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深空之眼二测的游玩感受

2021-09-29 13:04 作者:carlosikaros  | 我要投稿

深空之眼二测游玩感受

看前须知:

这不是攻略, 所有看法以我的体验为准,如有不同欢迎友好讨论,如果只是想说自己更懂那可以不用浪费时间发评论.

目前我是战双玩家,关注我的也是战双玩家居多,文中会有许多为了简单描述清楚的地方会直接用战双的类似功能表达,对此不适者慎重阅读.

 

整体评价

               深空之眼是一个轻度act +卡牌的 act手游, act 在于虽然有两个ai队友但是在难度较高的副本依然需要玩家的一定技术和操作. 卡牌在于这个游戏有阵营,buff连携技 这种机制 和 角色数量较多. 这个游戏目前二测就有21个角色, 属性有风火水雷冰光暗物理八种,为了撑起这八种属性和五个阵营,加入了大量的a级角色,目前s有6个,b级就是御三家的三个. 在其他act中是比较少见的,所以我称这游戏是act加卡牌的融合.

优点

               我整体玩下来还是很喜欢的, 很多角色机制简单但是好玩,上手容易,阵容搭配,阵营搭配,角色的装备,神格选择提供比较多的玩法研究的上限.因为两个ai队友,当有点厌倦清杂兵关还能用个奶妈角色在场边上buff等队友自己打过去. 玩法里有些书有大量的杂兵关所以这个战斗方式可以减少枯燥感.

缺点

               美术方面例如人物建模,场景等等可优化的地方很多, 不过核心玩法还行,美术看制作组肯不肯花钱花时间优化了.

               动作设计方面可以打磨的地方也很多, 有些角色玩着会卡手,顿一下才能做出自己的核心机制,.

 

适合玩家

               我觉得不是特别讨厌act手游的玩家都可以试试,上手难度不高,整体美术,人物都不错的,作为二次元手游算是看着出用心做的那一批了

养成系统

详细的可以b站随便搜一个介绍视频,肯定比我说的详细,我尽量简单说一下重点.



等级惯例就是花体力的战斗会获得和经验本获得经验书



超越就是提升角色品阶,用对应角色碎片, 加成的东西有点不同, 一般的升阶给的一些额外机制或者技能, 在深空之眼的超越, 小点跟其他一样加面板, 但是 主要加成效果 是 每个技能额外五级, 每件装备共鸣的小技能等级加1, 武器的超越加2 还有 最高阶 omega阶 给的效果是 装备套装效果触发需要的数量减1(就是本来带两套装备变成带三套)



技能等级算是核心部分提高角色输出,因为每级升级加倍率,每突破一次等级上限能升五级,



武器本身不用抽,但是武器的这个效果强力的就是抽的, 角色有特定钥从(就是专武).

 


装备触发效果条件是三件套, 角色omega阶的时候2件就可触发.

装备除了等级, 还有技能共鸣(加各种加成,很复杂的,后期肯定要洗




这东西就是战双里的超频, 加装备的基础面板, 不同的是 这里 绑定的是神系, 也就是你也要通过玩法获得这个材料去洗自己角色的对应神系才能吃到这个面板加成.

神格就是 对我来说比较新奇的一个机制了 ,相当于流派吧, 每个角色都要三条线, 选择不同影响角色的输出倾向或者输出方式.  它角色升阶没有额外的机制 就是放到这里了, 解锁条件都比较简单,不用氪金.

角色的完整机制 除了专属钥从以外 核心就是装备效果选择和神格的选择.

 

玩法

还是简单地说重点

主线就是故事分简单和困难

资源就是上边养成系统需要的各种材料 缺啥打啥

,大部分花体力的副本都可以打一次选择消耗多次体力领多次奖励的功能所以体力相关的玩法基本不会肝,和战双一样, 6分钟回一点. 其余额外体力在每日任务领,反正就是一共420一天.

升级也给额外体力

这个是装备本和装备共鸣材料本,装备是35级第三个关卡开始可以刷五星装备

这些玩法都是不需要体力

火剑之路, 梦境再构和多维变量是周本

火剑之路就是10关 其中两关精英和两个boss.  正常练角色 没难度,每周打这十关可能一共二十分钟到三十分钟, 奖励主要是洗超频的材料  

梦境再构就是打boss的,没有凹分,打完一次角色就锁定, 目前做的不太好, 除了新手任务需要打我都懒得碰.

多维变量是肉鸽,从五个角色选三个每周角色不同, 拿buff 打副本, 唯一能肝的玩法,能刷5000代币。
但是商店里只有250a级角色碎片材料和80赋能材料值得换,一万累积积分,两把也够了

一把30-40分钟  一周打两把.

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 需要花体力的因为有打一次花多次体力领多次奖励的机制 日常玩起来基本不用多长时间

这些周本 按一周的时间来分 一天也就十几分钟, 对我来说这游戏不肝.


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    因果观测和限界逆算 是一次性奖励的玩法 所以不归入日常的玩法时间里,有空就打,有抽卡资源

因果观测是在一共地图里跑 打敌人会有buff选, 随时暂停, 但是选择退出地图就要重新打

限界逆算是个爬塔 每五关有精英关 整十关有boss关

氪金点

                                                                                                                                                                                                                  抽角色和重复角色升品阶 是惯例了, 专武也得抽  

他以后出皮肤的话 它的建模也不算特别精致,工期估计比同类游戏短我感觉可以学卡牌游戏的皮肤策略, 数量多,价格便宜, 不用像战双特效皮换特效,  可以就是换了个衣服,特效都不用换, 卖的比其他同类游戏便宜可以是很大的优势.


大概的感受也说得差不多,  这篇东西就到这里了.

                                                           


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