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格斗主题:无坚不摧之队

2021-03-13 16:01 作者:铂羽  | 我要投稿

鉴于评论区留队伍太不方便,所以我选择另起一个专栏来介绍我的队伍以及组队思路(顺便再水点专栏)

之前我也说过,格斗宝的平均攻击种族超过了100,也就是说,如果你要组建一个斗斗人的队伍,首先要把队伍攻出去。这就要考虑格斗系的盲点和弱点了,格斗系被毒,虫,飞,超,妖抵抗,被鬼免疫,其中飞,超,妖都克制格斗系,我们的队伍要在打出格斗系的风范的同时,去处理好这些问题()

妖超这两个打击面一般是连体的,不只是因为是M女皇和蝶蝶的双本,也是因为打击面上有所互补。超能宝可梦还有恶系去联防,我们先看看妖精系的热门宝吧:M女皇,皮克西,M大嘴,蝶蝶,鳍鳍,鸣鸣(哞哞骂骂咧咧的退出群聊),玛力露丽,M公主。我们不难看出来,妖精系宝可梦几乎都是特攻向(除了鸣鸣双刀可能性有,还有M大嘴和玛力露丽),所以在组队时需要考虑到特攻抗压的特盾(黏美龙滚开),至于飞行宝可梦的问题,撒把钉子解决一切问题,不过DX的童靴需要注意G8出现了厚底鞋以及换场的闪焰王牌(我试队伍的时候见过好几次),应有所注意。

接下来是队伍环节:

帅气钢羊

Cobalion @ Focus Sash  

Ability: Justified  

EVs: 4 HP / 204 Atk / 48 SpD / 252 Spe  

Jolly Nature  

- Taunt  

- Stealth Rock  

- Iron Head  

- Volt Switch

队伍的常用首发我选择了钢羊,开始的时候我选择了192的修正速过了100极速(也就是M女皇的速度),但后来发现这样的配置对上首发型的虫网电蜘蛛会很烦,所以我选择了极速和蜘蛛拼速度,挑衅自然不必说,我的队伍可没有塞扫钉手,虽然队伍都不弱钉,但一直踩钉子还是很烦,道具则选择了气腰确保自己可以面对诸如小丑首发之类的NT面前撒出一把钉子,204的攻击可以保证铁头确一M女皇,确一踩钉蝶蝶,48的特耐正好吃一发满攻M女王的高音(即165特攻的本系不克制108威力技能)不破腰带,最后带了VS保证灵活性,不至于烂在场上。

闪光母怪力()

Machamp (F) @ Assault Vest  

Ability: No Guard  

Shiny: Yes  

EVs: 184 HP / 216 Atk / 64 SpD / 44 Spe  

Adamant Nature  

- Dynamic Punch  

- Ice Punch  

- Knock Off  

- Poison Jab

既然是格斗队,怎么能没有闪光母怪力呢,咳咳,有人问我我塞个怪力有什么用,怎么说呢,这只怪力的用途,是对着对方的盾牌换上,依靠他那恐怖的破盾能力逼对方换上飞超妖系宝可梦(爆裂拳是必定混乱的),你可以理解为:如果你不换宝可梦,那就会结结实实吃怪力一发本系爆裂拳,然后会怎么样就不好说了(比如我曾6回合连续自伤最后自己把自己干掉了),而妖精系之类的宝可梦顶上会减小爆裂拳不少的威力,而且因为妖超飞对格斗系的克制,可以说把选择权和压力交给了对面(毕竟混乱只有三分之一自伤概率,鳍鳍的场地还可以免混乱),这也是大部分人都会做出的选择,而怪力就是勾出他们的一块肉,接下来的事情,就都交给下一只精灵了。努力分配没啥好说的,HP拉过16的倍数最大限度减少异常状态伤害,攻击方面则是爆点分配,速度44点过多边,剩下的全给特耐加强对攻能力,觉得不稳可以换成毅力怪力,对着水盾更有底气。


是的下一只精灵就是他

Muk-Alola @ Assault Vest  

Ability: Poison Touch  

EVs: 140 HP / 220 Atk / 136 SpD / 12 Spe  

Careful Nature  

- Knock Off  

- Pursuit  

- Poison Jab  

- Shadow Sneak

是不是毫不意外呢,不管怎么想,免疫超不弱妖还有本系追击的特盾都是实施抓捕的最好帮手,220的物攻可以保证一发毒击打掉蝶蝶,两发毒击打掉满HP鳍鳍(0-140物耐都能过半),套上了AV,还加了不少耐久,保证吃下极攻小丑一发大头不过半(眼镜小丑会过半)影击稳稳收掉(随机数最小正好打50%),和怪力协作挖掉对面的超妖宝可梦,给随后的宝可梦开路,

