《空之轨迹》系列通关感想
注:此文仅作为个人纪念,不代表任何看法,如观念不同请理性对待。
1.《空之轨迹FC》:2022/6/26-2022/7/22(游玩时间约36个小时)


总的来说《空之轨迹FC》是一部我不太喜欢的游戏,游戏的画面和系统已经严重不满足当今的需求,再加上游戏每章都需要在各个城市之间徒步行走,全程没有加速和传送系统,直接让我痛苦面具。剧情方面也没什么可说的,但作为系列的开始也算开了个不错的头,结尾算是个大反转。



2.《空之轨迹SC》:2022/7/23-2022/8/28(游玩时间约56个小时)


经历了FC的漫长铺垫,SC果真没让我失望,首先主线不需要跑图了,这点就非常值得表扬,但可惜支线还是需要跑图,很难受。(无意义的长时间跑图果然是一生之敌)
玩过SC才发现FC格局真是太小了,(可怜的理查德活脱脱就是一工具人),FC最终boss看上去还不如SC第一章最终boss,剧情方面反派结社也出场了,格局瞬间就大了许多,前期给的压迫感也很足,实力也很强。SC的音乐比起FC也多了许多好听、耐听的,游戏系统也基本完善了,魔法数量增加了很多,还可以升级结晶孔,大大提高了可玩性。



总的来说SC已经是一款非常成熟可玩的游戏了 ,比起FC好上太多了,除了画面方面没有明显缺点。

3.《空之轨迹3rd》:2022/9/1-2022/9/14(游玩时间约44小时)


这作算是外传性质的作品了,主角也换成凯文神父了,但我觉得这作的精彩程度远高于SC。

首先是游戏性方面,该作可谓是全面升级了,新增了很多系统(比如说正常游戏都有的传送系统),魔法也添加了不少,最离谱的是角色方面,理查德可谓一枝独秀,懂的都懂。
音乐方面也是可圈可点,多了许多精彩的音乐,个人最喜欢的还是要塞的音乐。

剧情方面可以说是3rd为了游戏性的牺牲品,从前期到后期基本都类似收集角色闯关游戏,几乎没有剧情可言,剧情都集中在支线上了,主线只有序章和最后两章有剧情。但第六章可谓是高光时刻,有大量的熟悉角色登场,基本上精彩战斗都在第六章了,与剑圣和剑帝对决非常燃。(可怜的莱维又被拿出来鞭尸一回)
总的来说3rd舍弃剧情让游戏性做到了极致,也顺利讲完了一个故事,在我心目中已经是相当优秀的游戏了。

《空之轨迹》系列到此就结束了,总的来说还算很不错的游戏,我也玩了一百多个小时,见证了两个主角的成长,期待下一部可以更好。