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文明游击度

2023-07-14 20:59 作者:潜伏中的朱掌柜  | 我要投稿

今天一个网友问我为什么最近不玩苏族了,我想了想,觉得应该发个帖子,说明一下为什么,苏族已经不是我心目中最适合游击的文明了。

版本在不停变更,每个版本的改动都会动态地决定哪个文明是当前版本最适合游击的文明。现在我以2023年7月14日的版本,说明一下我是如何判断哪个文明适合游击的。

一个文明到底适不适合游击,应当有一个量化的指标。根据我的经验,这个指标应该跟以下几个因素相关(重要性权重参考括号内的数值):

  1. (40%)能不能尽早取得制空权;

  2. (30%)取得制空权的同时能不能boom;

  3. (20%)用于游击的兵能不能打正面决战;

  4. (10%)不能打正面的话能不能拆建筑;

按照这个打分标准:

埃塞:40%+30%+0.5*20%+10% = 90%    优秀,除了打正面不大行,没有缺点

豪萨:40%+0.5*30%+0.5*20%+10% = 75%    也挺优秀,boom有点吃力,但防御力挺强

苏族:40%+20% = 60%    boom卡被删,攻城舞被削,游击变弱,更惨的是他只能游击

美国:0.5*40%+30% = 50%    牛仔流至今仍是一种好打法,殖民卡宾枪也不错

印度:0.5*40%+30% = 50%    殖民早期经济不行出不了多少兵,抢不到制空权

瑞典:0.5*40%+30% = 50%    需要打卡才能造龙骑,容易被针对,其他不错,上版本很强

大清:0.5*40%+0.5*30% = 35%   同起步慢抢不到制空权,而且不能单造龙骑

葡萄:0.5*40%+0.5*30% = 35%    需要打卡才能造龙骑,经济不大行

日本:20%+10% = 30%    很残酷,没有龙骑就参与不到制空权的抢夺,只能欺负非游击国


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