有关《边狱巴士》近期节奏的一些感触
有关《边狱巴士》近期节奏的一些感触
警告:本文章不适合所有人观看,篇幅较长,谨慎观看。如有不适,请及时关闭;如有疑问,欢迎提问;如有意见,欢迎指出。
事先声明,本人是《边狱巴士》的开服玩家,近期比较摸,也就300h时长。《边狱巴士》,也可叫做《边狱巴士公司》,是一款二次元回合制游戏,以下简称巴士。其制作公司“月亮计划”,韩国游戏公司,本身是单机游戏厂商,代表作《脑叶公司》《废墟图书馆》,以下简称月计。
()内表示补充说明,【】内表示吐槽性质。
本人的信息来源于以下:月计的推特公告/游戏steam端公告(有汉化组汉化及个人机翻)、游戏内个人体验、b站up主、某些论坛、现实同好友间的交流。
这段文字只是像发表一下对近期《边狱巴士》产生的节奏的感触。本人做不到一位我敬仰的人那般可以直接表达对社会的思考,感触都是由游戏内和社区而产生的,所以是围绕游戏展开的,不想看跟游戏相关的可以等待我之后的内容。可能含有大量废话,但有些东西我尽量说清,毕竟月计游戏对现阶段的我来说比较重要。由于涉及较多现实因素,本人立场尽量表明。受限于目前条件,表述未必能做到最佳。如有疏漏,可能会在后续补上;如有不妥,可能会进行额外的解释说明。文章内容带有主观情绪,且一些消息未必属实。
再次警告:本文章不适合所有人观看,篇幅较长,谨慎观看。如有不适,请及时关闭;如有疑问,欢迎提问;如有意见,欢迎指出。
一、 困难副本(一)
在很久之前,月计就已经发公告说要推出镜之地牢二困难本(可以理解为一种获取角色培养资源的副本),那时人们就讨论其难度情况。由于一个单机游戏厂商转行做手游,对数值的把控并不到位,导致数值膨胀和数值差距较大现象(虽然前两作中的图书馆也有类似问题,但单机游戏和手游还是有很大区别的)。因此,多数玩家对于困难副本的难度是持乐观看法的。
到了更新的时候,玩家们感到了诧异。概括来说,困难副本的敌人,完全以扭曲的数值来为难玩家。这种畸形的强度导致了多数玩家的不满,也包括我。作为当时有这几乎全图鉴的玩家,即便在练度较高的情况下,依然会对这种难度感到“畏惧”。
如果光是难度畸形也罢,该副本的另一大问题在于收益完全不能与投入成比例。难度直线上升,可收益并没有高出许多。如果想要达成不错的收益,那么需要一周挑战这个副本3次,而每次的时长大约1h,同时必须认真指挥。相比之下,另一个副本难度较低,可以以较低的练度和更少的时间成本,达到相同的收益。
以上,是月计设计本身的失误。对于所有玩家来说,都是一样的。但接下来的是独属于中国玩家的“狂欢”。
二、 困难副本(二)
因为月计是韩国公司,在国内没有直接的消息发表段,因此催生了许多“转达”月计消息的up主。在其中,一位up主,本身并没有接触月计圈子,只是一位玩着诸多手游的up主,是值得一说的。他始终是以一位玩家,一位手游玩家的身份发表言论的,他的视频里的见解也完全是以游戏性出发的。【也就是说,他从来不是所谓的“月计人”(对我个人来讲,是对月计世界观感兴趣且有一定了解到人),当然,没有因此而表示对那些只玩游戏不关注剧情、或者说是所谓的“不混圈子”的玩家的不满】
因为他往往能以一种很快的速度制作出关于巴士的一些视频,包括更新公告,所以我很早很早关注了他。但他的表述方式一向比较“奔放”,举一个前例:我所喜欢的角色“李箱”,在早期他的强度并不高,于是该up曾制作出一起批评李箱强度的视频,给出了恰当的论述,并在视频中说出“用剑箱(李箱的人格之一,在此可理解为李箱)的人都是弱智”这种话。坦率地讲,即使作为“箱厨”,我也不得不承认在当时的环境下,李箱的强度确实不高,但,我认为,作为一名在b站上巴士区有一定流量的up主来说,不应该也不能说出上述言论。因此,该视频被举报下架。
从上述实例可以看出,这位up对游戏有着一定理解,起码说,比较多玩家的理解是要高一些的【不包括我,我对于自己的理解还是蛮有自信的】,并且,最重要的是,他有流量。
在我亲自挑战了一次困难副本并抱怨于这种畸形的强度时,打开b站,看见的是他的视频,标题和内容都很简单,概括来说就是——“简单”。他给出了他的分析,并且我也不得不承认他说的是对的,畸形的、依托数值产生的“难度”并没有达到玩家群体中原预期的难度,将游戏体验一下子急剧恶化。于是,那位up给出了他的评价——“简单”。
他的视频一下子产生了极大的争议,绝大多数亲自体验困难副本的玩家都会觉得这不好。新人玩家自不必说,“困难”二字就足以拦下他们;而老玩家也不会感觉到游玩感受是“轻松”。大多数人都是怒气冲冲的,而他的视频又足以进一步激怒玩家。
因此,他获得了流量,虽然也同时陷入争执之中。但我认为,他的目的达到了,他有流量了!相当多的玩家陷入了这个争论中。
三、 困难副本(三)
在此之后,有部分玩家以此为借口去到外网上“要求月计滑轨”“降低难度并补偿”,言行相当恶劣,给外国玩家留下了不好的印象。
那些玩家认为月计总是发补偿,这次也会如愿。但,以前的补偿,都是因为延迟或恶性bug才补偿,这次只是设计问题。再说了,月计又没逼着你打,不是吗?
