松本大洋的漫画技法教科书,它是运动题材作品的巅峰之一


作者/Pel
编辑/若风
排版/田川洋
“英雄参上!”
8年前,有这样一部汤浅政明导演的运动题材动画,刚一播出,就以奔放的画面、利落的分镜、不落俗套的故事脱颖而出。
它就是《乒乓》。


讲述残酷体育世界里的“天赋与努力”“坚持与放弃”,也为无数观众带来感官刺激和情绪触动,《乒乓》动画获得压倒性的好口碑,摘得2015年TAAF(东京动画奖)年度最佳动画,也同样获得来自我们乒乓强国观众的认可,B站评分9.8,豆瓣评分高达9.5。

而《乒乓》动画能够成功,除了汤浅政明等动画制作人员的高水平发挥,很大程度上,也是因为它站在了巨人——松本大洋《乒乓》漫画原著——的肩膀之上。

汤浅政明甚至曾这样说道,其实他原本并不想接下这份工作,因为“松本老师的(漫画)作品本来就很好了,好像没有专门做成动画的理由。”

图片来源于此前转载的断片黑线文章
在漫画爱好者中,松本大洋早已名声远扬,他从1987年出道以来笔耕不辍,从幻想的《恶童》、温情的《Sunny 星之子》到侠气的《竹光侍》,风格鲜明且多变。在日本,他是被尾田荣一郎称为“天才”、被真造圭伍一格格临摹的大前辈。

在国内,他更是最早一批随《24格》等杂志被国内读者熟悉的“异色漫画家”,CMJ曾说:“看了松本大洋才知道‘鼠辈’是什么意思——我们都是鼠辈……”
在后浪漫的努力下,近日,简中正版引进的松本大洋《乒乓》漫画终于要与大家见面了!今天这篇文章,学术趴x摸鱼走马就为大家推荐这本我们等待了许~久的好书,如果你早已听说过它的大名,欢迎点击下方小程序购入~
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“我说的不是打球,是人生”
松本大洋的《乒乓》绝妙,一来妙在叙事。(以下内容无严重剧透)
最早这部作品的诞生,其实是因为松本大洋前作《恶童》过于晦涩+意识流,销量一般。杂志编辑建议接下来的作品选择更王道的体育题材。

运动漫画,常常被认知为热血少年题材。体育世界刺激又残酷,于是作为读者,我们乐于见到无脑热血、追求最强的愣头青磨练自己、披荆斩棘,最终达成目标。
但《乒乓》不同。这部漫画虽然围绕着非胜即败的体育竞技,但角色的情感极具层次,他们时常迷茫、失败,也从来无法确信乒乓竞技的意义。
《乒乓》讲述月本诚(Smile,笑匠)和星野裕(Peko,阿扁)从小一起学习乒乓球,二人都是天分极高的选手。进入高中后,他们共同在乒乓球部训练,并遇到了孔文革、风间龙一等形形色色的乒乓选手。
儿时总受阿扁保护的笑匠内敛冷静,好似无血肉的“机器人”,在故事开头显露非凡的乒乓天赋,但只是把乒乓当作消遣,似乎并不在乎胜负,甚至故意让球消极比赛。

自幼参加大赛、自信张扬的阿扁,对胜利有强烈的渴望,然而在被“被贬下凡”的中国选手暴虐,并且意识到笑匠可怕的天分之后,竟然直接选择放弃职业生涯,不再做“英雄”。

而强如名校海王高中的风间龙一,经历魔鬼般的训练和比赛登上巅峰之后,依然会被自己的执念或他人的期待所束缚,自我怀疑。

漫画里,时常有这样的灵魂拷问:
目标是什么?我为何要打乒乓?
倾注一辈子在“乒乓”这一件事情上真的值得吗?
假如失败,人生除了“乒乓”还剩下什么………
一页页阅读《乒乓》,读者可能无法感受升级打怪的爽快感,而是跟随角色在一场场比赛中,体会青春期的迷茫、焦虑与成长,“乒乓”是一扇门,它迫使主角站在“当下”与“未来”的路口,寻找属于自己的生存方式。

真实的体育人生,需要超乎凡人的付出,需要对抗的不止对手,还要对抗身体的惰性、对抗同龄的压力、甚至对抗自己的“天赋”。
“写作乒乓,读作人生。”《乒乓》画出了热闹刺激的运动,但不只灌注热血,也少有说教。松本大洋的漫画,在一声声“乒-乓-乒-乓”里,讲述了一部有力、有泪、有成长的青春物语。

更是一部漫画技法的教科书
二来,《乒乓》妙在其视觉设计、版面编排等体现漫画特质的部分:松本大洋以纸面的书、页、格,让故事和情感穿透阅读的眼睛。
1. “书”的设计
不同于流动的影像,漫画是并置图像的艺术,读者可以关联可以注视可以回溯,漫画要求创作者设计图像的版面构成。
《乒乓》充分利用了页漫布局。我们来简单对比【漫画第一话】和【动画第一集中间1/3】。二者剧情相当:主角二人在学校训练,配角对白交代他们的实力、性格和交情,最后孔文革来日的飞机降落。

