「CoH3」2023.9.6开发日志2/2 v1.2.0“翡翠熊” 四阵营平衡部分

本篇是“翡翠熊”更新补丁的第2/2部分。
内容包括:
阵营平衡调整&BUG修复
点击此处查看第1/2部分 晚点补上
内容包括:
新内容、新功能与改进
游戏性改进
技能平衡调整

阵营平衡调整
美军
美军在1V1模式中重拳出击,但在多V多中唯唯诺诺。本次改动将削弱“Easy Eight”谢尔曼坦克,同时改进许多表现不佳的单位——如精英步兵与支援单位。
1/4吨 4X4卡车 中远距离杀伤力提高10%
空中支援中心
受损的飞机不再延长空中支援中心技能的冷却时间
双倍出勤的油料花费由50减少到40
P-47 俯冲轰炸的弹药花费由90减少到70
P-47 俯冲轰炸现在对载具造成50%的额外伤害
P-47 扫射的弹药花费由60减少到50
巴祖卡小队
巴祖卡火箭筒的装填与后摇时间进行调整,射速由4.75/5.5 秒增加到 4.25/4.75 秒
模型生命值由90增加到95
上尉
现在获得共享经验
地图外迫击炮炮击现在可以在被压制时使用
工兵
模型生命值由80增加到85,该调整不会影响升级为突击工兵时的生命值
M1 81毫米迫击炮
延迟引信的技能本意为用于拆除掩体,然而现在其威力严重威胁武器班,空爆弹幕技能则本应是迫击炮首要的反步兵输出方式。
AOE伤害距离由1/1.5/5 大幅减少到 0/0.5/5
延迟引信技能的中距离伤害由33%减少到25%
延迟引信技能的伤害半径由4增加到5,以适配其效果
延迟引信技能的两次炮弹发射之间的冷却时间由0.75 秒增加到 1.5 秒
延迟引信技能的计时器由1.25 秒增加到 3 秒,且现在可正确显示计时
M1919 重机枪小组
人力花费从 240 减少到220;不适用于空降版本
M29 Weasel
机枪不会再瞄准飞机
M3 75毫米火炮运载车
直射的射程由45米增加到50米
M4A1 76毫米主炮改装型升级
油料花费由50减少到40
M4A3谢尔曼推土机
碉堡克星技能对阵地造成100%的额外伤害
正面装甲由195增加到240
人口占用由14减少到12
主炮散布由9/1减少到5/0
(散射角由9减少到5,散射距离散射率由1减少到0)
支援武器中心
花费由120 人力15油料减少到100人力10油料
装甲战斗群
M4A3谢尔曼“简8(E8)”
以下改动将使得E8的AOE和精度调整到与标准谢尔曼76毫米主炮型相当,这将大幅度削弱E8在对付步兵时的表现
主炮精度由0.075/0.0563/0.045增加到 0.1/0.0563/0.047
中距离AOE由2减少到 0.75
AOE作用模型上限由4减少到3
AOE半径由4增加到4.5
M8 斯科特(茶壶)
自动射击与炮击技能的瞄准时间由1 减少到 0.5
油料花费由50减少到45
特别行动战斗群
SSF突击队
巴祖卡的的装填与后摇时间进行调整,射速由3.6/4.5 秒增加到 3.5/4 秒
人口占用由10减少到9
模型生命值由95增加到110
Whizbang
每轮炮击发射的火箭弹由10枚增加到15枚
射程由70增加到80
火箭弹中距离AOE由1.5增加到2
火箭弹远距离AOE由 0.175增加到 0.3
火箭弹现在会造成50%的溅射伤害
空降战斗群
地毯式轰炸
每架轰炸机现在额外投掷两枚炸弹,投掷的炸弹现在会正确的覆盖轰炸指示范围
空降重机枪小队
人力花费由240减少到220
冷却时间由30秒增加到75秒
P-47 火箭弹扫射
对建筑物伤害降低75%
对步兵伤害降低75%
第二架飞机攻击前的间歇时间由1秒增加到2秒
火箭弹发射数量由6枚减少到5枚
伞兵
破片手雷的引信时间由1.6秒减少到1秒
巴祖卡的装填与后摇时间进行调整,射速由3.6/4.5秒增加到 3.5/4秒
M1卡宾枪的近距离杀伤力提高8%
M1919A6 轻机枪的中远距离杀伤力提高15%
人口占用由10减少到9
空投补给
人力花费由150减少到125

