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《降世神通:角色扮演游戏》第八章—9

2023-11-14 22:02 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


运行战斗场景

战斗交火与游戏的其他部分略有不同。他们更“脆”,或者更注重规则。然而,请记住,战斗不是为了战斗而发生的。当角色战斗时,这是因为他们觉得必须使用武力来实现他们的目标。虽然武力和暴力在神通世界中更为常见,但它仍然必须由战斗人员想要的东西来证明——很少有人只是为了好玩而参加战斗。

在进行战斗交火时要记住这一点:NPC很少会在耗尽交火后参与交火,而忽略自己的利益。如果NPC真的这么做了,那是因为他们分散了同伴对更重要事情的注意力,或者以某种方式变得狂暴,或者觉得他们需要牺牲自己来证明一个观点。更常见的情况是,NPC在交火后采取不同的行动,嘲弄或与同伴交谈,或者试图实现他们的目标。



管理关注的焦点

你可以把交火想象成活跃的格斗者进行一系列打击——而不是“一轮战斗”。这可能意味着一拳或一连串的快速攻击。它可能需要御术,也可能不需要。

如果所有同伴都在与多个对手战斗,那么将交火分成小组是个好主意。你可以在这些组之间切换,为每个玩家提供聚光灯,并允许PC使用技巧从一个组切换到另一个组,或者在交火之间进行移动。

为了不把太多的注意力集中在一PC上,在引入一对一的决斗之前要仔细考虑。这些应该有一个很好的理由:也许这是在一场火神祭中一个PC必须证明自己。也许一个警察局长在分散一个大反派的注意力而其他人在疏散一个村庄。在这种情况下,确保其他PC(没有战斗的)做一些有意义的事情,并在每次交火之后将焦点转移到他们身上。如果其他PC无事可做,你应该让他们与更多敌人战斗(例如,追随者手下跟班可能会出现在现场)。


制作张力

如果过度使用,即使是战斗交火也会变得无聊。你可以通过改变战斗的风险、战斗的环境和战斗的战术来保持交火的趣味性:

确保不是每一场战斗都是关于谁还活着;很少有战斗应该是“到死为止”。想想战斗人员想要什么,以及战斗如何帮助他们得到它。

同时也要考虑一些有趣的场景,确保你不会经常重复相同的场景。拥挤的集市摇摇晃晃的桥湍急的河流中的一系列垫脚石森林的树梢都为战斗提供了不同的环境障碍和机会。让你的NPC利用环境,利用环境中发现的东西,攻击它,并改变它。

为了改变战斗策略,不要让NPC反复做出相同的选择。聪明的对手不会反复出击。撤退,前进,劫持人质,将人与物置于危险之中——一个战士可能会做所有这些事情来获得优势。


战斗扩展例子

这是一个带有战斗交火的战斗场景的扩展例子。它几乎完全专注于战斗动作——如果你想看一个专注于非战斗动作的例子,第158页。例子是关于战斗交火的流程分配状态以及GM管理整个战斗场景的方式。

本例中的PC包括:

•奇鲁莉克她/她),歹徒一个来自南方水善族的御水师,用冰制造武器。由凯拉扮演。

贝丽尔(她/她),承人,一个来自土强国的武器使用者,她挥舞着一把甲壳她的巨大雄甲虫奥钦一起战斗。贝扮演。

•石英(他/他),守护者,一个使用岩石盔甲保护妹妹贝丽尔的御土师。由奎恩扮演。

•哈奇(他/他),传人一个御火武器使用者和截气师火烈国尊贵大臣家族的后裔,在火烈国内外闻名。由赫克托耳扮演。

卢卡塔(他们/他们),理想者,一个来自北方水善族科技专家,使用一次性部署陷阱。由莱克斯扮演。


同伴在一次大胆的越狱中被抓获,他们试图营救卢卡塔被囚禁的朋友。他们有一个计划,但他们在一个错误的时刻被抓住了,哈奇的姐姐京子认出了他作为火烈国的初级部长,她访问这座监狱是为了履行自己的职责,出于对国家的责任感,她揭发了自己的弟弟。现在,这群人被火烈国的狱警、危险的典狱长伟和京子包围了

