曹仁
曹仁
类型:力量;神器分组:绳子;武器:盾
曹仁这次剧情又是没多少存在感,倒是收岛津丰久那一关,他的那些计策挺不错的,跟周泰搭配还挺是那么一回事。游戏实力方面,曹仁可以说是本作著名的输出效率低的人物,c4ex虽然三段属性但是基础攻击非常低,动作也磨叽,c2ex打魔物还凑合事,打人形还各种别扭,其他c技更别考虑输出,大招顶多就一个觉醒还不错,而且还不是想用就能用的
6方:最后一下带属性
分析:虽然范围不算多大,但是安全性还不错,平时人堆里面很少受伤,还有dlc普通神术帮着控场,就更没问题了
c技
c1(*):出招的一刻带属性,变成一个持续攻击的力场以后就没属性了
分析:虽然有一定的控场性能,但是有dlc普通神术在,这一招存在感就没那么高了,看情况用用就行,起手虽然带属性,但是没什么实质性的提升
c2ex(※※):c2带属性;ex全程带属性
分析:
1.这一招如果全中的话输出还可以,不过要想彻底全中的话必须要完全卡墙角才行
2.这一招的好处是对付魔物挺不错的,因为魔物体积大,这一招可以轻松全中,而且这一招出招靠前,对付魔物也很沾光,不过也只是相对他自己来说,这一招对付魔物的效率跟夏侯惇还有武田信玄的c2比起来明显低
3.这一招对付人形的时候,如果近身出招是绝对中不了的,因为这一招是先往上冲,然后再螺旋下砸,但是一旦装了冰肯定就不行了,因此这一招对付人形的时候可以考虑中距离就出招,这样后面的螺旋降落外加震地起码可以全部打中,另外如果地形比较适中的话,比如刚好卡墙角,也可以打中,但是第一套打完之后,再出第二套的时候就比较讲究了,需要反方向起手然后靠摇杆操作方向,尽量多中一些
4.鉴于这一招的特殊性质,对付奥丁双蛇之类的千万别用,除非地形刚刚好
5.收招有个小小的硬直,可以防御取消或者出普通神术
6.这一招吸活攒合体都不行
c3:最后带属性
分析:即便装了猛碎都没多少输出,基本不考虑
c4ex(※※):c4全程带属性,ex带属性,ex之后防御加倍同时附带纯刚体效果
分析:
1.这一招输出真的一言难尽,在冰风炎雷以及猛碎天击同时作用的情况下,有些时候由于属性触发率低的问题,甚至连高虎一半的血量都打不掉,可见这一招基础伤害有多低
2.这一招加的buff倒是很不错,一方面2倍防御,一方面还有纯粹的霸体,也就是站在那都不会被打断的那种,也正因为有这个buff,外加dlc普通神术的帮助,因此曹仁装猛碎也完全不会有任何安全问题
3.这一招对付人形的时候比c2ex稳一点,但是由于全程时间较长,所以总体dps还是上不去,因此只要敌将不是很危险那种,建议可以试试提前起手出c2的套路
4.单挑双蛇奥丁这种ai很强的敌人,还是用这一招比较稳
5.这一招如果全程没触发冰属性,会吹飞敌将,可以收招前用普通神术取消
6.这一招攒合体效率同样非常低
7.面对多个敌将的时候,这一招也是主攻,c2ex会非常不稳定
8.这一招清兵效果很差,不能考虑这一招清兵
c5:带属性
分析:跟马超c5差不多效果,直接pass
c6(※※):全程带属性,一共大概有三到四段
分析:
1.经过调整之后,这一招攻击两倍而且全程属性,可以说是曹仁c技里面输出最高的一个,全套可以打高虎75%的血量
2.这一招波及范围不算大,而且尽量让对手不要浮空,因此不建议选择起手可以让敌人浮空的神器,像他自己原本的dlc绳子就不错,如果觉得绳子的蓄力神术清兵不好用的话可以换成二叉枪
3.这一招清兵很一般,因此不建议用这个清兵
4.这一招对付魔物就不如c2ex舒服了,因此对付魔物还是推荐c2ex
5.由于基础攻击大幅度提升,因此攒合体效果也比以前好了一些
c技总评:总的来说还可以,起码输出也保证了,但是跟全人物横向对比的话输出还是不算多高
