从2021年11月开始观察,关于我基于原神所发现的一些东西

仅只是观察发现,能点进来,应该都知道些什么的了,直奔内容吧:
1.关于买断制,点卡制,道具收费制游戏,选自己认为性价比最高的就好。因为每个人的行为方式,需求是不一样的,如能体验所有≠全都要体验。
2.其实就算没有电脑,手机游戏,主机玩家那边也会 ,比如古早年代用高价位游戏拉踩低价位游戏。必须会有什么被迫承担什么。
3.有些人是“中国式家长玩家”,只要不是顶尖的,符合心意的,觉得得体的(等),一律
4.众所周知,世界上只有两个国家,一个是中国,另一个是外国,所以排名只有两个,一个是第一,一个是倒第一。
5.单机和网游发展不平衡的核心原因有:上面(如2000)(主),破解,社会风气,用户群。(这也就不难理解为什么有人渴望单机)
6.游戏的本身就是游戏,至于什么第九艺术,文化输出,都是人为加上的标签了。游戏就只是为了游戏,仅此而已。
7.如果从评论区写生级观摩的话,游戏性就是这游戏对你来说好不好玩。
8.大部分人玩游戏其实就是用来消遣而已。
9.抽象文化某种意义上将国内对所有电子游戏除游戏外的其它标签稀释或去除了(如第九艺术),因为在抽象文化里游戏就是用来玩的()。
10.游戏测评就没有什么客观之言,你写测评就会自然代入自己的情感和价值观,所谓的中立客观不过是迎合一种主流价值观罢了,而每个人的思想观念不尽相同,所以测评者认为的客观理性在其他读者来看并不一定是。如果真的想看客观的游戏测评不如去看游戏介绍看测评,就是看这个游戏是否符合自己的价值观,对上自己的电波,能让你看下去的测评,作者的价值观和你是相似的。
11.说到游戏评测(包括评论的),一般开服/发售一个月的时间里是八方神仙/鬼怪最多的时候。
12.游戏好不好玩,其实主要取决于人的主观能动性,其次涉及游戏内容。
13.捏着鼻子玩游戏不可取,不喜欢就退,这又不是十几年前。
14.原神的版本化节奏是栽了抽象人(中式嬉皮士)的道。不过从全局观看,抽象文化已深入各大游戏,尤其新游,包括老游。
15.抽象文化是互联网沉淀的结果,是大环境导致的,因为不抽象的东西通常是有理有据的长篇大论,是传播不开的,浮躁的人们不愿意看,里面的部分词语很可能导致整个文章或是视频被屏蔽限流,而抽象文化,通过阴阳怪气表达引申意义,并且很简短,容易传播,不容易被屏蔽,不容易被限流。
16.关于“硬核联盟”,如果属实,那在原神之前的部分游戏会不会
17.在互联网上只要喇叭够大,就可以无中生有地抹黑。例如:代表XX玩家(其实连代表都不用代表)在一天之内迅速在不同的地方传播不实消息(包括二创区),运用恶意剪辑,p图,无中生有等手段狂轰滥炸主要攻击目标,并将此恶意扭曲的事件打包成抽象烂梗疯狂传播。如果出现有人质疑,先查成分:如果这人没有 ,将恶意扭曲的事件和“委屈”糊他脸上;如果有,就用“抛开事实不谈,X+就没有十点甚至九点错吗?”,“你说得对,但是扣1送X+”,“求求你转发下X+跪着舔吧”等抽象阴阳语句堵嘴(抽象阴阳语句堵嘴几年了一直都是版本T0)。接下来,就看着国内游戏相关媒体和自媒体等入场写硬文进一步传播,解构并继续无中生有。待时机成熟一地鸡毛,如果是 ,就准备下一单/次的准备;如果不是 ,就将其制成武器站在道德制高点攻击他人,未来也可以继续用恶意扭曲的事件继续做文章等。
18.关于“像不像”的问题,不如先好好上网查查“抄袭”一词的具体含义。
19.“抄”跟“抄袭”是不一样的,从抽象学看,说“抄袭”的人有龙衣。(抖机灵而已,实际上还“抄”跟“抄袭”的深度绑定跟群众掐词不当和恶语等有关)
20.目前是素材盗用和代码抄袭在法律层面上有说服力。
21.游戏是没有专利的,有抄的想法就去抄,为了发展这个庞大的新产业,大家都要放弃保护秘密的想法彼此交换好东西。——山内溥
22.国产游戏不用创新,就拿战双,只要说动作像国外的谁谁谁就没有创新了(这抖机灵应该能理解吧)。
23.挺好奇既然觉得抄袭了,这么多人连个小堆的举报书都写不出来,却到处模因传染,居心叵测。还有,用道德/肉眼鉴抄的标准,道德/肉眼鉴抄是不是抄袭了道德/肉眼鉴抄?这类鉴抄本质上就是制造暴论与污染回环,如果还不懂,用相同的标准,将国外的游戏进行对对碰就好了。
24.除了极少部分纯原创的游戏玩法,其它都是借鉴地球online的无非是看谁先借罢了(但地球online被日常除籍)。如,CAPCOM是帅气华丽地运用上了地球online的动作素材,而不是CAPCOM开发了这些动作。如果不懂,看上一段话最后那部分,还不明白,就请严格鉴抄自己的亲妈(现实的,有真肉体的)。
25.把绝望之塔这般难度的关卡集放在当今的互联网环境下绝对会被扣上“因为出了塔中的上百位怪物,所以这游戏不能玩了”类似的帽子,心理承受能力怪弱的,回头千万别说玩过硬核的游戏。
26.关于黑称......这么说吧,好像骂tx游戏的时候大多数人会加上“的游戏业/的游戏运营/的游戏策划”一样,这样的老传统了,不多(不好)评价。
27.竞技类游戏感觉才是最难的,因为跟人斗是没有尽头的。
28.电子游戏,更应该说电子软件降低了现实的犯罪率。