对我来说是这样的:我认为月计在这次的设计上确实出现了问题,所以应当进行调整。但,这个设计,始终都是月计自己的事情,玩家能做到,只是提出建议,而非无理取闹。
……
在此之后,月计进行了修改:将每周3次改为1次,大幅提高其收益,小幅度降低其难度,并对产生的bug进行了补偿。
个人认为,这次的处理相当明智。
四、 同步四(一)
以上的风波平息的另一原因是:同步四的出场。简单来说,同步是一种提升角色强度的重要手段。在此之前的同步所需材料有着两种获得途径,因为所需材料不多,于是玩家对获取的不甚便捷也无多大意见。
大家对同步四抱有极大期待,认为这会是“一个新时代的开启”。事实的确如此,当同步四正式上台,巨大的风暴席卷而来。
概括地说一下几个点。
其一,强化幅度。巴士的数值膨胀在此之前已经相当严重,虽然对多数玩家来说能够及时地跟上节奏,但弱势角色确实难以担当大任。而这次更新,属于是强力的角色有一些无关紧要的、有所优化的提升,对于弱势角色就是脱胎换骨般的强化。(如上文提到的弱势角色剑箱,在这次更新后,强度由最低的T4提升到T2中游偏上的强度)
其二,培养成本。这是这次风波的核心所在。这次的培养成本太高了太高了。对于新玩家来说就不必考虑了,倾家荡产也未必能做到培养出一个强力的同步四角色;对于老玩家来说,可以“养得起”一些角色的提升,但又出现问题了,老玩家一般都会培养本身就强力的角色,结果由上述可知,本身强力的角色提升并不明显。老玩家付出较多的成本得不到明显的提升,自然很不爽了。
【我是个个例,我对于同步四之类的培养来说,喜爱大于强度,也是因此我喜欢用剑箱,即便他曾经很弱】
此时,上文提到的那位up主在此对角色强度做出评价,依然有着对部分角色和其玩家的侮辱。在此前与朋友的聊天中得出结论,于是果断决定将其拉入黑名单。(不代表他的言论都是不正确的,不过是其言论表述方式使我的社区体验变差)
当然,客观的讲,这一改动尽可能地缩小了角色间的强度差距,一定程度上弥补了数值膨胀的问题。
对这一部分,我表示与上述观点一致,即:这一数值确实“不合理”,对于多数玩家来说对游戏体验并没有好的影响,甚至说可能导致了游玩体验恶化;但也不应该去冲击月计,应当给出建议,期望能够接受并改进。
当然,以上都还是“小儿科”【什么,这种风波还算小?】,大的还没来呢。
!!!特别声明:接下来的内容涉及性别部分,本人不支持极端男权或女权,始终认为应当男女平权,性别不应当影响社会地位,接下来涉及未知性别人士一律使用单立人偏旁的“他”代指。可能涉及性取向问题,本人性别男,性别认知男,性取向为双性恋,不讨厌或反感任何性别认知与性取向【大概吧,可能有某些极其极端的除外】。可能涉及某些人的隐私(涉及较私密聊天记录),在此无恶意,尽量做到表意不表内容,如果当事人表示反感本人会删改内容。!!!
