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【LOL】热补丁也无法拯救的38%胜率“狗”熊 下版本狗熊继续增强

2020-06-09 08:08 作者:iy-gnohz  | 我要投稿

狗熊重做发布后的第三天,由于胜率太低而紧急上线了热补丁,但胜率依旧垫底。


在国服上野狗熊均只有38%左右的胜率,如果你恰好带征服者符文,那么将只有37%的胜率。(图标依旧没换,补丁也不上线,真懒)

来看看狗熊重做前后的过山车胜率。你看到是41.6%胜率还是在上线热补丁后的韩服。

随时间胜率图真看吐了!25分钟前30%左右胜率(整个联盟独一份),全时间段胜率低于45%,这已经能说明很多问题了。


opgg  韩服

熊王到“狗”熊;从长得像狗熊到半神;从谁都能打一打(甚至克制某些上单霸主)到谁都打不过。图中蓝色胜率为于该英雄对位时,狗熊的胜率

不灭狂雷 沃利贝尔

改动为热补丁改动,直接上线于正式服

擂首一击(Q)

加速效果由10/15/20/25/30%提高到15/20/25/30/35%

劈天雳地(E)

基础伤害由60/90/120/150/180提高到80/110/140/170/200

伤害的目标最大生命值百分比加成由7/8.5/10/11.5/13%提高到11/12/13/14/15%

对非英雄单位的最大伤害由100/200/300/400/500提高到150/250/350/450/550

韩服在热补丁实装一周后,狗熊依旧是上野胜率垫底,稻草重做后胜率最低也就44%。

新英雄或者重做英雄上线后,随着玩法被开发,玩家熟练度提高,胜率一定会升高,最近的稻草人就是很好的例子(上野辅稻草胜率52%左右)。

但这两个英雄的上限能一样吗?

38%胜率开局,热补丁后41.5%,胜率能提高到50%?

我很怀疑当初狗熊在测试服是用无限火力进行的平衡性测试。

重做后的狗熊无论是背景故事,还是模型,技能特效这些都是很棒的。

可是他的技能特性真的是有问题的。

首先是被动需要平A5下触发的闪电链,设计师想到的是对线打小兵,闪电链蹭到对面英雄

可实际情况是对面被我闪电链蹭一下,多兰盾回40点血(对面那个上单德玛就是这样回血的)。

然后是加速效果不行,“不可阻挡”后还要再耗一次蓝量的Q技能。

伤害不够的W技能(对同一个目标施放二次W才能回血加伤害,别人凭什么让你打),施法时间足够长的E技能(绣花枕头)和伤害可观,距离短,范围小的大招(疯狂撞墙

这里引用一下NGA老哥的说法

下个版本狗熊将继续增强,狗熊设计师Lutzburg在reddit上的关于具体增强说明的截图

法力成长每级加10点,生命成长每级加5点至90/级,Q技能的强化攻击无法被打断,攻速加成能加快Q强化攻击施发时间。

R技能伤害半径从250加到300 ,基础伤害从250/475/700加到300/500/700,沉默塔的时间由2/4/6改到3/4/5。

又是改数值,数值怪。

我想念雷霆咆哮的E技能!


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