[杀戮空间2] 武器选择的思路与原则
本篇专栏仅代表个人理解,可能不适用于所有人

目前,无论是贴吧,B站还是Steam指南,或者是各个QQ群,这个游戏都有着许许多多或同或异的教程,大体都围绕着一个职业是个什么定位,选择什么样的武器,实现了什么样的功能。但是,大多数教程都没有好好讲述为什么要这么选择武器,以及这么一套武器究竟是如何配出来的。这篇专栏将本着我个人的见解来讲解我是如何去选择我的武器来进行,但不会具体的阐述我选择什么样的武器,就这方面来说也可以理解为生存主义者的武器出装指南。
在正式开始配装之前,无论什么教程都无法跳过的一步是,介绍职业的定位和框架,无论一个职业上限多高,它都必然受到职业本身一些特性的限制,比如狂战的近战,支援的霰弹,突击的续秒,都或多或少的限制了一个职业的极限发挥。这个是不可能跳的过的东西,所以出装也要考虑到这方面的限制导致的定位变化。在框架的限制之下,你所选择的这个职业,在这一局游戏里,打算实现一个什么样的目的,将要达到什么效果,实力允许做出什么样的贡献,就是出装的关键前提。如果我的目的就是为了在反大之余炸死一千个小怪,那我出个M79而不是爆破双管,也自然无可厚非。要实现什么目的只是受到了职业框架的限制,而不是说一旦受限就无法实现,只是需要更多的资源和更低劣的效率来实现这一点。
在决定好自己在团队中扮演的角色之后,我们开始进行核心武器的选择。核心武器不一定是整场最常用的武器,但一定是实现了职业最关键功能的武器,正常游戏所有的出装都会围绕着核心武器来进行。可能说一套出装有诸多变体,但是核心武器的位置是绝对不会动摇的。一旦更换了核心武器,整个出装体系就会有很大的变动。可以说选择什么样的核心武器直接决定了这一场战斗的风格是怎么样的。大多数时候,我们选择核心武器的原则是:通用核心武器最主要体现其泛用且偏向反大的功能(例如沙鹰,M14或者是支援的AA12),专职反大核心武器主要体现反大的功能,(比如RPG,轨道炮,M99,或者是微波炉,四管)当然还有可以认为它不存在的清小怪或者说偏向压制的核心武器。(比如大喷火,Kriss)顺带一提比较特殊的是突击没有核心武器,因为突击除了FAL以外的所有武器都是围绕着清理小怪的目的来设计的,所以T3及以上的有一定强度的武器都可以随意搭配,只需要考虑顺不顺手或者实现一点特别的功能。
选择好了自己的核心武器之后,就开始进行副手武器的选择,副手武器可以出的比核心武器早,可以比核心武器晚,副手武器大多只是补充了核心武器所欠缺的功能性(比如M79,双管,太阳神,火球炮,或者是轨道炮副手的MB464),或者干脆只是为了保证一下核心武器的续航(比如HZ12)。所以副手武器的选择可以说整体比较随意,以称手为主。HZ12和龙息的争争吵吵实际上只是在争两把副手武器谁更强,这是没有什么意义的,因为这两把武器无论选择谁,目的都只是为了保证AA12的反大续航,把AA12有限的弹药倾泻到大怪头上而已,而只要实现了这个目的,选择谁其实并不那么重要。
事实上在一些有着不错强度的新武器加入之后,玩家们都像着了魔似的不顾体系的把新武器融入到老的出装里,整出了一堆四不像,我完全看不出这么一套出装究竟补全了什么样的短板。这也是我写这一篇文章的目的,出武器之前好好想想这么出究竟能够达到一个什么样的目的,自己是不是有足够的实力或者理解来驾驭这一套出装,是不是这个阵容之下这一套出装一定能够发挥出它应有的效果。有没有必要在阵线非常稳定的情况下出个爆破双管并因为它稀烂的散布而在纵火压制了前线的情况下仍冲上去近战。
出装的时候不仅仅要考虑自己实现了什么功能,比如爆破不是任何时候都需要PDW,队伍狂战过多的时候带把M79加强对小怪的清理能力,让狂战专注于清理中型怪。特警也不是什么时候都要带着把钉枪,看看和自己共线的队友携带了什么样的核心武器也是比较重要的,没有必要自己把整个体系都带满,突击在反大力量充足的情况下可以考虑不带fal,而多带一把沙鹰保证绝不断续。有些很可笑的观点认为不带某某武器就会失去自保的能力导致残局崩溃时导致自己死亡,它可笑就可笑在如果选择了正确的武器根本就不会出现崩盘的现象。当发现队友某一方面出现欠缺的时候,就应当在保障自己的核心武器的前提之下,尽可能灵活的变换副手武器的选择来弥补团队或是自身的短板。同时我们也不应在副手武器之上投入过多的资金,除非队伍稳当有着相当的自信不会崩盘。
这篇专栏的目的是为了让玩家自己了解一部分出装的原则,并且去开发适合自己的体系,没有必要一昧的沿着大佬的阴影走,他们玩得出来的效果新人不一定玩的出来,多根据自己的实力和队伍状况做出更合理的选择。也不要关了灯走路,完全不加考虑自己的目的就开发出了一套看似合理的出装,要切实的,根据自己的情况,来开发适合自己的一套体系。
双倍加好_鸭语者(CN_ApocalypseT)
2020.10.4