2023年的锐雯平衡困境,先小幅加强再观望S14赛季
曾几何时,锐雯是很多玩家的信仰英雄,光速QA教学一度风靡国内。哪怕是在本周末总决赛舞台上对峙的Faker和TheShy,他们都有使用锐雯打出高光时刻的情况。但随着版本的不断改动,锐雯这个英雄的出场率越来越低,不只是在比赛中很难登场,路人局也是类似的情况,在上单四姐妹的地位排名最低,不少玩家认为她应该被格温取代了。

因此,首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon,决定在下周的13.23版本中加强锐雯,他在今天分享了自己对于锐雯的看法。Phroxzon表示他们之前和最近,在开发团队内部都讨论过锐雯的情况,以下的内容代表了设计师的想法。锐雯肯定属于长期以来,出场率都比较低的英雄之一,设计师认为有如下几个原因。
首先是在早期的几个赛季中,锐雯是为数不多的高操作上限英雄之一。但在最近这些年,英雄联盟发布了很多英雄,增加了一些操作型的英雄,这个出发点是好事,但确实导致了早期的操作型角色的人气下滑。
其次是让游戏中出现高操作上限的英雄很有价值,并不是每个英雄都需要设计成容易上手,设计师希望简单的英雄和高操作的英雄在峡谷共存,两者都值得投资。让游戏中的所有英雄都变得简单上手,并非设计师感兴趣的事情。但会有一些相对简单的英雄来平衡这一点,而那些需要高投入高回报的英雄也是部分玩家(类格斗游戏爱好者)的心愿,设计师会满足这些人群的心愿。
而时至今日,设计师也无意在新英雄身上增加类光速QA的机制,因为这个机制的门槛过高,输出手法太过复杂。如果玩家在某个英雄身上投入了很多努力,设计师可能希望给予他们更加具体和令人满意的回报,而不是更加快速地使用某个连招。但在这个方面,锐雯专精玩家为了光速QA机制付出了很多,如果要他们放弃这个机制是一种伤害。而大家也知道锐雯是一个很难掌握的英雄,精通门槛在某种程度上限制了玩家的热情。

话虽如此,设计师认为锐雯确实存在一些合理性的问题。Phroxzon提到目前第三方数据网站,由于翡翠段位的加入,英雄的胜率数据是不够准确。锐雯没有想象中那么弱,但她目前确实有点弱,而考虑到S14季前赛的装备会大改,现在对锐雯进行大幅调整没有太多好处。所以13.23版本会进行小幅加强,然后等到S4赛季到来后,再来考虑长期性的锐雯改动。
至于设计师是否要适当地奖励锐雯专精玩家的投入,Phroxzon认为很难保证,他们有可能会这样做,有可能不会。因为锐雯这种英雄的上下限差距很大,她的对局要么Carry全场,要么就毫无声音。目前锐雯在上路也有很多不好打的角色,比如雷克顿这种前期线霸就能压制锐雯,她的发挥空间相比之前赛季变了很多。
Phroxzon提到了未来的一个可能方向,他们打算保留了锐雯的特色,但会给予锐雯一个明确的游戏目标。比如雷克顿的游戏目标就是前中期打出优势,尝试在疲软的后期到来之前赢下游戏,但锐雯的定位是什么呢?她曾经是一个不错的中期强度英雄,能够滚起雪球和终结游戏,但现在有很多英雄在这方面做得比锐雯更好。设计师暂时也没有弄清楚,锐雯的战术定位是什么。
有趣的是,在红迪论坛的锐雯专区中,不少锐雯玩家认为这个英雄的最大问题,是技能组没有护甲穿透、百分比伤害或者真实伤害,她比其他英雄更加依靠装备来解决问题。在几个赛季的版本更新后,锐雯被迫在爆发伤害和生存能力中进行抉择,想要堆穿甲就很难兼顾持续输出和续航。

从这次的设计师访谈可以看出,他们也不确定锐雯在当前环境的战术定位,她没有足够的机动性来成为一名刺客,相比其他战士英雄,她的输出非常依赖技能急速。除此之外,锐雯的成长伤害是固定的,这意味着她的打坦能力也是有限。
总体来说,锐雯是一个依赖滚雪球的英雄,但后期能力不强、不擅长分推带线、大团的发挥空间有限,她可能需要一次现代化的更新,来为英雄本体增加更多上场潜力。但锐雯玩家喜欢高风险高回报的打法,喜欢操作连招带来的快感,设计师应该会倾向于保留这一点。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=38396143