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原神大世界有多难设计,从解谜挑战的设计过程,由点及面的体会

2023-06-12 00:30 作者:静夜月舞  | 我要投稿

大世界新鲜感是有,但宝箱真的太多了,蒙德解谜能让我会心一笑,璃月解谜能遨游云海,稻妻开始受苦受难,须弥连支线能不能须利进行都有问题,地图越复杂宝箱数量越多而导引工具并没有迭代,除一小部份硬核玩家外大部份人都很难有时间或动机把宝箱全找出来


我从3.2入坑到全地图100%整整花了120天每天4小时还是跟妈妈找的

到头来我最喜欢跑的还是雪山,而不是两波怪才一个普通宝箱

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