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手把手教你创建科幻场景「C4D教程」

2020-06-09 07:54 作者:天逸宝地  | 我要投稿

想法是创建一个场景,显示“ Primaterans”世界的一部分,该想法是在宇宙星云中创建一个巨大的蓝色星球,上面有流星和飞船。该图片是从头开始创建的,没有概念草图或使用的任何参考文献,仅是个人的想象。

创作: Starfield是我创建的第一件事,它由许多较小的图像组成,然后在其上放置透视线。


场景分为三个主要部分,前景,背景和中间区域,每个部分具有不同的颜色规格。设置好视线之后,我开始为第一艘船建模,如您在图片上所见,我正在将基本对象(例如圆柱体和立方体)与多边形建模功能结合使用。


我总是从创建船体开始(基本体形),稍后再创建推进器或武器之类的较小物体。

通过使用“切割工具”,我将新区域切成现有的多边形对象。这是创建详细模型的简单方法。每艘船都是以这种方式完成的;这些模型看上去比现代设计的船要大得多。

完成所有模型后,我开始创建纹理。我使用了三种纹理:漫反射,镜面反射和凹凸贴图。漫反射通道是金属纹理和过程云(以实现金属外观)的组合。

镜面通道包含漫反射纹理的彩色版本。它比原始纹理更光滑,并且与头盔相比没有详细的零件。


我将几种投影模式与Selection-Tag结合使用。UV投影用于较大的对象,而Cube投影用于较小的对象。照明零件或其他纹理表面的选择不同。


在完成纹理后,进行有或没有纹理的灯光设置。由于多边形数量很高,因此我不得不分别渲染每个飞船,这意味着每个飞船都是一个C4D文件。

只有“灯光设置”是相同的,但我必须注意船的角度和太阳的位置。我使用了一个主光源(充当太阳)来进行灯光设置,并使用了3个使用太阳模式的无限光,此外,在船的前面和船的左右两侧都有光源。


在Alpha通道中,将“船”渲染为PNG,在渲染设置中,我使用了“全局照明”和“环境光遮挡”,GI在不同层的AO文件中。


加密狗工具用于删除不需要的AO零件并照亮飞船的窗口区域,发光效果是“手绘”的,这只是我在原始飞船图像上覆盖的另一层,我用一把Alpha-Brush。增压发动机的工作方式相同。

在最终场景中完成了第一艘Ship之后,我也开始构建构图。首先,我拍了一张高分辨率的Globe和云图,然后在上面放了些雾,只需将“可见光”(手绘雾)与一些噪音结合起来,就还需要彗星。稍后将星云部分添加到图片中,以突出显示背景中的飞船。


地球仪放置在飞船方向的另一侧,太阳光束放置在地球仪的后面,地球仪的气氛是通过用Alpha笔刷简单绘制一些区域来完成的,我已经模糊了地球仪的边缘以实现更现实的气氛。

我必须进行大量的色彩校正才能获得更蓝/绿色的地球仪表面。我已经复制了这一层并降低了将其用作云层的强度,然后再次复制并扭曲了一下,以使云出现在其他区域,某些区域被淡化,以实现更真实的外观(上下云层)。

完成此步骤后,完成了一半的图像处理,然后我开始创建更多的船,首先我对2艘更大的船进行建模,将它们放置在适当的位置,进行渲染,然后将它们放入最终图像中,成为“三角形编队”。将这些战舰复制并放置在3个不同的层上,使其中的一些舰艇模糊。

战斗机助推器线只是由涂抹工具形成的Alpha画笔。还有一个“螺旋形编队”,可以更好地感觉到舰船之间的“空间”。左侧的飞船位于同一编队,以空间站的左臂为目标。后部是“专有部分”,由彗星,基舰和两个“资源载体”组成。他们可以自由瞄准流星。


完成此步骤后,我创建了一些覆盖船和大气的云,将星云部分与云混合在一起,以创建一些新外观的云。


我使用了一些校正层来达到这种环境的颜色和感觉。它们看起来很相似,但是有一些区别。


终于我得到了镜头效果,我的徽标和上/下边框。


关于这张照片的几句话:在这张照片中看到的船,称为Primateran,我将创建一个类似的战斗场景。


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