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苏联对战心得(没写完,拖了俩星期没码出一个字)

2018-05-12 21:34 作者:小琪Kirit  | 我要投稿

苏联玩法心得,同上次一样,我水平技术有限,文中有错误请雅正。

常规开局:

兵营→电厂→矿场→矿场→重工→电厂

兵营→电厂→矿场→重工→矿场→电厂

或者第二个电厂改成大电,虽然那样比较卡钱(问了一些人说是不卡钱,所以我有点不确定,这个大家实验一下吧)


苏联建筑学:

苏联建筑能够进行大面积的扩展,如果有足够的时间你可以靠小电造到对面家TR(雾)

最简单的例子:无限岛上苏联玩家会通过大电小电来连接到海上矿场,自己的基地车在高地三矿,这样可以节省基地车跑来跑去开矿的时间。


还有就是苏联建筑的墩子,也挺恶心人的,拍上去点个暂停,能够进行卡位,阻挡,抗伤害,打乱阵形,强制取消攻击等等,还有一种新玩法就是拍自己大片部队上让他们散开,虽然基本没人用过(基本没那情况)


苏联的线圈是很厉害的一个玩意,大电后就能造,比光棒子和早泄塔强多了,血厚伤害高防间谍,而且是T2东西


还有利用船厂来跨悬崖

苏联其他常见BO:

1.起重机开局

2.速重工开局,电厂→矿场→重工...

3.速船厂开局,出电鱼这个好长时间没见到了


苏联的一些打法:

1.双刃牛蛙流

顾名思义就是双刃和牛蛙,感觉这种打法简直万金油,打那个阵营都行,特别是帝国,如果苏联双刃牛蛙成型的话后果是不堪设想的

2.乱矿流

这个图II见不到,但在一些大图可以看到,有了起重机后苏联基地车开始跑地图,展开,起重机放个矿,收起来跑路。反正我是不会玩

3.纯铁锤

这打法太生猛,也容易被针对,就是三矿T2后开始爆铁锤,无限续铁锤...在适当的时机能够发挥出超强的作用,我被打死过

4.残害流

苏联打盟军使用,这玩意之前还因为龙魂墨者流行了一段时间,后来就销声匿迹了,不过仍然使用,根据我的观察,和一些所谓残害流录像的总结(我的观察一般没对过)。苏联打盟军爆大量的熊后开始接瓶子,不停的接,之后对面起机场就出牛蛙,起重工就镰刀...大概是这样吧,可能是这样吧,估计是这样吧。


苏联内战

我所认为的苏联内战就是尽快出镰刀(就像我认为帝国也是尽快出天狗),我比较倾向于慢重工,就是兵电矿重,这样子能拿下一个油井。

苏联内战前期拼镰刀,之后三矿大电带铁锤,机场,总之,我感觉苏联内战是三个内战中打的时间最长的。

我感觉苏联内战打的很乱,前期还有模有样,后面就看情况,而不像盟军那样PK雅典娜飞机拿制空,帝国天狗天狗那样。

如果对方铁锤多,镰刀少,还没飞机,可以用蜘蛛,蜘蛛这玩意进可攻退可守233


SVE

打帝国时常见的就是双刃牛蛙流了,虽然打谁苏联都能用双刃牛蛙,但打帝国效果是很明显。双刃牛蛙不在于强攻,而是偷东西,没事干摸个矿车,拆个小电,带走个海啸啥玩意的都行,而且双刃牛蛙能从中期打到后期,中后期可以会因为没压制好帝国让帝国出大量天狗而变的有些疲软。

玩双刃牛蛙时尽量不要让他们脱节,因为都是脆皮单位,所以脱节后会有顾此失彼然后送掉。

还有就是陆军,用陆军和帝国硬抗的话感觉双方都会损失比较惨重,不过搭配的好的话能打出出其不意的效果,比如铁锤,熊,蜘蛛,牛蛙这些。

说到熊,除了前期侦查外还要提防对面是否在爆帽子,帽子这玩意成型都是秒杀小坦克的


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