开发日志:从堪萨斯篇到革命战争篇(2023-4-11)

这两天在整理革命战争篇的早期几场战斗,这还仅限于东部。暂时跳过堪萨斯篇,做一个革命战争篇的关卡,有另一个重要原因:两个部分的战争规模差距很大,各种玩法也有差异,需要实际做出来看看哪些参数需要调整。
目前发现的还是老问题——角色&部队的转变。堪萨斯篇是以人为主,一些人后期会成为各种民兵部队的指挥官,比如沃克的布鲁明顿卫队、阿伯特的瓦卡卢萨卫队、老布朗的自由卫队、小布朗的波塔瓦托米步枪队,这些民兵是一个附加属性,因为不正规性,可以随意转职成步骑炮等兵种,只要有条件。革命战争篇就不同了,以主人公山姆·伍德举例,他一开始是堪萨斯第2步兵团的上尉(连长),之后成为密苏里第6骑兵团的中校(副团长,在游戏里不需要分那么细,可以等同于团长),如果按角色来算,那单位就会频繁大量因为指挥官的晋升而消失。
兵种的转变不再顺心所欲,如果继续追寻堪萨斯篇的大量角色,还可能造成但我不想兵种比例太失调,因为只有堪萨斯民兵的炮兵指挥官比克顿在革命战争篇是炮兵,而且革命战争篇战区那么多,比克顿不会出现在每个战场。
而且,有少数堪萨斯篇的角色没有参战,另一些则只是下级军官,对于以团级为基本战术单位的革命战争篇的战场,他们甚至没有露脸的机会。
还有一些军官在后期都升职升成了高级将领,当然,本作中也有将领单位,专门给部队加士气,尼古拉斯·奥古斯汀算一个,因为他是革命战争篇真正的主人公,但肯定不能有太多,满地图都是将领的话也不太对。
言归正传,可以看到开战之初全都是海军行动,这又引出一个老问题,海军单位是以舰长为准,还是以战舰为准。不过有意可以确定,穿着漂亮的水手服的十几岁的水手小子是海军方面的亮点。
我思考了两天,堪萨斯篇和革命战争篇的侧重点区别太大,堪萨斯篇还是一个个英雄的故事,革命战争篇战争规模太大,具体到个人还是相形见绌了,伍德是上校,可是有几千个上校,看来侧重点还是要人为调整一下。
现在还是回到堪萨斯篇,继续这个艰巨的任务。堪萨斯篇和革命战争篇各有各的困难,总的来说,堪萨斯篇主要是人物繁杂,故事曲折,革命战争篇则是规模浩大,部队数量和地图大小都超过堪萨斯。
其实,还有另一篇,以加里森为首的废奴主义者的早期斗争,按时间顺序应排在第一位,也是本作最早开发的内容。三篇在现实中的斗争形式差别很大,具体到游戏中的玩法也各有特点,这是作者首要解决的问题。

