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给无悔华夏官方的小建议【三】(官方大大快看啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊!)

2023-06-11 22:53 作者:给事中白圭  | 我要投稿

一、机制

现在无悔华夏的最大问题就是过于的简洁和枯燥,个人认为主要原因有以下数点: 1.政策单一 每个时代的各个势力的政策基本都一样,特色政策只有在东汉才有,而且也很无趣,建议给每个势力设计专门的外交政策和政治政策(参考钢丝的国策),还可以出一个比较简易的朝堂系统,可以选择提拔/贬谪/罢黜官吏(可以把没有作为名臣但历史上比较有名气的任务设计为公卿大臣,参考钢丝政治顾问) 2.剧本老化 像三皇五帝、夏商周和春秋战国这样的古早剧本的地图、事件及发生时间都非常粗糙,建议重新制作一下地图和部分事件 3.错别字 在各个剧本中出现的一些通用事件里还有错别字,比如“发现军营中有吃空饷的现象,以合适了军队人数”的“以”和“判乱”的“判” 4.外交系统单一 在游戏里,外交手段过于单一(指战争方面),建议加入和谈系统(春秋战国及以上),在战败/获得局部胜利以后可以与敌方进行谈判,可选择:称臣纳贡(在三年以内强制臣服并必须按时缴纳100%贡品)/胁迫臣服(强迫败方称臣纳贡)/兵车之会(强迫败方三年内必须跟从胜方进攻其他任何国家)/割地赂敌(割让至少一座城池以换取和平)等 5.体验不够沉浸 在游戏中,所有的政策研发、文物采集等各个方面的时间单位都是时分秒,建议用日(游戏内)作为上述方面的时间单位,而且应该设定剧本的结束时间(毕竟有哪位王上能从公元前3500年一直活到公元2023年啊) 6.战斗系统简单 建议把战斗细化到每一个格子,可以自己多线指挥前线军队作战,也可以做好计划以后直接让军队一路平推,并且可以让玩家设置军队的各种编制(毕竟像现在游戏里根本就没有主力部队和支援部队/次要部队的划分) 以上就是本人对《无悔华夏》的一些小建议啦,最后祝各位高考/中考学长们:

金榜高中在今时,丹青在简终有日

祝《无悔华夏》:

腾龙乘黄会有时,宜将苦心尽忠职

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