游戏设计策划_信仰过滤器
信仰是一种很重要的东西.它是一种执着.它是一种保护.它是一种过滤.它是一和类聚.它是一种生命.它是一种感动.它是一种温暖.它是一种希望.它是一种依靠.
我在想.既然我们要做最好的手游.既然我们要做一份精神的美好体验.既然我们不以过份营利为目标.既然我们仅希望有几十万忠实的粉丝.既然我们想打造一份精神的世外桃源.那为何我们不打造一份我们的信仰.
信仰过滤器.就是只有真心喜爱.愿意深入了解才能解答进入的验证界面.比如说游戏启动后.映入眼帘的是.满是小泡泡小石子的一个界面,它是随机的,它有复杂关系,它有.信仰者才知道的某些暗地密码.甚至交易密码.
目的.信仰过滤器.主要目的是保护信仰群体.隔离侵害者.保证事物的生命延续.保证生命发展.一但事物形成信仰.那么它可以不再聚象化.比如游戏名字.它就不再需要统一且易被针对的名字.
总之目的是.把需求者信仰者之外的一切隔绝在外.形成自己的生命发展体系.我存在.我清朗.我有生命力.我无攻击性.那么就请让我自由生长.其它.请不要指手画脚.请别划条条框框.请容许我置生世外.不在五行中.