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[钢铁雄心4](官方目前透露的)坦克设计属性2

2021-11-15 07:37 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

多炮塔神教:

暂时看游戏不允许多炮塔


速度:

目前的数值来看

悬挂、发动机类型、引擎等级、附件等都可以增加坦克速度,游戏中期科技让中坦和重坦彪车到15-30km/h完全是可以实现的(比轻坦还快的KV-2),你只用担心摩托化或者机械化的步兵根本没有这个速度(新版本的摩托化和机械化都可以通过改造,增加速度)

轻坦如果算上一些其他的buff甚至能有50km/h的速度,


金盾:

改动是这样的,

以前装甲厚度高于敌人,就能享受所有金盾的好处,玩家-50%受到的伤害,并且给与敌人更大的伤害。


现在装甲厚度高于敌人,还是一样。

然后如果敌人的穿甲接近(有装甲厚度的75%或装甲厚度的75%以上的穿深)能打穿你的程度(但是还是不能打穿),玩家-25%受到的伤害,并且给与敌人更大的伤害。


新版本实际上坦克的成本不会增加多少(除非你要弄一个怪兽坦克)数值上是非常鼓励玩家去叠装甲厚度的。

重坦车体带机枪(以前的重防空)造价低了很多,能叠的甲还更高(虽然说需要研究的科技也多一些)。


天气:

大幅增加了一些恶劣天气的惩罚,说难听点就是要出DLC所以才开始做,

主要改的是大雪和、俄国泥泞期的泥泞,两种,其他基本没大变


炮塔设计:

无炮塔:+3防御,-25%突破,+20%可靠,+0.75成本

1人小型炮塔:+7突破,+0.5成本

2人炮塔:+10突破,+0.75成本

3人炮塔:+13突破,+1成本


发动机

汽油机:+2基础速度

柴油机:+7%可靠

汽油涡轮机:+2基础速度,+25%速度,-10%可靠

油-电机:+2基础防御,+15%防御,+2突破,+15%突破,-50%可靠,+4成本,+15%成本



主炮:

和海军一样,炮和坦克上的各类附件都有等级,要研究来升级解锁(猜测是研究炮兵科技里的东西解锁)

和底盘一起组成了这辆车的绝大部分成本


小型武器(小机枪、防空机枪、机炮),初始就有,代表小于20mm的武器组

中型武器,战争前期经典的25mm-50mm,战争中期的75mm左右的主炮,

重型武器,大口径玩意,包括把中型武器加成长管(比如德国长75mm炮)

超重型武器,比重型更大的玩意

火焰喷射器,喷火玩意,目前看装在主炮就是搞笑的


中型开始,分榴弹炮和正常的线膛炮,榴弹炮能给大量的软攻,比同级的拖拽火炮要高得多,

乃至重型榴弹炮比拖拽火炮高一倍软攻


可理解成因为自行火炮有更好的战术机动性造成更多的战机,P社原版的数据一向很糙很随便,


比如带较重的炮减的速度是固定值而不是百分比,所以你不必担心一个BT-7换一个203mm炮会被压得走不动道,不用担心这个203mm炮只减她0.5km/h的速度,引擎等级轻轻松松就能把这个速度拉起来


正常的线膛炮就是同时有软攻和硬攻,并且有正常的穿深

坦克火炮的成本,中型武器和同级炮兵科技的武器差不多价,重型武器是同级炮兵武器的一倍


附件:

花活的主要来源之一,由于附件都是可以瞎鸡儿乱加的,所以可以有各种花样来叠高一些属性(比如有个配件1个+15%可靠,4个就+60%可靠了)

4个垂稳、4个无线电、4个倾斜装甲、4个铲子推土玩意,4个装甲裙板,这种听上去很怪的都可以做


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