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仿魂锁典狱长技能设计组

2023-01-05 23:10 作者:廢柴變態怪蜀黍劉雷君  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"关于,老子看见三百英雄模仿其他游戏机制,但却感觉不出哪里有趣这件事,老子就在想如何才能在模仿其他英雄机制时,又不完全一样这档子事,选择英雄则是我最喜欢的锤石,总之啊,我都槽点不在于三百英雄抄袭不抄袭,老子在乎的是,made抄都不会抄,英雄精髓呢,咋你抄出来就只剩数值美了,王者荣耀同样抄袭机制,但抄的比你有美感多了,真是恨铁不成钢。\n魂之牵引:典狱长在一个方向丢出一个空间指示器,q改变,再次使用时以空间指示物作为基点向外选择勾锁出钩方向(本质上就是魂锁典狱长的q只是使用的时候出发点变成了空间指示物)典狱长在摇晃锁链后从空间里丢出技能命中的敌人将会拖拽向指示物,此技能未命中敌人时可以被队友点击,若被队友点击队友将会被传送指典狱长身前。这很像是qw的融合了。典狱长q技能的精髓第一命中时的减免cd奖励,第二在出钩时施法动作带来的压迫感。魂之引灯的精髓在于可被细节的打断,且虽然可以救队友但在途中依旧是可命中状态。我喜欢这样不是很完美的设计,而三百英雄的设计总会一概而就简单简洁的设计,显得技能很无脑且缺乏美感\nw魂拽:近距离投技了(类似锤石的E但强于毕竟是压制,距离极短,将敌人拉拽到身后)此技能可以将锁住敌人的空间指示物作为目标,若这样做,会将空间指示物锁住的敌人拖拽至身后。为啥设计这样的英雄,可恶只是偶尔在想三百英雄抄别的机制还抄的这么无聊,我就在想要怎么样设计才比较有趣和原来的机制相似但又不完全一样且有趣。\n给予灯笼增加限制结果变成了巴德,如果队友点击时,空间指示物会和典狱长进行连接,会出现类似传送门的东西(还是变成巴德了),点击的单位都会进行传送,队友则会出现类似护盾的东西在传送门中时护盾带有免控效果,盾被打破时失去免控,在传送门的单位受到强制位移眩晕等技能时会被打出传送门。若传送队友成功则关闭传送门,传送门的单位会停止传送,队友身上如果还有剩余护盾时,则持续一段时间。队友点击和典狱长连线时会有0.几秒的施法动作,此时护盾就已经产生了,连线以产生后,任何单位点击都会无延迟进入传送门\n给予典狱长增加更多的奖励机制,从而增加乐趣性\nE技能被动:典狱长每四次攻击都会使用敌方单位向典狱长拉拽一段小距离\n主动技能魂之鞭策:典狱长向前方挥鞭对敌方单位施加减速及一次被动(可恶又变成锤石的E了我都尽量让它和原版区分了,本来想着减速一下得了,想着要不加一次被动的特效,结果完全变成锤石的E了)\n忽然想到用w然后w指示物有点蠢,因为q中的时间,锤石本身就用勾子穿过空间门勾中对手,为啥w的时候还能选择其他单位,如此w在q命中时候变成了,第一种:无脑暴力流,直接消除空间门,致使勾子直接勾中对方然后就会变成机器人的钩子,直接把对的拉至自己身后,这种有种无脑暴力的感觉,第二就是削弱后的,当典狱长接近指示物到的距离等于w距离,或者给予距离加长奖励,w变成可直接释放技,这样也一样是把对方钩过来,但给予了一些其他的限制。在q命中时,虽然钩子的动画被类似传送门的东西隔断,但如果勾子依旧锁住别人,那理所应当不能普攻,说到底所谓的空间指示物,本质上还是动画里的,将两点连成一线的空间打击,比如把手放进空间门,当就能出现到对手的身后出现给他一拳\n"}]}

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