GM首先要确定谁与谁接触。“好吧,你们都做什么面临着几个对手,但我认为你有机会将他们分开,按照你们的条件与他们接触。”

在功能上有三个对手面对pc,包括狱警(目前是一小群次要NPC,但随着更多NPC的到来,他们的数量也许会增加),典狱长贾伟(主要NPC)和京子(主要NPC)。

哈奇玩家赫克托耳很快回答道:“我肯定队伍姐姐。她是我的问题。”

凯拉关心的是她的御水师奇鲁莉克到底要用多少水——毕竟,这个地方就是为了剥夺御水师的水而设计的,所以奇鲁莉克可能只有她藏在水袋里的水。凯拉说,奇鲁莉克将设法对付一般的狱警

贝丽尔和石英最近一直在争吵,所以贝说贝丽尔会和奇鲁莉克一起对抗狱警,而石英应该去和典狱长战斗。奎因表达了石英的失望之情,并表示同意。扮演卢卡塔的莱克斯问哈奇是否需要后援来对付京子——赫克托耳,哈奇摇了摇头。“我需要自己做这件事”他说。莱克斯同意让卢卡塔加入石英一起对抗典狱长。

GM决定将注意力转向奇鲁莉克、贝丽尔和狱警之间的战斗。这种战斗是与其他战斗同时发生的,并且是在相同的空间中,但将大型冲突分解为单独的交火会更容易管理的。

GM首先决定狱警做什么,并将其写在一张废纸上。狱警的动力是“履行职责”,所以GM决定冲锋和攻击。然后,凯拉和贝都决定他们想做什么。他们俩来来回回聊了一会儿:

“也许我们应该冲锋和攻击,试着在前场狠狠地打击他们”贝说。

“我通常更喜欢闪避和观察,但我还没有任何疲劳需要清除。所以,好吧,让我们这样做”凯拉说。他们都选择冲锋和攻击。

GM揭示了狱警的方法——每个人都选择冲锋和攻击!个玩家对姿态动作掷骰,每个人都用激情掷骰。凯拉得了一个8,贝得到一个4!贝决定将贝丽尔的平衡从中心向职责移动,以便能够选择一基本技巧来使用。凯拉同样可以使用一个技巧(尽管它可以更高级)。狱警的当前平衡为0,所以他们也可以使用一个技巧

凯拉决定奇鲁莉克将对狱警使用打击。“太好了!”GM说,“这么做看起来像什么?”

“我想我水从水袋里抽出来,在手中延展成一支巨大的冰,然后跳这群狱警中间周围一直旋转长矛!”凯拉说。

“太棒了!听起来你真的很努力,你为你的打击标记疲劳吗?”GM问道。

“当然”凯拉回答。“我要击溃他们,标记2个疲劳让他们分散。”

“太好了!”GM说,“那贝丽尔呢?”

“嗯。我想用我的凶斩技巧。”贝说。

“啊,很不幸的出现了一个未命中,你只能使用基本技巧,即使你移动了平衡GM说。

“哦,是的,我忘了。好的,然后我用施压来对付它们。奇鲁莉克将他们击散,我绕着他们的边缘跑,将他们踢回去。我想确保他们不能在下一次交火中闪避和观察;他们必须与我们作战,或者抵御我们的攻击。”

“完美,耶。”GM说,“所以狱警们会使用打击,他们挥舞着他们的大长矛,试图刺向奇鲁莉克。不过,他们不会标记疲劳,所以奇鲁莉克,你想如何承受打击?”

凯拉想了一会儿,然后说:“我想我可以移动我的平衡。我会选择友谊——我和贝丽尔,我们是一个很棒的团队!”

“等等”赫克托耳问“我认为狱警在向凯拉挥舞长矛。为什么把她的平衡向友谊移动就意味着她突然不会受到打击了?”