跳方jc跑方马上攻击全部pass
固有神术(*):自身周围全方位大范围召唤出绳子,然后引爆成一记冲击波,之后会有短暂的攻击buff
分析:
1.这一招的输出也是非常平庸,根本不能考虑用来作为输出
2.这一招附加的buff虽然有用,但是那时间短的简直令人发指,顶多就够出一套c4ex
3.这一招控场效果还不错,但是曹仁本身又不缺控场能力,顶多就是面对多个魔物的时候可以来一发
固有神术总评:自身输出不高不说,加的buff还非常短导致不实用,简直无语
无双(*):7的无双1
分析:由于是持续移动式的,因此一些危险情况下这一招可以用来保命,其他情况就算了
空无:
分析:算了吧
觉醒无双(※※):
分析:
1.这一招算是曹仁的一个小的救命稻草,可以快速触发真觉醒,真觉醒推进非常强大
2.这一招其实大部分情况不是用来对将输出,而是用来推图,毕竟曹仁推图能力较差,攒合体更是很弱,靠这一招可以快速推图同时攒合体
3.真觉醒推图能力虽然强但是粘性并不强,因此如果期间要对将输出的话注意控制方向
4.装了快愈的话,只要敌人够多,这一招很容易变成关兴那个觉醒的模式,一路推着停不下来
5.这一招不能随心所欲使用,尤其是有些关卡,比如七大不可思议,美丽的女神这些关卡,全程一个绿皮都没,遇到这些关卡的时候,即便带了特殊队友也只能用一次觉醒,因此曹仁一旦打这些关卡就更加吃亏,打这些关卡的时候尽量别选曹仁,除非能忍受他那个输出效率
个人打法(dlc神器)
对将起手:普通神术,对奥丁双蛇以外的敌将,尤其是非力型的,可以中距离开始出手直接出c2
对将输出:c2ex或者c6,c4ex仅当做给自己添加buff的手段就可以
连招衔接:普通神术或者防御取消
对付魔物:普通神术起手,接c2ex,之后继续普通神术,这么轮流出招就可以
对付多个敌将:普通神术控场,c2ex跟c6搭配对群攻击
清理弓兵以及其他杂兵:有觉醒尽量用觉醒,没觉醒的话只能普通神术蓄力神术配合c4ex慢慢打,合体槽满了就出合体神术
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c6,然后继续普通神术,再继续c6,这么循环就可以
原版神器不写了
神器选择推荐:dlc绳子不换,或者换成二叉枪,曹仁的c6也不适合把敌人打浮空以后输出,而且曹仁也需要一个范围大的蓄力神术辅助清兵
个人打法(二叉枪)
对将起手:普通神术,对奥丁双蛇以外的敌将,尤其是非力型的,可以中距离开始出手直接出c2
对将输出:c2ex或者c6,c4ex仅当做给自己添加buff的手段就可以
连招衔接:普通神术或者防御取消
对付魔物:普通神术起手,接c2ex,之后继续普通神术,这么轮流出招就可以
对付多个敌将:普通神术控场,c2ex跟c6搭配对群攻击,也可以直接蓄力神术群控,然后c技输出
清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术为主,还能顺便吸血,有觉醒的话也可以觉醒推一波
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c6,然后继续普通神术,再继续c6,这么循环就可以
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+天击+猛碎+增广20+惠桃20+勇猛+神击,最后一个看情况,可以吸活也可以坚甲,如果选择二叉枪作为神器的话,惠桃可以不用
人物实力总评:优点是安全性高,比较抗打,而且控场能力不错,缺点主要是输出还是略平庸,虽然c6加强了很多,但是跟全人物横向对比的话,他这个还是一个中等程度