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木精灵兵种补充

2021-07-07 22:12 作者:dzcbb  | 我要投稿

u1s1,这暮光姐妹的远程单位加成真的太爽了,尤其是木精灵这种以远程单位见长的势力,太受益了。

你看这个部队,第一个问题就是护甲强度极其的低,虽然有灵巧闪避的特性,但说实话这个情况面对对面像是黑暗连弩手一波齐射一队剑吟者说没就没,根本扛不住远程单位的集火。反步和破甲还有这个魔法攻击,这三个点我还是觉得比较满意,起码在面对重甲步兵的时候拥有较好的反制手段。而且移速和领导力都是前列。这一点也是不错的。除了远程单位集火她,走的会很安详。

我将其他的怪兽冲击骑兵还有冲击骑兵比较了一下,总体来说他还算可以。同这个小鸡比啊,他移速较高,带有狂暴和先锋部署,还有冲锋加成都高。问题也比较明显,第一个是他是木盾,护甲相对来说低一些,而且在面对步兵的持续作战能力不如带有反步特性的小鸡要好。然后人数算是较少的了,这也使得在面对更多敌人的同时容易陷入包围。不过这个先锋部署的特点赋予了巨牡鹿骑士更大的战略意义,他拥有更多的作战空间,这一点是其他冲击骑兵和怪兽冲击骑兵无法比拟的。

这家伙是真的很好使。部队射程140放在精灵算是低的,放在各个势力当中还能移动射击的高机动性部队当中绝对算得上一号人物。还有那个他自带的库诺斯齐射,让他可以化身为移动炮台。库诺斯齐射的施法范围是400米,加上他高额的移动速度往往可以利用库诺斯齐射进行更广范围的空中打击。近战能力也算不俗,人数较少,远程杀伤能力肯定是相对来说低一些,但总体的袭扰还是可以做得很好的。库诺斯齐射有两次。这还算不错。用来打击低甲单位的效果会更好一些。

龙蜥这家伙有大地之血和石化之躯两个技能,一个可以回血,另一个可以增加六十点的护甲强度,魔法攻击,移动速度比骑兵要慢,比步兵高,相对中间的位置,带有恐惧和攻城者的特性,混编在步兵中,形成木精灵版本的步坦协同作战。木精灵的步兵说实话是真的挺一般,建议永恒守卫持盾先走前面,吸引远程单位的火力,然后后边什么战舞者还有剑吟者跟上,不然他们的低护甲还真的抗不大住远程单位的攻击。(带的反大特性,意味着可以拿来针对巨兽。这个也可以好好利用)

它特有的远程抗性,也可以用来吸引远程单位的火力。


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