“问得好GM说,“他们在向奇鲁莉克施压,刺伤和攻击,把她——和贝丽尔——推得很紧密奇鲁莉克设法不被击中,但几乎没有空间,这改变了奇鲁莉克对自己以及她与朋友关系的看法。如果狱警标记疲劳,他们会说奇鲁莉克如何吸收打击的,这也许会更直接……但就目前而言,奇鲁莉克离失去平衡还差一步!”

行吧”赫克托耳说。

“好了。奇鲁莉克跳到空中,跃进狱警中间,然后是像旋风一样移动的可怕场景。狱警们尽其所能做出反应,时不时地命中几次,但由于贝丽尔在战斗边缘跑来跑去,他们有点失去平衡,无法脱身”GM说。

“是啊,我们到了这一刻,我躲闪他们的一击时,我的眼睛和贝丽尔的眼睛相遇了,我疯狂地笑着。这太棒了,现在我喜欢和这个团队一起工作”凯拉说。

“太好了!好吧,下一个交火!”GM将注意力转向石英和卢卡塔,他们要对抗典狱长。“典狱长已经摆好架势对付你们两个了。他把双手伸向两边,你会发现他们戴着特殊的手套......手套很快就点燃了,他的拳头变成了火球。好了,是时候选择姿态了!”

GM秘密地为典狱长记录了方法。典狱长的动机是“用过度的武力镇压麻烦”。GM想了一会儿——典狱长可以直接进攻,但是典狱长拖延的时间越长,出现的狱警就越多。典狱长可能更愿意等待,直到有太多的力量让PC失去站起来的机会,所以GM选择防御和机动。GM让玩家知道他们已经做出了选择,然后奎因莱克斯开始聊天。

“我想我们只是想让这个家伙离开我们,这样我就可以去找静了。我想我可能会试图通过防守和机动来抢占位置”莱克斯说。

“不,我们一定要把他干掉俘虏他利用他来达到我们的目的!”奎因说“我们要冲锋和攻击!

“我很紧张,我们真的不知道这个家伙到底有多厉害”莱克斯说。

“他是一个主要NPC,这是肯定的。”GM说道——没有理由隐瞒典狱长是什么样的NPC,玩家在了解他有多少状况,或者他的平衡轨有多长后就会知道。“他似乎也是一个相当有能力的战士——他那手火球技巧很独特。”

“好吧,好吧,我要防守和机动。”莱克斯说。“我真的很想去找静,然后离开。”

“啊,没意思。我冲锋和攻击!”奎因说。

GM揭示典狱长将进行防御和机动。首先,莱克斯为卢卡塔的姿态动作掷骰并获得到一个12,而奎因为石英得到一个10!

莱克斯开始大声思考该怎么做。“哦,嗯。我可以使用准备和抢占位置,但我有一个技巧,烟雾弹,我想要提升。它是已学习级别,所以我可以利用它来练习,对吧?”莱克斯问道。

“是的,当然!但请记住,这需要时间,因为这只是已学习级别。”

“等等,烟雾弹不会影响我吗?”奎因问道。

“是的。烟雾弹说它会削弱这个区域的每个人,而你肯定是在这个区域的,石英。”

“对不起,石英!”莱克斯说,“这就是我要做的,我扔了一枚烟雾弹,试图扫出一条绕过典狱长去找静的路!”

“好的。因为狱长的平衡是+1,所以他可以使用两个技巧。”

“等等,等一下,我刚刚削弱了他!他不是少了一个技巧吗?”莱克斯问。

“新的状态只有在下一次交火时才会生效,因为所有事情都是同时发生的。现在,他肯定会进行反击,随时准备被攻击,但他也会将两只燃烧的手拍在一起,喷出一股火焰——我想他是冲着卢卡塔来的。他不喜欢御水师。他使用技巧:火流;他标记了3个疲劳,但他会对你造成削弱状态和劫数状态,卢卡塔。你着火了!”GM说。莱克斯发出了一声不高兴的声音,GM转向奎因,想知道石英的做法。

“我想使用打击和我的已掌握技巧,岩柱!他已经被削弱了,对吧?这意味着他现在被困了!”

