【炉石传说DIY】灵魂乐土第四站

本DIY由我与铁骨铮铮梁非凡共同制作

往期内容:



本扩展包DIY的核心机制在第一篇文章中都有介绍,请初次阅读的观众们先行阅读概览篇内容。本期将会着重介绍一张很cool的传说卡牌,并继续揭露每个职业的不同思路。

中立炸弹
这就是前面提到的很cool的卡牌,其想法产生于纳斯利亚堡预览前期王子刚公布的时候,设计师对于血量和牌库的探究也激发了我的兴趣:

从一开始我就把设计的方向定在了每回合抽两张牌上,作为一个全局效果,玩家会愿意付出多大的代价呢?在经过多次纸上谈兵后,以下是我给出的方案:



乍一看,似乎每个选项单独捞出来看都是非常亏的,尤其是法力契约,相当于变相送了你对手一个成长,而鲜血契约也会在对阵快攻时变得十分难受,灵魂契约虽然乍一看副作用不大,但1/1的骷髅也时不时的可能把你的沙德沃克或者机械克苏恩爆掉。这些副作用的效果似乎完全让每回合抽两张牌的正面效果变得毫不诱人。
而这正是这个设计的微妙之处,任何一个选项单独拿出来都不出彩,可合在一起就有了新的可能性。在构筑和实战的两个维度,玩家都有了新的考虑和抉择空间。在实战中,通过职业预测对面属于快攻还是组合技卡组是抉择中最重要的一环。对阵如海盗贼等快攻时只有灵魂契约才是最优解,而对阵战吼萨、机克等特殊手段获胜的卡组时,鲜血契约的副作用几乎可以无视。面对一些中后期才发力的卡组则可以选择法力契约。从我个人的角度,更多的抉择点会给予玩家操作感并带来正反馈,也会改善一些对局“一边倒”和猜拳的感觉。
从构筑的角度,三个选项都会限制很多其他体系的强度,如法力契约对于马速卡组,鲜血之于雷诺,灵魂契约对于招募以及复活体系等等。因此,即使三个选项理论上会让这张牌成为任何卡组都能携带的万金油,对于不同的卡组来说,实际的可选项只有两个或一个,也就限制了无脑携带这张牌的现象。与此同时,这些惩罚在特定的情况下甚至可能被玩家利用,比如鲜血契约可以让冰雪之王快速下场,法力契约的幸运币可以做任务(虽然不太可能这么用就是了)虽然强度肉眼可见的不高,不过这种鬼才构筑的可能性也不失趣味性。
当然,我写这么一长段的目的肯定不是鼓吹我的设计有多么的好,因为就算我脑测再多再久,也比不上游戏内实战个一两把。法力契约的幸运币补偿是我最后才加上的,但我仍然觉得三个选项中它最难以接受,而灵魂契约之于快攻的副作用是否足够也让我有些头痛。我个人很喜欢这个构想,因此也希望各位观众能在评论区提供建议,帮助我们继续打磨这张牌。

职业支持
下面这些是常规的卡牌预览

注:休眠一回合即下个回合无法再次使用


注:自己的职业也算



衍生物


衍生物



卡牌调整


尾声
感谢各位观看,我们会继续产出更多内容以尽快完成本扩展包。这一期我写的尤其多,如果大家喜欢,请帮忙点个赞收藏一下,前两期多少有点惨淡了,请多多互动下,破100赞请非凡哥给你们表演咬打火机。

