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【游戏王】辉夜坏兽卡组攻略

2021-07-09 19:01 作者:旱地行舟-LK  | 我要投稿

本文提及过全名的卡片,再次提及时会使用简称

文章目录
前言
流程与思路
卡片解析
细节与换副卡组
后记



前言
「未界域雪花辉夜坏兽」,常被约定俗成的简称为『辉坏』,「辉坏」以投入高POW(易登场、高打点、能解场)8星单怪速R8超量怪兽出为主要,辅以大量手坑干扰与「雪花之光」赚卡。在「天霆号 阿宙斯」「No.97 龙影神 引力子龙」「银河眼极光波龙」陆续登录OCG后,R8在解场、压制、斩杀这些重要方面上到达了可观的高度。诞生之初的「辉坏」是以贴纸红坑为重的抢先攻的低速坑beat卡组,现在重后手求斩杀的「辉坏」大相径庭,说是不同卡组也无可非议,这也是为什么要将冗长的「未界域雪花辉夜坏兽」作为卡组全名的原因。

示例构筑

个人构筑,经供参考


流程与思路

  ……

简要流程(以后攻为例)
T1.对手回合,手坑互动,可看情况跳「机巧蛇-丛云远吕智」
T2.利用局面速出8星怪,根据实际情况斩杀或做压制。
(若没斩)T3T4.通过留有资源压制后斩杀。
三条R8线:8星怪兽x2叠——
线1「No.97 龙影神」拉-「No.100 源数龙」
线2「宵星之机神 丁吉尔苏」炀一张,叠「No.84 增痛蛛」炀对面,叠「No.77 七罪蛛」打后叠「天霆号」
线3「银河眼光波龙」抢对方怪物,用抢来的叠「极光波」,「极光波」上叠「银河眼 重铠光子龙」(可开效果炸卡),用「重凯」「光波龙」去叠出「未来No.0 未来龙皇 霍普」(可进一步叠「阿宙斯」)

卡片解析

机巧蛇 从云远吕智

「机巧蛇」

集解卡与特招能力为一身,几乎没有特招限制,在手能直接跳。实际对局中,40卡的卡组「机巧蛇」最多跳4次,请注意不要滥用。

兽王 阿尔法

「兽王 阿尔法 」:

也集解卡与特招能力为一身,其效果能将「未界域的雷鸟」「未界域的大脚怪」回手,因「雷鸟」「大脚怪」①效果没有同名卡限制回手后能继续开特招效果,而达到几乎無代价的弹卡。「兽王」特招無同名限制,特招条件不满足可通过叠「增痛蛛」协调。

未界域的大脚怪

「未界域」系:

先把需要的牌打出去,再开「未界域」系滤抽特招的效果,「雷鸟」「大脚怪」同时上手,开被丢弃能用上的滤抽特招效果,都用不上先开「大脚怪」。

怪粉坏兽 加达拉

「坏兽」系:

「坏兽」可被「兽王」与「妖精传姬-辉夜」回手后重复利用。投入的「坏兽」主要为「怪粉坏兽 加达拉」「怒炎坏兽 哥吉龙」有4点原因
1.「怪粉」「怒炎」DEF在2200以下,在「增痛蛛」的射程内,利于清理。
2.「怪粉」「怒炎」ATK在「机巧蛇」「恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙」之上,方便「兽王」登场。「机巧蛇」「恐龙摔跤手」均有解怪的能力,不必担心在残局构成威胁。
3.「怪粉」「怒炎」是8星,复数「坏兽」上手多出的部分可当做R8点使用。
4.「怪粉」「怒炎」较「海龟坏兽 加美西耶勒」罕见,一定程度上防止了「辉夜」回收失败的尴尬局面产生。

妖精传姬-辉夜

「妖精传姬-辉夜」:

因此卡的①效果,「辉夜」是卡组中唯一的『轴』,这个『轴』常常会因「机巧蛇」而断轴。此卡②效果在处理限制卡、作为终端的额外怪兽(如:「未来龙皇」「装弹枪管狞猛龙」)、「坏兽」系、衍生物(多半是尼比鲁token)或是在「次元吸引者」效果适用的回合,都能回到手牌。可通过①②效果配合,检索自己再回收坏兽来增加手牌数,供「未界域」系丢弃。

次元吸引者

「次元吸引者」:

效果能持续2回合,对付展开卡组越早开越好。对付资源型卡组涉及到有关资源了再开。「吸引者」的效果会卡住「效果遮蒙者」「增殖的Z」等手坑,正确的使用方式是连锁1开「吸引者」连锁2开「Z」「遮蒙者」。也因此有一定的反手坑的能力。

No.97 龙影神 引力子龙

「No.97 龙影神 引力子龙」:

