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OC渲染器渲染室内场景如何呈现的更真实呢?

2021-11-29 15:21 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿

室内场景也是一些设计师经常需要通过3D软件设计的一项,设计完以后,想要呈现的更真实,就需要通过OC渲染器来渲染真实的室内场景。下面,渲云小编分享了用OC渲染器渲染真实环境场景的方法。

1. 建模

关于一些物体的细节时,我们可通过在C4d中建模,以获得平滑的边缘。与普通的倒角和subds相比,连接一些部件使模型具有逼真的外观。对于折痕和皱纹,你可以使用法线贴图,它可以在Photoshop中制作照片,甚至拍摄真实的照片,并将它们转换为法线和凹凸。其余的取决于映射。

当摄影测量/ 3D扫描的细节优于手工建模时,可以使用现成的资产。我们可以修改之前制作的模型并导入C4d场景,这样更省时。



2. 纹理化

这点大家要注意的是,纹理化比建模更重要。建模完成后,可以使用粗糙度贴图、划痕图、凸起、指纹贴图等在模型场景中添加纹理,或者使用物质软件制作纹理。然而,在大多数情况下,你使用OC渲染器做了很多事情,包括制作污垢节点和渐变。

3.渲染及后期处理

使用的渲染设置是OC渲染器的“路径跟踪”,它起到消除噪声,并使用PT来获得更真实的外观。

灯光照明是场景中最重要的部分。根据你的项目,你可以提供HDRI来渲染。如果Octane Daylight做得更好,它将只使用HDRI来获得天空能见度,并使用微调阳光作为主要来源。在之前的项目中,我选择HDRI来实现能见度和照明。

这个场景中的天空有点暗,所以把环境光引入房间是比较费力的。在这种情况下,你可以使用普通的阳光,甚至HDRI与阳光,并将其投射到房间。为此,我制作了两个辛烷天空物体的副本,一个用于能见度,另一个用于照明。一个照明器的功率增加到25左右,这样光线就进入房间,而可见光照明器设置为10左右,造成轻微的曝光过度效果。

除了灯光照明,颜色的选择对图像也是重中之重的,因为它改变了灯光。在OC渲染器中,使用相机成像器并将其设置为线性以提供更自然的外观,特别是在对gamma和功率进行一些调整后。OC渲染器的相机成像器也有一些后处理选项,如光晕、眩光、饱和度和对比度,这些都非常有助于增强场景的真实感。就像镜头光晕和真正的相机光晕。

此外,还使用Photoshop的相机raw filter对图像进行处理,增强图像的清晰度、对比度、高光、黑白等。它不会破坏图像,只是一点可以进一步显示细节

4. 渲染时间

对于一个项目来说,渲染需要花费大量的时间来消除噪声。通常在内部场景中,需要花费很多时间,这取决于照明、纹理和它的物理特性(如果有位移),但对于真正的室内装饰,最终高分辨率输出和非常高采样率的平均渲染时间约为4-6小时。


对于真实场景,主要的挑战是正确地设置纹理部分,并将每个纹理及其粗糙度和法线完美地映射到一个对象。这一切都是关于测试、重做、测试、重做,直到完成

室内场景制作完成后,需要对霓虹灯、广告等进行纹理、缩放、自光等微调。

对于新手来说,如果你专注于一个单一的物体场景,并使用HDRI作为DOF的背景,你可以尝试得到一个真实的外观。只需关注正确的照明,并添加纹理细节,如灰尘和划痕。接下来是建模部分。你可以从简单的物品开始,比如酒瓶、玻璃杯、书或桌子。一旦模型制作完成,下一步就是将所有这些物体组合成一个简单的房间,从而制作一个简单的室内场景。

针对以上的介绍,希望大家在用OC渲染器渲染真实环境场景时,一定要仔细阅读这篇文章,拿捏到精髓所在。有其他的问题也可随时留言渲云小编。



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