【Satisfactory】《不幸工厂》跳过一次正式更新的更新内容翻译喵。。!

各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。
到了年底,本猫也变得各种忙忙,最近更是连更新内容翻译都没空做了。。今天刚好搬砖转告一段落,有空进行一次翻译。。
不过需要说的是,稳定版的更新【0.5.1.0】和之前做过的测试版【0.5.0】的更新内容翻译大体上相同,不同之处在于从【0.5.0.1】-【0.5.0.12】逐步增加的一系列物件的软碰撞体积,以及标示牌上增加的图标。。
因此,【0.5.1.0】的更新内容本猫就跳过了,当然主要原因也是实在是太长,本猫没有那么多时间进行翻译了。。
好了,来看看本次的【0.5.0.13】【0.5.0.14】【0.5.1.1】【0.5.1.2】的更新内容翻译吧。。
【0.5.0.13】内建版本 - 173452
【BUG修不复】
修复一个当车车的燃料全空时无法从卡车车站站获取燃料的问题。。
修复一个当卡车车站站将在已有车车路径上时,路径不更新站点的问题。。
修复一个当载入游戏时,车车与对应的卡车车站站丢失同步的问题。。
修复立柱的边缘LOD显示问题。。
修复车车原地不动时消耗燃料的问题。。
修复。。主要的地基/墙壁建材会使第二颜色影响第一颜色的问题。。
这都能出问题。。?
修复一个影响修改过的存裆的罕见问题。。
修复电缆线可以被自定义工具选中,导致当选定颜色外观后看起来十分怪异的问题。。
【用户界面】
在载入一个车车路径时,在地图的预览界面中增加一系列方向箭头。。
【专用服务器】
为Windows和Linux新增崩溃报告器集成。。
该崩溃报告器默认开启,官方将为其制作图形界面,但目前来说,如果你想令其停止自动发送错误报告,可以这么做:
进入 SatisfactoryDedicatedServer\FactoryGame\Saved\Config\WindowsServer\ 文件夹。。
打开 Engine.ini 文件。。
在其中增加如下代码:
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False
保存文件。。
【0.5.0.14】 内建版本 - 173618
【BUG修不复】
修复某些情况下电线完全拉伸的问题。。
当被挡住的时候,车车将尽一切可能停止鬼鬼飘飘。。
修复一个手动加注燃料时的计算错误。。
增加一系列防范手段,防止火车车脱轨轨时掉出世界。。
修复上一更新后崩溃报告器无法如期正常工作的问题。。
【用户界面】
载入车车路径时,地图预览中的路径箭头将以车车为中心显示。。
修复双斜坡柏油图标。。
为燃料不足增加一个工具提示
【QoL】
缩小铁轨轨道岔的尺寸。。
【专用服务器】
修复一些情况下多线程被强制禁用的问题。。修复以后,多核现成运用真的起效了。。
气笑了。。
在服务器状态面板菜单上新增tick rate信息。。
所有建筑物的工作灯应正确工作了。。
【0.5.1.1】 内建版本 - 173879
车车路径箭头应在用户界面上显示正确的位置。。
修复车车燃料计算中一个可能的漏洞。。
修复。。在一些情况下,当火车车低速碰撞时,可能禁用粒子特效,在导致效能大幅变差的同时,是的游戏非常容易崩溃。。的问题。。
使车车携带足够燃料,以便持续至停泊完成。。
修复卡车车站站的燃料消耗指标未囊括路径时间中的停车和停泊时间。。
修复一个可能使车车在长距离模式下不完全卡住的问题。。
卡住了,但没完全卡住。。
常见于被修改过的存裆,当一侧节点丢失的情况下,路径轨迹会尝试自动重新连接。。
【专用服务器】
修复一个致使客户端发送垃圾信息轮询服务器的问题。。现在轮询几率大大减少了。。
修复更多与崩溃报告器集成相关的问题。。
【0.5.1.2】 内建版本 - 174005
【渲染器】
当在DX12模式下,游戏检测到不兼容的Intel GPU时,将自动切换成DX11模式,以防止无限卡死在DX12启动阶段。。
如果你发现自己使用Intel GPU跑DX12没有任何问题,那么你仍旧能够在启动设置中选中:
d3d12。。
DX12。。
【专用服务器】
添加一个新的机制:通过query beacon发送所有的服务器数据包,是的所需开放/转发端口被减少到1个,大幅降低设置难度。。
「翻译标注」
今后诸如tick rate、query beacon一类的计算机术语名词本猫就不翻译了,免得真正需要用的厂长反而看不懂本猫翻译的原文是个啥。。
喵。。!