引用二代重制材质包和引擎,无论是场景还是怪物表现甚至是解谜跑图流程都相当接近二代重制,说不上是玩梗还是偷懒,不过相信大部分玩家选择购买这代重制版时也做好了面对类似情况的准备,这个应该不算大问题。
值得一提的是,生化危机3重制版除了加入了提高操作性的闪避和近战元素之外,还加入了一套熟悉的类似于技能的系统。通过完成成就等渠道可以获得技能点数,在游戏主菜单可以选择购买强化自身的道具带进游戏。目前可知的商店里除了喜闻乐见的无限火箭筒之外还有诸如[出门***] [出 ]剪线钳] [烈焰水刀] 等等技能,不过他们都价格不菲。上次看到这种购买技能的系统还是在七八年前的《生化危机6》,那也是笔者相当喜欢的一-作生化危机。由此可见,本作卡普空没有设计过长的剧情流程,本意就是希望玩家能够刷多周目,做成像六代那样“可能并不恐怖,但是足够好玩”的一部作品。而主线里频繁出现的QTE, boss战里的回合制战斗打弱点,面对丧尸的极限闪避动作,从窗口防守尸潮的守点战。放在老玩家眼中生化危机启示录2的既视感可能更强一点,不过就近来说类似作品还是不得不提生化危机6。

可能有人有疑问,这意思是说生化危机3重制版也会像生化危机456代一样变成生化无双吗?卡普空找了这么多年的[回归恐怖]的初心又要磨灭了吗?
答案是肯定的。
相信大家玩完或者看完吉尔在RE3里的表现也能发现,这作基本没有去营造什么恐怖元素,有的只有英姿飒爽孤军奋战往追追嘴里塞大炮的女战神。而在之前demo的steam评论区,也能看到相当数量的纯比首通关评论。诚然,现在大部分玩家都觉得RE3的闪避系统很粪,伊的攻击判定很迷,而空放闪避的半步冲刺又躲不开丧尸的攻击范围。但如果经过多周目练习,大部分玩家都能对闪避掌握个七七八八。生化危机3重制版的流程视频也会逐渐从初见,成专家,变成无伤,甚至除特定触发点之外禁弹药,烈焰小刀砍天下。相信大家都知道作为恐怖游戏最忌讳的是什么,最忌讳的就是多周目。许多人为了某个成就或者触发点打开某个恐怖游戏的二周目,期间百分之七八十的时间都是味同嚼蜡。而胜化危机3重制版这样强求玩家去进行多目游戏,无疑问是已经放弃了本作除了初见之外的恐怖元素。虽然它用着生化危机2重制版的素材和引l擎,但是他的玩法已经和RE2截然不同。这也是笔者认为RE3是否使用RE2的素材拼不重要的原因之一。 看到熟悉的场景和光影在自己面前展现,少的是一分惊喜, 多的是一分轻车熟路的淡然。
那么回归到我们的题目,《生化危机3重制版》 到底香不香?
首先我们说结论:嗯、香
前面笔者用了不少篇幅去说RE3重制的缺点和争议点,缺点最大的就是游戏内容可能与售价不符,如果对联机兴趣不大那买-个四百块四小时的单机游戏就是折磨自己,硬逼着自己打多周目。抛开价格不谈,生化危机三到底是不是一款优秀的游戏? 无疑问,是。值得称赞的流程设计,表现优秀的RE引擎,难度适中的追逐战,紧张爽快的游戏节奏。剧情上很好的塑造了坚韧不拔女战上的形象,从最初的意气讽发,到中间的冲动行事,到最后的沉着淡然,吉弥的成长也是玩家的成长。棋是玩过生化危机2重制版的玩家,接触过青涩的里昂和克莱尔,神情坚毅的美人映入眼帘,在一幕幕生离死别中蜕变的更加强大,无论是男是女,有谁能拒绝这样的吉尔姐姐呢?

说回祖传的RE引擎。卡普空一 直使用RE |擎是有道理的,它的表现确实足够优秀(至少它建模的吉尔是真滴好看)。也怔是因为继续沿用了RE2的素材, RE3才能这么快和大家见面。按照去年RE2邪道通关方法出来的时候弹幕所说的[这游戏200块买给你们真是亏了],那这同样弓|擎甚至同样材质包的生化危机3重制版,说不定四百块也亏了呢? (话说回来可能RE3的邪道卡墙体方法也很RE2是一样的,有兴趣的玩家可以尝试一下。)
另外不得不提的还有同捆销售的《生化危机:抵抗》。抵抗的玩法不能说独树一-帜, 1v4,pvp,逃脱和抓捕的游戏模式无时无刻不在提醒我们那个游戏的名字,相信大家不用说也知道,当然是第五人格《黎明杀机》。但是真正玩过的也知道抵抗的玩法是和杀鸡大为不同的。有兴趣的大家可以在b站找到大量的直播录播。多的推荐语录我不会写,我只知道操纵者阵营有不曾变异的全新建模女威斯克,我宣布她在启示录2之前就是我老婆。

说到这里大家就发现其实能对着这400块说真香的原因,还是研高清重制版本对角色优秀的全新塑造。如果是卡饭或生化危机系列死忠,玩到心心念念的生化危机新(重制)作,看到自己曾经喜欢或不喜欢的人物,那必然是香。如果是卡饭的同时还恰好对联机内容十分中意,那就是极香。我不敢下断言说生化危机系列粉丝是个小圈子,但是作为形成了-个系列的游戏,是摆脱不了粉丝向因素的。《生化危机3重制版》 正是一部能令 粉丝感到欣慰的佳作。看到熟悉的街道场景,穷追不舍的复仇女神,新元素和老元素兼具的游戏玩法,以及最后浣熊市飘起来的那朵蘑菇云,相信玩家在游戏结束后,也和吉尔一样,有万事俱休矣的长叹,和对生化危机后续剧情推进的期待。
就是能再便宜一点就更好了。哈哈
最后几句。有人问[按你说的生化危机粉丝向作品,那我们纯路人要不要玩要不要买啊,买了亏还是不亏啊,这我们买了不香你怎么赔偿我们啊]。笔者是4代入坑,说到底也不算老玩家。对于RE3要不要买的问题,如果有自信刷多周目,玩游戏不是流程党,那么个人感觉RE3是能做到越玩越好玩的。多周目后无论是给自己设定条件约束自己,还是打足资源丧尸无双,这些都是一般恐怖游戏体会不到的。