钥圈大神

Klefki @ Light Clay  

Ability: Prankster  

Shiny: Yes  

EVs: 248 HP / 144 Def / 36 SpA / 80 SpD  

Calm Nature  

IVs: 0 Atk  

- Thunder WAVe  

- Light Screen  

- Reflect  

- Flash Cannon

在我关于格斗属性解析的那篇专栏里说的很明白了,格斗系的力度很高,但相对的缺陷也很大,其中最大的一个问题便是速度。

格斗系的弱点不少,所以如果没有相依支撑的速度,那格斗宝的高力度优势则无法完全体现出来 ,那样的话,一只控速的宝可梦则变得相当重要,可以控速的宝可梦不少,在细细对比后我选择了恶心的钥圈儿,钢妖进一步中转对方宝可梦,36点特攻可以保证钢炮确一蒂安希,还有先手的开墙能力,满HP对于一个57HP种族的中转几乎是必须的,80的特防修正可以保证吃满攻M女王一发大字爆炎不死(84.5%-99.6%),剩下的我全交给了物耐,以确保队伍稳定性(毕竟没加物耐中转,当然还是挡不了双刀命玉的烈焰猴)。

队伍扛把子

                                                 

Kommo-o @ Kommonium Z  

Ability: Overcoat  

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Clanging Scales  

- Flamethrower  

- Flash Cannon  

- Taunt

相信看到这只宝可梦,很多人都会理解为什么我在上面如此丧心病狂的针对妖精宝可梦(但即使如此这倒霉龙还是会被各种嬉闹瞎眼光打倒),在我看来,斗龙专属Z应该是最优秀的专属Z之一,超高威力和打击面还伴随着五维的提升(只是会被免疫,而且太过明显)。专属Z给与了斗龙无以伦比的贯穿力(小蛋该打不动还是打不动,强化了也没用)。但因为专属Z的属性弊端,对面如果没有很好地应对方法(比如眼镜变蛙),上妖精宝可梦来挡斗龙几乎是必然的,所以钢炮必带,与龙本搭配良好的火放也是一个好的选择(烧草钢必备),挑拨用来逼换诸如小蛋一类的盾牌,龙本自然必须要带,然后你就会发现,斗龙三个技能全都打不了鳍鳍(而且钢也打不了),所以就看下一只的了。

蓝色有角三倍力()

Heracross-Mega @ Heracronite  

Ability: Moxie  

EVs: 176 Atk / 80 SpD / 252 Spe  

Adamant Nature  

- Rock Blast  

- Earthquake  

- Close Combat  

- Bullet Seed

是的他就是赫拉大神,495物攻的种子机关枪不知道能打多少个鳍鳍(不会有人去想布里卡隆吧,不会吧),速度稍微慢了点但是有钥圈的电磁波弥补,物攻直接爆了个点(反正再加意义也不算大),剩下的耐久全拉给了特耐,把特耐拉的和攻击一样了(觉得不稳的话可以把防御个体换成30,这样可以防一下下载多边),轻松吃下电鸟热风(碰了好几次电鸟,只有一个热风过半了)并两发岩石暴击抬走(踩完钉子之后),猛推力度有点弱鸡所以选了近身打,至于普通赫拉的特性不会有人不选自信过剩吧不会吧(),近身战和地震(这玩意还得打玛机)的高威力可以让普通赫拉轻松拿下人头,加一级物攻后贯穿能力比斗龙还强,队伍第二推队者,缺点估计就是那个NT速度了(因为没带飞弹针,所以突破不了吧主甲需要注意)。

这个队伍的思路很简单,撒钉控速抓妖推队一条龙贯彻到底,问题也是相当明显,那就是钥圈在队伍中的任务过于重要(以至于钥圈因为CT早早下场的对局我几乎都输了),在失去钥圈之后队伍将会被高速宝牵着走,而且很难处理辉夜钢铠鸦一众钢飞,还有钢妖玛机和电飞的闪电鸟,火Z的砰头小丑也是个大问题(因为臭臭泥只能吃两下,一个操作不当就没了),所以在对局前的看队中理清思路,保证关键宝可梦的HP是重中之重。

特地做了个队伍信息卡()

这期队伍就分享到这里了,我们下期再见()


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