Ⅺ. 神启天君,堕之再响——阿尔蒂克

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 归类总结
四. 配置参考
五. 永夜纪年


一. 魂印
1. 登场时使对手当回合属性技能失效且下回合攻击技能无效(每场战斗触发2次,首次出场触发1次,再次上场时触发第2次):
①. 封属&攻击无效均为绑定自身的非回合类效果,不可被断,自身下场后效果消失;
②.首发被混元天尊驱逐下场时仍被判定为首次出场,自身死亡切换/主动切换/驱逐上场时均可被判定为首次出场/再次上场。
2. 登场后首回合若对手使用攻击技能则使自身下1次造成的伤害提高100%,若对手使用属性技能则附加对手最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力,同时每次回合结束时使本场战斗中造成的伤害提高30%,最高提高150%:(下场时保留提升效果):
①. 登场后首回合无论对手是否使用技能或无论使用任意技能,均可持续进行叠层增伤;
②. 叠层增伤在回合结束时生效,故首次登场后首回合自身使用的攻击技能不可获得由魂印叠层产生的增伤;
③. 在一方未使用技能而一方死亡时,则跳过回合结束时的判定节点,从而导致当回合不可进行叠层增伤。
PS:该魂印中续航效果(“伪·吃月亮”)与一般吃月亮的区别为:
吃月亮产生的粉伤与续航值均与自身体力有关;
“伪·吃月亮”产生的粉伤与续航值均与对手体力有关。
二. 技能组
1. 第五技能“王·秘影战歌”:必中;
①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):(ID760)
②. 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合所有技能先制+1:(ID979)
断回合增先制可在成功断掉对手回合类效果的当回合内被对手断掉。
③. 附加对手最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%:(ID906)
粉伤叠层并不属于回合类效果,被对手断回合技能命中时,叠加的粉伤不会消失或重置,对方也不会获取断回合的受益。叠层效果仅在密战下场时进行重置,其他情况下不重置,使用该技能但未实际命中时不进行粉伤的叠加。
④. 当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/2:(ID67)
若对方下次出战的精灵存在免疫百分比伤害效果时,则该效果不可生效。
2. 制敌技能“秘法微澜决”:必中;
①. 反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2个技能PP归零:(ID907)
对方存在PP值未被归零的技能时,该效果不会重复令对手PP值已被清空的技能重复归零。
自身处于封弱化状态时(技能效果ID1684),该技能实际命中后不可反转自身弱化,同样无法触发清PP效果。
②. 若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击:(ID582)
引爆效果仅绑定自身,不可传承,在触发引爆的当回合即可被断。
3. 强化属性“战歌再起”:必中;
①. 全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍:(ID1014)
②. 4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍:(ID971)
4回合内若自身未使用技能,则不可触发吸血效果,同时回合数不可向后延伸。该效果生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:(ID843)
4. 防御属性“源生战力”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:(ID191)
不可免疫被动特性控。
②. 4回合内若对手使用属性技能则100%几率令对手疲惫:(ID469)
该效果为使用级低级被动控:
使用级——对手使用的属性技能未实际命中时仍可触发;
低级——对手断回合/免控/弹控属性技能成功命中时不可触发。
③. 3回合内每回合有50%的几率免疫当回合受到的攻击伤害:(ID850)
概率挡伤效果被断回合攻击技能命中时不可生效。
5. 自爆技能“堕之再响”:先制+2,必中;
①. 消耗自身全部体力,消除对手回合类效果且令己方免疫下1次受到的异常状态,同时己方下只精灵出战时获得500点护盾且3回合内令对手使用的属性技能无效:(ID904)

6. 先制技能“心灵契约”:(命中率:100%)先制+3;
①. 消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合技能失效:(ID988)
消强龙威可在成功消除对手强化的当回合被对手断掉,导致在下回合内龙威不可触发。
②. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力:(ID679)
封回血绑定对手,自身下场时仍然生效。
先出手在当回合&下2回合内生效,后出手在下3回合内生效。
三. 归类总结

四. 配置参考



五. 永夜纪年
铸魂塔下,米斯蒂克为了挑战魂帝,强行吸收了其他伙伴的属性之力。
强悍的力量让米斯蒂克陷入了力量排斥的痛苦之中并昏迷。
精灵王们被迫撤回了王者圣域,并且出发前往圣灵峰上层寻求谱尼的帮助。
谱尼并没有直接给出答案,而是告诉精灵王:“若要得到,便要失去。若要弥合伙伴的力量,便要拯救伙伴回到身边。”
这种指导,似乎有些玄奥,也隐约指导着精灵王们的努力方向。
精灵王们想起了在不死魂王的一份研究之中,似乎有通过贡献灵魂之力挽回灵魂的记录。精灵王们通过奉献彼此的力量,在谱尼的圣灵加持之下,成功地挽回了五位精灵王。
阿尔斯兰,被选择与米斯蒂克缔结力量上的合体。
这并非创造了一位崭新的精灵,而是两位精灵缔结力量羁绊的一种‘状态’。在这种状态下,两位精灵王合二为一,很难说清他究竟更偏向谁一些:他拥有双重属性,也拥有更加强悍的战力,他有双倍的智慧和力量,但却完美地弥合成了一具强悍的战神身躯。
经过圣灵之力的弥合,精灵王的合体状态,比起魂王的魂绊来说都要更加直接和稳定。
只是,要习惯这种状态,恐怕还需要长时间的磨合,以便形成默契。
未来还会有哪些精灵王缔结盟约呢?我们拭目以待。
——《永夜纪年 阿尔蒂克》

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