②效果一通过,不是敌死就是我亡,不能特招和限制攻击的自肃非常伤,要是没有把握斩杀就不要叠此卡,先考虑叠「光波龙」「宵星之机神」

银河眼光波龙

「银河眼光波龙」:

可抢送的「坏兽」回来R8、可抢对方超量怪叠高达()对付「火灵天星」「雷龙」「英雄」之类难处理「希望龙皇」的卡组,保留「希望龙皇」,一般情况下4素材「天霆号」压制力比只无效一次的「希望龙皇」高,故一般情况下都会将「希望龙皇」转化为「天霆号」。

混沌魔龙 混沌支配者

「混沌魔龙 混沌支配者」:

系「PSY骨架装备·γ」通过于自己回合的副产物。此卡实在太赚了把竞争卡位的「天威之龙鬼神」「PSY骨架王·Ω」都淘汰了,登场一般就能有3个R8点,有时能有4个。残局中值得用「恐龙摔跤手」+「遮蒙者」出。作为超量素材能洗掉苏生效果的DeBuff。

电脑堺狐-仙仙


「电脑堺狐-仙仙」「No.68 魔天牢 桑达尔丰」:

可有可无2人组,「仙仙」用「遮蒙者」+8星怪出。只有在少数情况下才能表现出重要性。打击面太窄,对对方卡组影响有限。

电光-雪花

「电光-雪花」「门之防壁」:

「电光-雪花」是『风』类去除后场的代替品。「门之防壁」用于应付的取对象干扰(如:「闪刀姬」「幻变骚灵」)。

细节与换副卡组

フレンドリーファイア


可用坏兽解放对方怪兽骗遗言的发动,诱发「PSY骨架装备·γ」。
在有「PSY骨架装备·γ」且入连锁的特招与「兽王」不互卡的情况下,先开入连锁的的特招骗G。
有「机巧蛇」时「PSY骨架装备·γ」要尽早开。
「源数龙」的ATK是上升全场的超量怪兽,要是对方场上有除「未来龙皇」类的超量怪兽,「源数龙」的ATK都能彪到非常可观的高度,穿怪打都能OTK

在本卡组解场能力强,故在对局中,比起逼停展开,「增殖的Z」要更重于赚卡。展开卡组刚通招变丢「Z」,如通过多半对面就被逼停了。这样一张卡都赚不到,宁愿让对面漏一次,也要抽到卡。

就是有优势也要想着斩杀,千万别想着打持久战!任何一个在环境中有『轴』的卡组,只要能拉长战线,必能在资源上压倒「辉坏」。

换副卡组(仅供参考)

这里换副卡组默认后手

笔者没有选择投入常见的「辉坏」side物「大星义终结龙」,是因为「大星义」在上手后容易被「未界域」系丢弃而成为废卡,而在「未界域」系未起效前,墓地往往不满足「大星义」的特招条件。「吸引者」也会与「大星义」互卡,T1「吸引者」发动后,T2「大星义」也成了废卡。单独上手「大星义」完全無价值,卡手时上手是雪上加霜。

龙辉巧:换下 「辉夜」x3 「怒炎坏兽 哥吉龙」「效果遮蒙者」x2
换上「小丑与锁鸟」x2「原始生命态 尼比鲁」「屋敷童」「骷髅大王」x2

电脑堺:换下「效果遮蒙者」x3「怒炎坏兽」
换上「尼比鲁」「骷髅大王」x2「古遗物 圣枪」
黄金国:换下「尼比鲁」x2「效果遮蔽者」x3
「PYS骨架驱动者」「PSY骨架装备·γ」x2
换上「电光-雪花」x3「骷髅大王」x2「屋敷童」「圣枪」x2
铁兽:换下「辉夜」x3「怒炎坏兽」「尼比鲁」x2
换上:「电光-雪花」x3「屋敷童」「圣枪」x2
闪刀姬:换下「尼比鲁」x2「辉夜」x3
换上:「电光-雪花」x3「门之壁防」x2
除外系、红莲暴滑类:换下「尼比鲁」x2「增殖的Z」x3
换上:「电光-雪花」x3「卷烟蚊」x2

后记
起初是图省时间,而去玩这个能快速对局的卡组,不知不觉也玩了近一个学年,对局也有了百来把。「辉坏」的简单干脆,确实让笔者省了不少时间。不用在意骰子于猜拳的胜负感觉真好。「辉坏」是近年来少数具有竞技能力的均卡卡组。在笔者首次实战后,不仅叹服于「辉坏」这个均卡的构思巧妙,更叹服于游戏王玩家的强大创造力。
这是笔者第一次写卡组攻略,才疏学浅、能力有限。
希望各位多多海涵。
如果有疏漏,也欢迎各位斧正。
感谢AYX的小伙伴,如果没有他们,笔者早退坑了,更不可能有这篇文章的问世。

暗雅星战队

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