五、 夏活(一)
众所周知,对于二次元手游来说,夏季活动,即夏活是个很好的大型活动,在此不多论述。巴士这次的夏活与海边有关(多数二游夏活都这样吧)【虽然月计世界下的海洋比较的……】,并且推出了新的活动角色——一位身穿紧身潜水服、看上去很像胶衣的女角色;一位穿着清凉(即露出胸膛部分)的男角色。
巴士的角色立绘一向相当的好看【至少对我来说,或许说,月计的画风很对我胃口】,这次的活动角色也很好看,我很喜欢。无论是穿着胶衣的那位还是穿着清凉的那位我都很喜欢,有着打算和计划获取这两位。
我也有把角色立绘分享给部分朋友,有玩巴士的也有不玩巴士的。玩巴士的几位与我观点基本一致,说说不玩巴士的那位吧【无恶意,要是他不乐意的话本人会删改这一部分】。
他是一位游玩几款国产二次元手游的人,有着自己喜欢的角色。当我把这次的立绘发给他时,以一种调侃的聊天语气问他更喜欢哪个时,他选择了那位穿着清凉的男角色。【由上述可知,我也蛮喜欢这位角色的】
接下来,开始了。
六、 夏活(二)
在外网上,有部分网络用户向月计传达了一种强烈的情绪。
有些网络用户,以韩国男权运动人员为主(以下简称为“男拳团体”),认为其夏活男角色的设计存在“媚女”行为,以此要求月计做出整改。
同时,男拳团体搜集到了该男角色立绘的画师(据目前信息来看是月计的副美,以下暂认定为副美)在外网平台上曾经的言论。
男拳团体认为:副美是女权主义者,曾经发表过女权主义言论,现已删除(此部分消息目前尚未辨别真实性,仅供参考)。在其2018年入职月计前,最后“可以认定”为“女权主义”的内容为其转发了一条有关建议惩戒偷拍女性的文章。
在男拳团体将问题升级到男权女权的问题上时,事情进一步失控。
男拳团体举出诸多例子来“证明”月计是“一家女权公司”,如一个例子:在主线剧情中,李箱(原型是韩国近代诗人,原名金海卿,性别男,游戏内性别男)曾做出一个动作——单手伸出拇指与食指并岔开,食指朝上——这个动作在现代韩国文化中是女权的标志动作之一(含义较复杂,简单来说是嘲讽男性)。
又有些网络用户,以欧美女权人员为主(以下简称为“女拳团体”),展开了“反击”,与男拳团体针锋相对。
【事情此时已经完全失控了】
双方在外网平台上展开“激烈对战”的同时,依然有一部分玩家在向月计反应同步四的相关问题。【……】
七、 夏活(三)
事情到此,还没有停下恶化。巴士叫做手游,但依然可以像前两作一样使用电脑steam端游玩,不过使用谷歌下载的手机玩家也很多。对于谷歌商店的游戏来说,评价相当重要,因为过高的差评率会导致商店下架该游戏。男拳团体开始在谷歌商店大量地刷差评,因此月计紧忙发表公告说会进行研究讨论并作出回应。女拳团体也“不甘示弱”,去刷好评来“支持”月计。
以上是网络部分。【……】
前面说过,男拳团体的主要成员是韩国男权主义者,因为月计只是表示会作出回应,有些人没有及时得到他们“想要的”回应,于是直接前往月计的工作场所对其施压。
……
最终,月计在其上一条紧急公告所承诺的时限内给出了答复。
八、 夏活(四)
月计共发表了两条公告。
第一条是有关游戏基础内容的改动,如强度调整等正常内容。(可惜的是,依然没有对同步四做出回应)【……继续看吧,月计他们暂时应该没空去改动这些】
第二条是有关舆论的内容。依据其他up的介绍和贴吧论坛给出的翻译,本人简单介绍一下。(注:因为原公告是韩文,我只得依靠基础的机翻来介绍一下,并不完全正确)
1. 月计成立时,并没有对员工有关社会争议话题的思想部分做出过多的验证性行为。只是要求员工消除其有关社会争议话题的言论与公司运营的相关性,并减少其带来的损失。此要求多次在员工间交流被提及。
2. 由于画师(指副美)在个人网络言论的发表上,涉及到了社会争议话题,从而影响到了公司和其他员工,所以公司对其进行思想验证性行为。
3. 在对画师的思想验证性行为后,公司得出结论是:从今后预定更新的剧情里,相关负责人的作品将不再被包括在游戏中。
4. 由于负责人现有的作品与世界观已成为公司的正式作品。对过去由负责人创作的作品中,不涉及社会争论话题的部分将得到保留,但其他部分会进行变更。
5. 由于违反了公司的相关规定,公司预计将于负责人解除合同关系。请相关人员不要再在线上或线下进行语言暴力或威胁。
6. 对不感兴趣于社会争论话题、只想要完整地享受游戏项目的玩家表示歉意。再次嘱咐全体员工,公司不会对个人在网络平台发表的任何活动做出干涉,但不要与公司所联系,谨慎行事。
以上内容就是月计有关这次舆论发表的回应了。(再次注明:此段翻译未必正确)
九、 夏活(五)
那月计发表公告了,结果呢?