国防军
德国国防军的表现过于优秀了,本次改动的目的是为了降低其整体表现,且为了促进更加多样化的游戏玩法,改进了一些利用率不高的单位
221装甲车
主武器机枪的中远距离杀伤力提高10%
视野由35增加到45
Flak38型20毫米高射炮小队
人力花费由320减少到280
四号坦克防空车“旋风”
对飞机的额外伤害由+50%减少到-25%
建造花费由360人力70油料减少到320人力60油料
掷弹兵
MP40冲锋枪的中距离杀伤降低15%
MP40冲锋枪的近距离杀伤降低5%
黄鼠狼3M型坦克歼击车
远距离精度由0.045减少到 0.04
远距离精度减少12%
HMG42重机枪小队
对已经被压制目标的压制力由0.5减少到0.35
对其他小队的压制由88%增加到93%
三号突击炮(所有型号)
车顶机枪的中远距离连射长度减少15%
车顶机枪不会再瞄准飞机
车顶机枪远距离精度由45%减少到33%
三号突击炮”G”型
“直击爆破”技能AOE由4减少到3
德国空军战斗群
指挥点数花费由2减少到1
德国空军扫射
弹药花费由75减少到50

英军
训练中心的调整对英军的影响超出了预期,为了进一步平衡,一些核心单位的性能得到了提高。并且训练中心现在可在开局时使用,我们也计划在未来对英军进行进一步改进。
17磅反坦克炮
射程由70增加到80
CWT 15CMP卡车
20毫米防空炮升级的弹药花费由75减少到60
Dingo装甲车
机枪不会再瞄准飞机
近卫
巴祖卡的装填与后摇时间进行调整,射速由3.6/4.5秒增加到 3.5/4秒
步兵班(草帽)
布伦轻机枪的杀伤力提高4-6%
全射程杀伤力提高3%
人口占用由8减少到7
前线观察基地25磅榴弹炮
炮击战争迷雾区域的散射由1.25增加到2.5
瞄准准备时间由2减少到0.5
转速由25增加到45
最大散布由15减少到6
M3斯图亚特轻型坦克
自修技能的维修速度由0.66增加到1.2
组件包升级的弹药花费由60减少到40
训练中心
现在可在游戏开始时立即使用,不再需要花费
步兵、武器班与轻型载具在训练升级后的经验条由500增加到800
中型与重型载具在训练升级后的经验条由500增加到1250
维克斯重机枪小队
中远距离杀伤力增加5/7.5%
海空军战斗群
科曼德突击队
米尔斯炸弹的引信时间由1.6减少到1
轻机枪科曼德突击队
现在装备特殊的李恩菲尔德步枪,全距离精度与伤害都高于普通步兵班
短距离杀伤力增加31%,中距离增加34%,远距离增加20%
燃烧弹地毯式轰炸
每架轰炸机现在额外投掷两枚炸弹,投掷的炸弹现在会正确的覆盖轰炸指示范围
弹药花费由110增加到150
海上封锁
指挥点数花费由2减少到1
盈余补给
现在皇家建造的资源盖子与资源点自动建造的资源盖子拥有25%的建造花费折扣
野战医院的人力花费由200减少到150

非洲军团
DAK的调整重点之一是解决游戏早期阶段的弱势,并且为不同的游戏风格提供了选择。
8轮装甲车
散布最大值由2增加到3.5
250半履带装甲车
人力花费由280减少到260
现在可获得共享经验
装甲预备队
升级花费由200人力150油料减少到100人力75油料
仅需装甲司令部升级
虎式坦克油料花费由180增加到240
突击掷弹兵
突袭雷技能由45减少到35
“步坦协同/联合行动”被动技能
现在可由250半履带装甲车、254侦察车以及陆行斯图卡触发
Flak36型反坦克炮小队
瞄准开火时间由0.125增加到1
预备瞄准时间由0.125 增加到0.25/5
装填时间由2.125增加到2.5/2.75
四联装20毫米防空半履带车
对飞机的额外伤害由+50%减少到-25%
射程由40增加到45
Le.IG 18 榴弹炮
炮击冷却时间由30减少到20
黄鼠狼3
远距离精度减少12%
装甲掷弹兵
加强了装甲掷弹兵在不触发“步坦协同/联合行动”被动技能时的战斗力,但整体强度变化不大。这有助于解决该单位在小规模与大规模游戏中生存性的显著差异,同时仍然鼓励玩家触发“步坦协同/联合行动”
中远距离基础杀伤力提高10%
“步坦协同/联合行动”的精度奖励由+30%减少到+20%
MG42轻机枪的精度提高10%
三号突击炮(所有型号)
车顶机枪连射长度由1/0.95/0.7 减少到1/0.8/0.6
车顶机枪不会再瞄准飞机
车顶机枪远距离精度由45%减少到33%
虎式坦克
S型地雷发射器现在对步兵造成的伤害大幅降低,但会压制并钉死步兵
陆行斯图卡
火箭弹现在会造成40%的溅射伤害
意大利步兵战斗群
诡雷
诡雷的生命值由20增加到140
现在使用爆破装药模型
突击工兵(瓜斯塔托利)
补员费用由40减少到35
贝雷塔冲锋枪移动连射由35%增加到100%
意大利联合武装战斗群
Semovente 75/18 突击炮
炮击冷却时间由90减少到45
炮击装填时间由3.5/4减少到 3
移除了HEAT炮弹的预备瞄准延迟
扫射
对载具额外伤害由+225%减少到+200%
伤害由10增加到15
装甲支援战斗群
载具感知
指挥点数花费由1增加到2