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兔子都能看懂的杀戮尖塔入门知识(一)

2023-02-23 13:39 作者:陆言寒0729  | 我要投稿

尖塔的攀登之路,是用红裤衩的尸体堆叠起来的(悲)——Lyh

一,杀戮尖塔&我

杀戮尖塔(SLAY THE SPIRE)(国服PE端又译作尖塔奇兵)是由Mega Crit Games推出的Roguelike卡牌游戏,stm国区售价为80元,PE端移植因为种种原因不作展开介绍。

17年11月杀戮尖塔在stm上展开了EA测试,并持续更新至今。由于国内UP王老菊倾情推荐与汉化组努力,本在外区反响平平的游戏在国内突然爆火,随即拉动了外国友人关注。如今杀戮尖塔可称为如今同类游戏之顶流,并衍生出一系列爬塔/打牌游戏。
我愿称之为打牌爬塔游戏鼻祖!


关于:stm永存者,A20萌新,不玩贴吧,在B站写一些没人看并且过气很快的攻略,本篇攻略只面向亲友做介绍与一部分思路构建,更详细具体的内容可以看B站相关UP的教学。

倾情推荐:白夕seal,命运鹿由器,破碎的星光BRKSTAR


打牌思路,卡组构建,卡牌强度和抉择因人而异,我认为这也是Roguelike游戏的魅力之一,并且在局内能摸到什么都是未知的,因此任何强度/BD异议存在都是合理的。请各位看官嘴下留情,不要吵架。
你们不要再吵啦,要吵去心脏面前吵!

二,游戏内容&部分内容介绍与黑话解释
在游戏中玩家可以使用四位不同的角色进行挑战。每名角色都有其各异的牌组,而在每一次游戏中的奖励,事件和遇到的敌人都是不尽相同的,使得游戏充满了大量长期的可玩性。
在游戏中玩家使用能量(费用,俗称费)打出卡牌,攻击或防御来对抗敌人,结束回合后丢弃所有手牌,敌人行动,到下一个玩家回合抽卡,打出卡牌,以此重复。每位玩家初始能量为3,在回合开始时恢复。手牌上限为10张,每回合基础抽牌为5张。打出的卡牌通常会进入弃牌堆,抽牌堆抽空后混洗弃牌堆成为新的抽牌堆。
尖塔分为三层,每一层都有随机的地图,路线和不同的怪物。打败每一层的最终头目后,玩家会获得恢复,开启宝箱并且进入下一层。(心脏的事我们后面再说)
击败三层Boss后,会对玩家本局游戏进行评分并且结束游戏,显示为胜利?,角色昏睡并结束本局游戏。(计为一次成功的对局)
玩家初始的可选角色仅有一位,随着计分增加会解锁更多的卡牌,遗物,角色和进阶难度(Advanced Difficulty,AD,俗称A)。注意,即使失败也会计分,而每名角色的计分是分开计算的。

你已经完全明白啦,现在去A20碎心吧(不)

铁甲战士(红裤衩,战士哥,战逝哥,战)
初始可选人物。不会玩怎么办,战士哥莽就是了。红色牌组。
静默猎手(猎手,猎人,猎宝,猎)
第一个解锁人物,绿色牌组。
故障机器人(机器人,计算机,机宝,机)
第二个解锁人物,蓝色牌组。
观者(那个女人,观姐,红蓝小人,观)
最后一个解锁人物,紫色牌组。
攻击牌:打出造成伤害的卡牌。
技能牌:打出产生格挡,造成效果的卡牌。
能力牌:打出强化玩家能力的卡牌。被打出的能力牌不会进入弃牌堆。
状态牌:通常不能打出的卡牌,有些带有独特的减益效果。状态牌会在战斗结束后被移除。
诅咒牌:通常不能打出的卡牌,大部分带有独特的减益效果。诅咒牌会持续存在你的卡组中,直到被移除。


房间:按M打开地图,会显示路径与房间明细。
商店:每个商店必定包括五张本颜色牌(2攻击,2技能,1能力),2张无色牌,3个遗物与3个药水,1个移除机会。商店不进货,除非你拥有遗物送货员。移除机会每个商店只能购买一次并会随着购买次数涨价。
药水:消耗品。使用来获取特别的效果。玩家默认拥有三个药水栏。
火堆:在每个火堆处你可以选择休息(回复30%最大生命值)或者锻造(升级一张卡牌)。升级卡牌也称为强化,锻造或者锤。升级卡牌能让卡牌效果增强(降低能耗,增强效果或是移除负面状态,可以在游戏中查看。)
锤位/抓位:升级/拿取的优先程度。锤位很高一般指迫切需要升级或者升级优先级很高。
稀有度:卡牌的稀有度分为初始牌组(每名角色各自不同,初始牌组中的牌不会在战斗/商店与卡牌遗物中掉落。),普通牌(白色边框),罕见牌(蓝色边框)与稀有牌(金色边框)。
塔学,牌序与随机数列:简而言之,尖塔中的随机数结果在一定程度上是可控的。牌序也指在回合中打出牌的顺序不同,可能会导致不同的结果。
SL:Save&Load。保存游戏重新加载可以将对局恢复到进入房间时/战斗/事件判定结束时,通常结合塔学一起来撤销某些失败的行为或者避免某些后果。

国内大部分玩家的玩法与思路都是在sl上构建的,它能增加很多的容错与试错机会,减少失败带来的负反馈和增加调整牌序计算下注后胜利的成就感。这本质上只是一种玩法选择,具有强烈的个人倾向而没有优劣,见仁见智。


固有:在战斗的第一回合会出现在你的手牌中的牌。占用一个抽牌位。(也可以理解成,所有的固有牌会在战斗开始时被混洗到牌堆顶端)

*此处存疑,记不清了
消耗:触发消耗时,目标牌在本场战斗中被移除出抽/弃牌堆,进入消耗牌堆。有消耗字样的卡牌一般为打出后消耗。
虚无:如果在手中没有被打出,则回合结束后会被消耗。
保留:有保留字样的牌不会被回合结束的弃牌阶段丢弃。
不能被打出:字面意思。
易伤:有易伤的目标受到攻击伤害会增加50%。
虚弱:有虚弱的目标造成的攻击伤害降低25%。
脆弱:持有脆弱时你从卡牌中获得的格挡降低40%。
尖塔的所有小数位都是舍去的,商店除外,商店是进位。
力量:每一点力量会让每一段攻击伤害增加1。
敏捷:每一点敏捷会让每一次从卡牌中获得的格挡增加1。
集中:增强机器人的充能球效果,逻辑类似力量/敏捷。
上述三项数据是可以正负变动的。
(突破极限-1变-2)
格挡:用来抵消受到的伤害。所有剩余的格挡会在目标回合开始时移除。
受到伤害/失去生命:失去生命不计算格挡,而受到伤害计算。失去生命同时也触发受到伤害的相关效果。
动画判定:尖塔特色,几乎所有效果都是根据动画来执行的。由此可以产生很多奇妙的特性。(烟雾弹碎心,烟雾弹暴毙,卡潘多拉等。)

*本篇持续不定期更新,欢迎大家赶鸽子上架

**专栏不太会用,没在文中将几位较熟悉的优秀up标蓝,本人阅历有限,杀塔区有很多的优秀UP等待各位关注。

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