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或许,我们还该再给clash一点时间

2019-01-31 15:42 作者:深海秒针  | 我要投稿

本文涉及内容几乎只有比赛(从钻石铂金段位的clash的胜率都惨不忍睹来看,可能除了职业哥,暂时并没有将这个干员玩的非常好的小火汁),将会讲述clash从诞生之初到Y3S4邀请赛前夕在比赛中出场的战术意义和实际效果。

一.平推战术的衍生物

暗空行动还未到来的时候,没有人会想到lion在暗空赛季快结束的时候直接永ban。R6的设计总监在采访中说到:“我们将设计一位切位干员,他会对进攻方现有的战术进行大幅改变。”然而他没有说防守方会设计一个什么干员。

事实上所有的职业选手,解说,高段位玩家都在等着育碧出一位可以有效抑制进攻方平推流战术的干员,因为之前单纯凭借铁丝网+刘醒蛊的防御方式并不能完美的拯救已经要被lion打穿的比赛。

然后,暗空行动来到了。

clash出现在了人们的视野,毫无疑问,新干员总是让人幻想着她的可能性。

以海岸线举例子,现在进攻方拿下了台球桌,水烟间,水族馆。进攻方拥有lion,他们打算让lion发动技能,然后两头突进,一路走水族馆,一路走vip外长走廊,依靠lion的三秒时间直接交叉火力放映厅外走廊,将防守方彻底逼死在点内。

lion的技能发动了,从台球桌进攻的人顺利到达了,但是水族馆一方并没有,一位来自瓦坎达(笑)的英国杨永信拦住了他们的去路。

你不用质疑,最早的clash,的确只承担了如此的任务,拦截lion技能下,进攻方的突进。

那一刻人们似乎抓住了一株可以反抗平推战术的稻草。

二.hatch的保护者,龙鳞板的替代者

为了写这篇专栏我专门回去重看了一遍Y3S3的美国国家杯

先缅怀一下这两个成为过去的队伍。

美国国家杯是clash大放异彩的时刻,因为职业选手们终于在摸索中,找到了基本适合clash的防守方法。在C9和Mouse的比赛中clash的表现非常突出,双方都使用了clash,而且目的极其明确。从上图中jager的站位可以看出来,C9在防御中完全没有打算如同一般情况封hatch。

事实证明是clash配合一名枪械足够强势,并且能具有一定防守布置能力(jager的ads),两个人完全是能在会议厅建立起比较完美的防线。而且C9将大塔,会议,地下,直接全部纳入防守的体系中,大塔一旦失守,会议的人也可以通过hatch快速回点。

对于廊桥采用大塔开,床铺封,尽量保证会议的安全。逼得Mouse在随后的比赛中不得不使用小马哥来寻求机会。

然而同样是这场比赛,不仅表现了clash的极高战术意义,还展示了她目前为止世人皆知的弱点,单挑无力。

进攻方一旦用烟雾封闭防守方的视野和转移路线。将clash至于一个没有队员援助的局面的时候,clash几乎都是瞬间暴毙。(上图最强一倍镜使用者Vertcl暴打LaXing)

在之后守卫厨房点位时,clash展现了另外一种能力,似乎可以替代龙鳞板的能力。

从理论上来说,clash是一个比龙鳞板更好的封堵路线的干员,同样防弹,clash还提供额外的视野信息以及减速。(简单说一下龙鳞板为什么会一直想找到替换他的干员,理论上来说龙鳞板可以提供一个对于防守方来说安全的转移区域,事实上因为备战行动的更改,echo成为防守三核之后,iq的出场率实际上是提高了的,而目前iq能代替的也就是常规阵容中软切的位置,即大锤和buck,所以基本会带贴片,龙鳞板似乎就没有那么大的作用了,并且龙鳞板的枪械弱势一直是存在的,虽然龙鳞板战术的确是很多战术的基础,但似乎职业选手和教练都不满意这个孱弱的干员)

不过让人失望的是,clash的受震撼弹立即收盾的特性,Mouse只是选出了一个zofia便轻易的收走了clash,虽然不想承认,但是clash的确是这个防守中的核心,一旦clash当场去世,其余的干员就已经被分割在了各个区域,极其容易被Mouse突破。

三.2v1的代言人,让人难堪的选择

随着Y3S4的到来,clash到底该怎么用?再度成为各个队伍都在考虑的事。从欧洲区第四比赛日的比赛Lestream和秘密队的比赛来看,clash无疑是2v1的最佳利器,对于进攻方的单突选手有着无与伦比的压制和反杀作用。在蓝楼梯clash配合mute,2打1击杀buck更是可以做为一个教科书般的2v1,clash的存在甚至完全避免了这位单突选手凭借手感和发挥做到反杀的事情。也就是说,2v1的情况下,防守方在拥有clash时可以做到稳赢。

但是可惜的是秘密队还是输了前三场,不得不在第四场将clash换成邪眼。输的原因也很简单,clash始终提供不了足够的火力构架基础,同时zofia是她的致命克星。并且要知道,在职业比赛中,每个人是有具体的任务的,比如防止对方台球桌强下包,比如红酒联防水烟,避免对手垂直。如果2打1,势必会造成防守区域短暂的空缺人手,进攻方就极易突破。

当然这并不是clash目前难堪的最主要原因,最主要的原因是因为clash需要做出抉择。

最典型的例子就是在邀请赛预选赛上的NIP和液体的边境。

NIP选择了电盾,于是放弃了垂直,然后呢?请各位不要忘记,clash是一个三甲的带盾干员。

一个承担了阻挡对方前点突击的任务的干员就这么活生生被下打上喷死了。(可能有同学要问为什么垂直联防不能用clash,在上面讲LES和秘密的比赛我就说了,clash的火力不足以让防守方成功的进行垂直联防)所以clash成为了一道极其考验人的选择题。选择clash,可以防止打call突进,前点直冲,可以轻松2打1,歼灭对手的单人突进路线。但是选择clash意味着要放弃良好的火力架构,和垂直联防这种优秀的战术,以及不得不承受的clash完全没有的单挑能力。

四.或许我们还该等

clash虽然是一个盾干员,但是她实际上连进攻方两个盾的任意一点战术意义都做不到。闪盾拥有着极佳的突破和清野能力,大盾有着近乎完美的区域控制和蚕食防守方区域的能力。没有人指望靠着clash顶在前面,我们去把丢掉的防守区域打回来。

Y3S4的季中更新,电盾的两连发变成了全自动,子弹数量上涨,看似解决了电盾的火力问题,其实只是画饼充饥,望梅止渴。

或许我们还该继续保持我们的耐心,给这位来自瓦坎达(笑)的女士一点时间。毕竟,她也是一个可以改变防守方目前战术体系的干员。

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