严格地说,典狱长还没有被削弱,因为这个状态将在下一次交火中生效。但GM认为这个动作是有道理的。

“从技术上讲,他在接下来的交火中削弱了,但是,是的,我喜欢这样——烟雾弹让他陷入困境,这样岩柱就可以把他钉住。是的,这很有效。石英,你要做什么?”GM问道。

“哦,我把一吨的泥土和石头裹在胳膊上,然后猛地朝典狱长扔去,把他撞到墙上!打击和岩柱都有了!我要标记1个疲劳,打在他的弱点上,对他施加一个状况!”奎因说。

“太好了!对,所以在典狱长向他们发射火焰之前卢卡塔扔了烟雾弹。然后就在卢卡塔着火的时候,石英将那根岩柱扔向了典狱长,把他砸到墙上,困住了他,造成了一个状况!”GM说。

“好了,现在轮到哈奇了!你和京子互相绕着对方转,场面非常激烈,你们的武打形式有点像镜子,对吧?”赫克托耳点点头。“太棒了。好吧,让我选一个方法。”GM秘密地为京子选择了一个方法,尽管京子还没有任何需要清除的疲劳,但GM认为她会首先尝试找出她弟弟的传统原则,所以GM希望确保京子可以使用测试平衡。他们选择闪避和观察。

然后赫克托选择了哈奇的方法:“我真的不想和我的姐姐打架!我宁愿让她离我远点。也许我能改变她的平衡,让她离开这里。我要闪避和观察!”

GM揭示京子选择了同样的方法!“这太完美了,你们俩几乎没有接触,只是绕着圈说话,也许会象征性地打一两次,但从不指望他们会打到你。好了,哈奇,让姿势动起来!”赫克托掷出一个11!

赫克托耳说道:“我想在京子身上使用测试平衡,这是肯定的——我很确定她的原则是爱国。GM检查他们的笔记,发现京子的原则实际上是责任,但GM会看看哈奇是否符合这一原则。

“你要对京子说什么,哈奇?”GM问道。

“呃……所以,这就是你现在的样子。你选择你的国家而不是你的家人?你选择国家而不是对与错?”赫克托耳说:“我想我在努力把她的平衡推得更高,我想让她走向极端。”

“完美。”GM说。尽管赫克托耳并没有完全说出正确的原则,但他已经足够接近了,特别是与哈奇对京子说的话相吻合。“她的原则是责任,但我认为你说的对;她似乎被你的话所困扰。标记疲劳,我移动她的平衡。你还想用什么别的技巧?”

“我想……我想我会使用表示。我打赌她会把我的平衡向传统移动,所以我要把我的平衡向进步移动。”赫克托耳说:“我正在磨练自己,寻找一条新的前进道路……没有我的姐姐。”

“神奇!是啊,那是个明智的要求。作为回报,她肯定会用测试平衡。我想可以说你的姐姐很清楚传统是你的平衡原则之一,对吧?”GM问道。

“哦,当然。”赫克托耳同意道。

“完美。所以她会标记疲劳,让你回到传统。‘这不是我现在的样子,这是我一直以来的样子,也是你应该成为的样子。我们是这个国家的一部分。我们家一直都是这样。别反抗了!’”她说。尽管京子现在的平衡是+1,但她在这次交火中只能使用一个技巧,因为在交火开始时她的平衡只有+0。

“好吧!交火到此结束!”GM说,“我们得到奇鲁莉克深入到一群狱警的中间,而贝丽尔骑着奥钦——一直把他们赶回战场;石英正用一根岩柱把典狱长钉在墙上,此时还笼罩在烟雾中;卢卡塔可以跑过去寻找静,因为典狱长被困住了,但他着火了;哈奇和京子正在交火,相互攻击和绕着对方,试图寻找一个机会来打击!太棒了!与其直接进入下一次交火,不如把注意力集中在卢卡塔身上,他们的衣服着火了,跑过去,进入了监狱。卢卡塔,当你穿过烟雾时,你可以听到整个监狱的警铃都在响,你衣服上的火焰肯定在燃烧你——标记1个疲劳。你要怎么做?”

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