实际上,并没有往好的方面转变。男拳团体对“现有战果”并能不满足,继续抨击月计;女拳团体认为月计的做法并没有“支持女权”,所以也开始抨击月计;甚至于,没有参与到这部分冲突的普通玩家,其中些许的激进者因为月计对于他们所急切关注的同步四问题只字不提也感到不满,也开始抨击月计。
……
以上就是大概这几周以来的节奏内容,尤其以2023年7月25日展开的有关夏活的内容叙述的最多,因为涉及到了“月计的生死存亡”。截止至目前,本人所获知的消息并没有进一步发展,本人会继续关注事态发展。
十、 感想-特别指有关夏活部分
事情的发展出乎人们的意料,一切发展得都太快了。
对于这次的事情,月计、普通玩家、喜欢月计的人都输了,赢家只有那些极端的人。
以下是几个点的看法。
1. 对性别的看法和对游戏角色性别的看法
如上面所说,本人不支持男权或女权,认为应当男女平权。至于游戏里面,要知道,我在多数游戏里最喜欢的角色一向是男性,但不代表我不喜欢女性角色,或者说,对于正常的、观念被我接受的角色来说,性别并不是什么重要的因素。
而具体对于这次事件上,因为这是发生在韩国!韩国的社会一向混乱,充斥着分化和对立,其实这些问题并不是韩国才有,当今世界的绝大多数国家的社会都有类似的事情。男权和女权在中国也存在,本人曾经的化学老师就是女权主义者。而极端分子,很显然,中国的这些极端群体还“相当低端”,与外国相比还是有所差距。
2. 对于此事件中月计的处理的看法
啊,对我个人来说,这次的处理已经相当的不错了。几个争议点所在,其一月计并没有对同步四作出回应,我的理解是这样的:与这种游戏内的、可以靠后续调整的问题相比,眼下舆论的、必须立刻回应的问题更重要;有关同步四的问题又会涉及到后续的诸多问题,所以暂时没有处理;按照往例,月计确实应该在近期发表这周的更新公告,所以第一篇回应公告可能是已经准备完毕的。对此,不应当把这份本身好意的改进建议受到此事件的激化,变成对月计的抨击;我也是玩家,我同样希望月计能够改动同步四,但,起码不要求在现在。其二是开出副美,说实在的,我很心痛,月计本身就是一个小作坊,早期创业阶段的艰苦环境哪怕只是听故事就觉得倾佩,这种情况下还要因为如此“奇怪”的理由开除副美,我很心痛,更不要提副美的画风本就相当不错……另外一点,我不认为月计这是不负责任的行为,这种情况如果依然让副美留下只会对公司和副美本身产生更大的危害……
3. 对于此事影响的看法
游戏内的影响还好说,“无非”也就是改动原先内容【是啊,“无非”,月计的作品一直以大量精致的画来补充理解其巨大的文案】。此事最大的影响是对于社区的影响,外国社区我不太了解,在此只说说中国社区。月计的作品,一向以“黑惨深”著名,别的游戏R18是因为色情等,月计游戏的R18是因为有血腥暴力内容和大量反应现实的内容【我为什么玩的原因后面会说】。其世界观庞大但目前又有相当多的空白,这种环境最容易滋生“小鬼”了。除了上述所言,还有很多原因使得月计的作品即使相当优秀,但在国内流量处于配不上其作品水准的流量状态(这一情况同样适用于月计的许多高质量二创);同时,月计的圈子,在中国内,相当的烂……
本身就够烂的圈子被这种事件一刺激,只会更加混蛋。翻看b站关注列表,发现很多以制作月计相关视频的up在感叹,大一些的up还好,小up很多都只能跑路了……虽然很心疼,但看那些小up跑路我只能表示理解,这太可怕了,除了某些有所预谋的家伙外,月计、普通玩家、月计爱好者,全都输了……不管如何,月计的粉丝彻底分裂了……
4. 对于月计的看法
月计对我的意义是特殊的,对我而言,最吸引我的是它的世界观、是它的剧情塑造。它反应了现实,尤其是他们本国的现实,这也正是他们总监最开始创设这样一个世界观的原因;但现在它被现实反噬了……
月计的作品,我认为,就算是抛开游戏这个载体本身,只关注于它的世界观与剧情,也是相当出色的。在我内心最灰暗的时候,是“光”照亮了一丝前路。
所以说,它对我的意义是特殊的,极其特殊的。【否则我也没必要码字快到凌晨4点】
最后总结一下:希望这次事件的损失小一些,也希望月计能够再次做好