关于npc的作用和行动逻辑以及能给予玩家的角色之爱
——故渊池鱼 著
前言:npc的底层逻辑是不一样的,所以他们的形象才会让玩家们印象深刻,而有些npc不应该只是呆呆地坐在地图上某一处等待着玩家们去那个任务地点才触发剧情的,他们甚至会因为玩家角色的某个行为而不远万里去找到玩家们的角色。这样虽然会造成很多剧情用不上,但是相信我,遵从官模死板地站在运行游戏会让玩家们体验很差。
继续开始我的暴论和分类,我把角色们大致分为几个阵营:
一、可能在玩家团灭时救场或者给予玩家们帮助的角色,以及他们可能给予玩家的情感上的支持:
1、伊斯玛克:在玩家在巴罗维亚村遇难时他可以赶到救场。他是一个长期处于伟大父亲阴影下的角色,所以初期给人的感觉应该是挺自卑的。但是或许也因为长期如此所以对那些背景故事也是长期自卑的角色能够给予精神导师之类的指引,毕竟算是病友了。他的成长弧度应该是可以变成一个自信的人,在冒险中他可能在玩家们陷入迷茫或者说需要帮助的时候非常给力,而他需要玩家们的鼓励,也期待玩家们的欣赏。
2、伊莉娜:同巴罗维亚村救场,大锤对于她的追求让我想到了很多被神经病追求的小姑娘,一开始她们是非常害怕甚至是不敢反抗的,但是后期经历了很多之后已经是带刺的玫瑰了。长期处于家庭庇护下的她也应该有直面大锤的勇气。当然,如果你的角色也可以考虑当黄毛抢她。如果你觉得很ok,那你甚至可以让大锤或者其他敌对npc吸血鬼角色变成她和玩家们深入交流。
3、傻帽:巴罗维亚村救场。想不到什么成长曲线,但是给予玩家们的角色之爱的话感觉挺适合在大家士气低落的时候出现个单纯的角色挺好的。
4、范里希滕:经典的范海辛角色了,可以在任何场景里出现,只是要看好等级下场。
5、骷髅骑士:后边会写到具体的想法。
6、鸦人:模组里最可能帮助玩家们的组织。
7、邪神余孽:当玩家们死亡或者团灭时可以考虑让他和玩家们进行一场交易,让玩家们更好地火下去,虽然说官模写的是他们都在神殿里边,但整个巴罗维亚都是一个处于某个可怕位面的大型阴间魔法监狱,那他们到处晃荡好像也属实正常?他们以他人的痛苦为食,那为什么不可以和玩家们达成不平等交易而获得愉悦和力量呢?也方便主持人让他们活下去。(我的话也是这样救起了一个玩家,当他变成了一个没有人皮身上长满了眼睛的怪物时,他感觉自己的画风给力了许多。)
8、伊斯切尔:鸦阁城堡里边某个很gay的npc,是大锤的衍体男宠,像小媳妇一样的矫情男人?我觉得可以在玩家们被抓进鸦阁监狱的时候给予玩家们帮助,前提是玩家们能给予他挽回大锤垂青的方法。你甚至可以放到巴罗维亚村和男玩家们进行一场心♂与♂心之间的交流,但是他的真爱永远是大锤,而不是你的♂玩家们。如果你的玩家们不好这口的话可以考虑把他换成大锤三个老婆之一的某个老婆(玩家们三级的时候考虑以下,一级就算了吧,他们真的要打起来的话我怕他把玩家们都打死了)
9、捣蛋皮尔德二世:可以帮助玩家们在城堡里带路,但是我想这么阴间的玩具玩家们第一眼看到应该是会弄死它。在玩家们要死的时候可以考虑一下救场,但是它心里想的应该是在玩家们发现自己被救了然后警戒心松懈的时候想办法在后边掐死某个玩家来逗大锤他们娱乐,它就是这么个角色。
10、帕特丽娜-维利科夫纳(卡西米尔的妹妹):当队伍里边有卡西米尔的时候借卡西米尔和玩家们进行沟通,帮助玩家们了解这片大地的一些秘辛,引导玩家们了解一些这片大地的事情(她的背景设定是用的大法师,而且确乎懂得很多,所以可以在玩家需要的时候告诉玩家们很多事情。)在没复活之前她会装作后悔或者是无辜者欺骗玩家们,但是当她复活之后她会尝试在某个关键节点背刺玩家们。
猎狼人:在瓦拉几镇附近,可能会救玩家们,但是要收钱。
敌对角色:(可能阻碍玩家们的,也可以在之前立伏笔)
1、弗拉基米尔:他用一切办法让大锤痛苦,让他受尽折磨,所以他一直在猎杀可能拯救或者杀死大锤的冒险者们。他可能在某些时刻带领着其他还魂尸们去偷袭玩家们。尤其是在玩家们刚刚经历了一场大战之后。(推荐在玩家不太强前不要乱放,团灭了玩家们可能不爽?)记得有关他的事是引导玩家们去银龙宅邸,如果玩家们不理会他们的话,大决战时期可能玩家们要接受他们和大锤的前后夹击。被救赎之后,可以考虑让他在大决战带着骑士团和死去的亡灵们一起跟玩家们杀上鸦阁,两军交战的宏大场面的话玩家们应该会很喜欢?如果你嫌弃计算很累的话,就用暗骰欺骗玩家们吧,其实骰出来的点根本不重要,全是口胡罢了。
2、芭芭拉:当玩家们在大地图上行走时就可能遇到她的探寻和威吓了,她会想办法弄死玩家们或者阻碍玩家们,毕竟她对于大锤的爱异样地扭曲。
3、骷髅骑士:按照设定我感觉是个很懦弱的人,可以设置成二五仔混入玩家队伍之中,当某个重要节点的时候背叛玩家们。而这么做的原因只有一个,因为大锤答应了他只要他那么做,那么就可以放他走出巴罗维亚,但是其实就算他弄死了所有玩家,那么大锤还是不会这么做的,大锤以他的痛苦为乐。
画风组:
夜母:我感觉这个神明应该类似于黑暗的信仰和母亲的结合,她恐怖又神秘,但是在某些时候又异常温柔,尤其是当死亡之后,她就像慈祥的母亲一样对所有死去的孩子温柔,但是当死去的人想要反抗的时候又异常地恐怖而坚决地要带走他们。
没有灵魂的人:这些人都是那种麻木的角色,他们胆小又怕事,甚至可能在玩家们需要救助的时候帮倒忙,在整个模组里边应该都是那种屈服于黑暗的淫威之下的人。但是他们也并非不可拯救,他们一直怂包的意义在于烘托玩家角色们的伟大和打破命运和不屈从于邪恶的形象,所以当玩家们真的站出来的时候,他们也可以考虑加入到玩家们的背后。给予玩家们一种,嗯,他们的热情感染着其他懦弱的人,他们都是英雄的感觉。
角色并不全,以后可能会更新。