三国杀武将设计——身份局神话再临开篇
大家好,好久不见甚为想念,本Up终于能抽出时间来完成武将设计新领域了。今天晚上20:00将推出神话再临风包,当然目前的进度肯定还要继续做下去,国战这边已经准备考虑做应变篇了,现在就差应变标志的素材没有找到好的方案,如果有意提供有关素材,或者希望UP主用实体卡录制视频游戏的小伙伴们请不要吝惜那一手一键三连,谢谢啦!
至于目前尚未完成的坑,当属国战的卡牌坑了,在这里为了大家在评论区能活跃发言,给大家提供一个选择:希望UP直接出卡牌技能不需要有花色点数的扣个1,这样做的好处是创作效率相对高,工作量小,但不利于游戏思维架构建立;希望UP不但要出技能且要加上花色和点数的扣个2,这样做要求我先构造108(国战标准)+54(势备篇,我会尝试加入合纵和连横两个新玩法,会和游卡设计的有区别)的全部卡牌花色点数的安排,然后给出具体卡牌方案,有部分卡牌甚至近乎原创,这样做的优劣与前者正好反着来,看一下大家对UP主的关注点了。
为了让大家更踊跃的参与其中,我先补上上期没给出图的黄忠神器——金背雕弓(国战势备篇专用)

这是本UP最接近原创的作品,金背雕弓的攻击范围为6,是计算过10人局极限情况做出的考虑,至于是什么极限情况就需要各位拿着自己手里的牌自行分析了,技能是黄忠技能的升级版,但其他角色也不是不可以用(其他角色用起来没效果的武器就属于不可以用的武器,除非想折戟或者朴刀那种恶搞向的,我目前仅令貂蝉技能恶搞了一下,不知有没有细心的小伙伴发现),主要特点就是加伤害。对比的话参考上期沙摩柯修改那期最后宝雕弓部分。
最后祝大家生活愉快!