Patch #12: 翻涌风暴——任务面板、锻造玩法、账号资源合并等多项更新
各位崛起者们:
这里是Patch#12 – 翻涌风暴 的更新公告。在更新期间期间,游戏将停机进行维护,您将无法登录游戏。停机维护将持续大约3小时,从北京时间15:00 开始。
更新功能
任务面板
此次更新后,任务面板将主要采用动态系统。这意味着任务面板上可供选择的特殊情况会在所有已发布情况中更频繁地更换。
我们希望新玩家在游戏初期有一个更顺畅的体验,同时通过更困难的特殊情况为高级玩家增加挑战。举例来说,在"天谴“难度任务中,你会看到低强度条件出现的次数减少,而在较低难度的"暴动"任务中,高强度条件出现的次数也会减少。
漩涡任务
现在您可以在任务面板中找到漩涡任务了!这些任务有一组新的特殊情况,是新修正器和现有修正不同变化的混合。在任务一览中,您可以通过一个独特的槽位随时找到并尝试这些任务。我们将继续尝试不同的变化。
应谨慎对待这些漩涡任务,因为其中一些任务可能相当具有挑战性!作为完成这些挑战的奖励,经验值和审判庭双子币的收益将高于平时。
奥里克级行动

我们为玩家推出了一个额外的任务面板,其中包含一系列始终附带特殊情况的高难度任务。参与这些任务的玩家必须达到30级。
在动态系统所做的调整下,奥里克级的行动将始终提供包含高强度修正的可用情况(这意味着你最喜欢的高强度任务会更频繁地出现!),不包括漩涡任务。此外,我们根据之前的反馈对精英抵抗(Elite Resistance)进行了重新制定,目前尚未推出。
角色成长
角色升级所需的经验值要求已经调整。总体而言,2-20级之间升级所需的经验值已平均降低了20%。
由于这一变化,部分角色可能会在满足经验值要求后提升到比之前更高的等级。请注意,角色在升级后不会降级。
标准行动
标准行动一览上可用任务的总数已增加!我们按以下方式重新调整了任务难度的引入和条件分配:
对于煽动(Sedition)和暴乱(Uprising)难度,带有特殊情况的任务数量已减少。
煽动难度任务将不再有条件。
暴乱难度现在只有一个任务激活情况。
在异端(Heresy)和诅咒(Damnation)任务中,带有情况的可用任务数量已减少。
进入异端难度任务的等级要求已提高至9级(之前为6级)。
进入诅咒难度任务的等级要求已提高至15级(之前为12级)。
开发者注:这是由于在这些难度和条件下引入了奥里克级的行动。
标准行动任务的持续时间已经进行了调整,以配合任务面板的其他更改。我们希望可以让玩家能更快地看到可选情况和地图的变更。
对于没有情况的任务,调整如下:
煽动(Sedition):10分钟(原先为10到20分钟)
暴乱(Uprising):10分钟(原先为10到20分钟)
憎恶(Malice):15分钟(原先为10到20分钟)
异端(Heresy):15分钟(原先为10到20分钟)
诅咒(Damnation):20分钟(原先为10到20分钟)
而对于有特殊情况的任务,持续时间的调整如下:
煽动(Sedition):10分钟(原先为30到45分钟)
暴乱(Uprising):10分钟(原先为30到45分钟)
憎恶(Malice):15-20分钟(原先为30到50分钟)
异端(Heresy):15-20分钟(原先为30到45分钟)
诅咒(Damnation):25-30分钟(原先为30到50分钟)
快速游戏
通过快速游戏加入游戏现在将为您获得的经验值、审判庭双子币、塑钢和金刚铁奖励加成。

快速游戏将根据您当前查看的任务板将您与游戏匹配,无论是标准任务还是赏金任务。
新条件模式
本次更新加入了新的情况模式——
高低强度的通风净化特殊情况将在两个任务板上进行轮换。
只有高强度的供电中断才会出现在赏金任务上。
高级任务面板选项
任务板现在有一个高级选项菜单:
此菜单中重新分配了私人游戏
您可以在此菜单中选择用于匹配操作的服务器区域。
开发者注:这里还显示了您所在位置到服务器的延迟,以便为您在进行选择时提供信息。默认情况下,暗潮始终选择具有最低延迟的服务器区域。
欧姆尼塞亚神龛

精炼物品
在欧姆尼塞亚神龛选择此操作时,您现在可以从所有可用的武器或珍品的特技列表中选择。
每个炼化动作都需要一次性支付直接成本
与其他操作一样,所需资源的数量将根据武器的基本物品评级而调整,并取决于所选择进行炼化的特技等级。
对于物品炼化,以下金额为全价(基本物品评级为 380 的物品)
1级
50 塑钢
500 审判庭双子币
2级
75 塑钢
1000 审判庭双子币
3级
100 塑钢
40 金刚铁
2000 审判庭双子币
4级
200 塑钢
100 金刚铁
4000 审判庭双子币
武器修改优化

您现在可以修改武器的两个不同方面(无论是特技和/或祝福),从而锁定其他选项。也就是说,您可以根据需要多次更改所选的两个方面。这意味着您可以选择修改一个特技和一个祝福,或两个特技,或两个祝福。这增加了您想要修改的物品的潜在排列组合。您选择修改的特技或祝福现在将在物品卡中显示。
用图标表示的修改过的槽位。在物品上修改了两个槽位后,剩下的特技或祝福槽位将用锁定图标表示。
我们还将特技修改扩展到了珍品(因为您无法更改其祝福)。您现在可以在珍品上修改三个特技槽位中的两个以进一步自定义。

除上述之外,我们对欧姆尼塞亚神龛中附件和武器的行动成本进行了修改。
修改了在初始阶段(最低物品评级的最低成本)的成本缩放应用方式。
将最小缩放量从35%降低到20%。这意味着新角色在升级时使用神殿会更便宜。
游戏经济系统
所有角色绑定货币现在将迁移到一个账户绑定的钱包中,该钱包可以在该账户下的所有角色之间共享访问。
信息迁移
在下一个更新中,登录暗潮后,您将通过一个迁移过程,将审判庭双子币、审判庭铸锭、塑钢和金刚铁等角色钱包合并为一个统一的账户钱包。这些货币将不再有任何基于角色的钱包。
该过程的说明将在主菜单/角色选择屏幕上呈现,以及一个“收据”,详细说明您角色的钱包余额和账户合并后的总余额。
此外,账户钱包将显示在此菜单上,因为现在所有货币和资源在您的角色之间共享。

调整了基于连续射击的祝福的计算方式,使其在四舍五入时更加慷慨。在撕裂枪和弹夹尺寸较小的武器上更为明显。
当玩家失去坚韧后,开始恢复坚韧时,减少了黑色叠加层,并增加了2秒的冷却时间。
修复了变种人决定做深蹲而不是追逐其预定目标的问题
为变种人添加了动画速度缩放,使动画与速度匹配。
修复了纳垢之兽可能会陷入呕吐状态的错误。
将收割者击中人类玩家时的推力从6降低到5,对于欧格林从6降低到2。
调整了狂暴者的普通攻击持续时间,使其更加灵敏。
当纳垢之兽吞食玩家时,添加了小的持续治疗。
在哀星号中添加了重新绑定打开操作员菜单的“I”选项。
修复了在Intel Arc GPU上可能会发生的崩溃。