仅就该桥段如何表现“孔文革登场”来看。动画版借阿扁之口,在训练时提及中国强手的到来,接着在他们搭电车前去拜访的路上,画面一黑,倒叙,播出孔文革飞机降落的桥段。
漫画是怎么表现孔文革登场的呢?
——从本话第1页就埋下了伏笔:一本乒乓杂志的封面——下方的夺冠照片和和文字彰显海王高中球队的强大,文字最后一句“能找到对手吗”留了扣子,封面上方有一架飞机。

第2页,读者发现阅读这本杂志的正是上课时开小差的主角阿扁。老师正在讲述日本遣唐使促进中日文化交流的历史,为中国选手埋伏笔。阿扁却惦记着强大的海王。
直到第3页倒数第二格,读杂志的他好像发现了什么,眼神有变!最后一格,飞机再次出现,提醒我们第1页的飞机意有所指,“当代乒乓遣唐使”要来了。

第4页,阿扁注意到了中国选手的新闻,飞机再次出现并占下方一大部分,开放构图与巨大漫符造成巨大压迫感。第5页,阿扁找笑匠看杂志却中途聊起零食。最后两格揭示秘密,回到第1页那本杂志上的信息:上海少青队入学作留学生。

不过是在介绍主角日常时顺带铺垫其他角色出场。但松本大洋却发挥书籍特性,在手掌大小的页面里,不仅塞下足以让动画照抄的顺序故事板,还用飞机意向蒙太奇,用“书中书”呼应前后格子,这是只有“纸本分格”才能做到的趣味。

2.“页”的设计
页中有格。作者以特定的方式安排画格方便叙述,引导读者,形成分格。松本大洋的页面排布看似粗糙,但每一部作品都有独特的视觉体系,如《竹光侍》画格多为方形,但会用毛笔率性涂抹边框之间的缝隙造成古韵与快意。《乒乓》里,画格不再是规则的,不再是区分或囚禁格内图像的工具。

当画格是矩形的时候,形象和故事在发展,在积累力量,等待爆发。

当比赛开始,画格之间相互挤压、碰撞、磨擦,顺应人体与乒乓的运动,渲染比赛的激烈进展,甚至表现人物心态。

一般而言,歪歪斜斜支离破碎的画格布局,会让读者感到不稳定、不清晰。但在《乒乓》里,当乒乓赛况激烈,画格倾斜扭曲的时候,人物主次关系仍然非常鲜明

以上图这一页为例,一页一次击球,不用过多文字,仅凭上一格击球时拍与球的紧张接触,下一格挥出后上半身的力量释放,加上中间眼部特写的狭窄一格,读者便知这场比赛谁爆发,谁紧张。
以下图这一页为例,有时画格甚至不是直线,我们看到两条弧线顺应笑匠的手与球,从上一格的发力到下一格的挥球,挤压中间一格的角色,哪一方处于劣势不言而喻。如此简明高效的视觉表达!

3.“格”的设计
格里有画。《乒乓》的绘画风格与主流商业漫画大相径庭。松本大洋曾说《乒乓》是他真正具有力量感的作品,重读时也感慨自己无法复制。
不同于主流日漫,《乒乓》里色彩黑白对比强烈,线条弯曲抖动。据说受到了美国漫画家弗兰克·米勒(Frank Miller,《黑暗骑士归来》《罪恶之城》作者)的影响。(有趣的是弗兰克·米勒自己又深受《带子雄狼》等日本漫画影响。)

下图,中间突如其来的潦草一格,风间爆发竞技状态,在对手眼中成为非人的存在。

下图,最后一格突如其来的主观视角,也是对角色突然改用“反手持牌”的特写,让对手和读者都大吃一惊。

此外,即便在赛场之外,松本大洋依然使用了大量的特写和开放式构图,简直是要引导读者“死死盯住”这些角色,让他们的形象和话语都更有压迫感和分量感。

扭曲的人体比例和特别的肢体动作,效果好似摄影中的鱼眼镜头——不仅表现运动力量和角色情绪,还让肢体和乒乓向外扩张,探出扁平的书页,涌向读者的眼球,与我们所处的立体世界发生关联。

总而言之,松本大洋的《乒乓》,用体育比赛描绘青春生活,用扁平漫画指向立体现实。有匠心、才气,更有热血、感动和唏嘘。
是一部如此异质的作品,我却推荐所有人阅读——不论是动画观众、是漫画痴、抑或是任何曾经忘我拼搏的少年。
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乒-乓-乒-乓……
参考资料:
Helen Chazan,Ping Pong, Vol. 1 Review.
Strip Panel Naked,Examining Matsumoto's Distorted Reality | Ping Pong.
月刊!スピリッツ,松本大洋X浅野いにおX真造圭伍の鼎談


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