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日麻萌新科学笔记(5)

2019-02-03 20:45 作者:かより花依酱  | 我要投稿

(本笔记针对初涉日麻游戏雀姬雀魂的萌新喵)

从本期开始,将用MD5码式表达牌型。万用m表示,筒用p表示,条用s表示。

即:8万→8m,2筒→2p,3条→3s。

05  点棒的算法

         “胡,断幺九,一番,1000点。”

          “胡,混一色对对胡全带幺役牌白,满贯8000点。”

        萌新们是不是感觉到很疑惑,也时常发出这样的疑问:

        “这些点棒数是怎么来的呢?” 

       下面就由我科学姬来向大家讲解一下,这些大大小小的点棒数是怎么计算出来的。

        这些点棒数的专有称呼叫做打点数。越大的牌,打点数越高。在雀魂游戏中会有一项专门的数据叫平均打点,就是计算你胡牌时打点数的平均数。

        打点数的基本组成单位是基本点数。基本点数由总番数符数两个因素共同决定。 其公式如下:

基本点数=符数×2^(番数+2)

        番数,即胡牌时役种含有的番数和宝牌增加的番数之和。例如,断幺九对对和岭上开花,合计4番;清一色立直一杯口红宝1,合计9番,等等。这个对于熟悉了役种的萌新喵们来说应该是很简单的。

        

令人头疼的算符环节喵!

       符数。对许多了解过它的人来说,都能体会到“天哪,怎么这么难!”的感觉。当番数大于等于5番时,是可以不用计算符数的(估计是太麻烦不想算了喵)。但是当你胡的牌番数不足5番时,符数就不可以忽略。下面,本科学姬带大家分几步看算符。

第一步:找特例

①平和自摸:即役种有平和,并且自摸胡牌。规定为20符。

②非门清平和荣和:经过若干次吃牌后平和别家打出的牌。规定为30符。

③七对子:七对子型胡牌。规定为25符。

如果均不符合,进入第二步。若满足上面某一条件,算符结束。

第二步:看牌型

对面子:

每含有一个明刻,增加2符。

每含有一个暗刻,增加4符。

每含有一个明杠,增加8符。

每含有一个暗杠,增加16符。

其他面子不加符。

P.S.当如上所述的面子为幺九牌构成时,符数要翻倍。如四个8m形成的暗杠为16符,四个西形成的暗杠为32符,等等。

对雀头:

雀头如果是三元牌,增加2符。

雀头如果是自风,增加2符。如果是场风,增加2符。如果是连风(即又是自风又是场风),增加4符。

其他雀头不加符。

第三步:看胡牌

听牌型为边张,坎张,单骑时,加2符。对碰两面听不加符。

胡牌时,自摸加2符,门前清下荣和加10符。

进入第二,第三步的算符操作结束后,需要加上副底的20符。若是特例,不加副底。符数计算就结束了。这时,我们得到一个两位数的符数(如32符)。之后,按进一法将个位的符数进入十位(平常都是四舍五入,这个不管零头是几,只要有零头,全部入到十位),如32符→40符。但是,七对子型的25符不变(七对子固定为25符,不能进位)。

符数算法整理成表后如上。表格来自网络(.archivetemp日本麻将番表第二页)

        符数算完之后,就可以与番数一起,套入公式进行基本点数的计算了。利用最上面的基本点数计算公式,我们可以得到这一把胡牌的基本点数。依靠这个基本点数,可以得到这把牌的打点数。

例1

        庄家胡牌时,获得基本点数的6倍。并将十位数按进一法进入百位。如上图,庄家对对和赤宝1,计3番30符铳和(铳和即荣和),基本点数为30×32=960点。打点数为基本点数6倍即960×6=5760点,进入百位得5800点。当庄家自摸时,每家支付2倍基本点数,如上例,如果科学姬自摸,那么每家应支付1920点,进入百位后是2000点,科学姬就能多拿200点(然而并没有)。


例2

        闲家胡牌时,获得4倍基本点数,自摸时,由庄家支付2倍基本点数(被炸庄要多输),闲家支付1倍基本点数。如上图例中,科学姬双立直,计2番40符(副底20 +暗刻4s 4 + 发财雀头 2 +门清荣和10=36,进位得40符)铳和。基本点数为40×16=640点,4倍为2560点,再进一为2600点。如果是自摸,则庄家应付1300点(1280点进一后得),两个闲家各支付700点即可。

(断幺九1000点的来源:断幺九一番,非门清下荣和计30符,闲家1番30符铳和,基本点为30×8=240,4倍计960点,进一得1000点。)

点棒:从左到右依次为10000,5000,1000,100点

当胡牌番数≥5番时,符数就失去了作用,可以不用计算。按如下规定计算点棒:

规定:

①3番70符以上,4番40符以上和5番胡牌统称为满贯(マンガン,満貫),基本点数为2000点。

②6番,7番胡牌统称为跳满(ハネマン,跳満),基本点数为3000点,1.5倍满贯。

③8番,9番,10番胡牌统称为倍满(バイマン,倍満),基本点数为4000点,双倍满贯。

④11番,12番胡牌统称为三倍满(サンバイマン,三倍満),基本点数为6000点,三倍满贯。

⑤13番及以上和役满役胡牌统称为役满(ヤクマン,役満,依靠许多非役满役达到的役满又称累计役满(カゾエヤクマン,数え役満)),基本点数为8000点,四倍满贯。

复合役满(即二倍或多倍役满)达成时,按役满的点数向上翻相应的倍数即可。

另外,当有役满役或二倍役满役出现时,其他非役满役均失效,不可计算番数。

当然,这还不算完!


在宝牌指示牌的下方,有着立直棒数指示和本场数指示!

         大家打牌的时候,有没有注意到,每局比赛显示的得失点数之和不为0?这就要考虑到场上存在的立直棒数。当立直玩家宣称立直时,需要放置一根1000点的点棒(故1000点点棒又叫立直棒)。这根立直棒最后哪里去了呢?它将被从被放置之后起第一个胡牌的人拿走。如果当局流局,则立直棒进入立直棒指示区,放置立直棒的人不可立即拿回(该玩家再次立直时需要重新支付立直棒),并由下一局胡牌的人拿走。

        本场数也与打点数有关。当计算出基本的打点数后,还要加上本场数的300倍(即每增加1本场,打点数增加300)。自摸时,由本场数带来的打点数与基本打点数同样分配,也按进一法处理十位数与个位数。

      P.S.本场数打点与立直棒得点在役满的情况下依旧可计算。

OK,点棒的算法就介绍完了喵!萌新喵们现在就不会再疑惑打点数的问题了。下一期,我们将转向介绍日麻的其他规则,包括振听和流局等。我们下期再见喵!

懒人福利:打点表一张(与符数表来源相同)。庄家表中,上方为铳和点数,下方自摸闲家支付点数。闲家表中,上方为铳和点数,下方为闲家支付点数/庄家支付点数。




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