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C4d流体Rea|FLOw插件如何使用?

2023-09-23 03:25 作者:肖能先生  | 我要投稿

2创建飞溅水的流程 ①创建Rea|FLOw,发射,类型选填充,创建一个物体模型。拉入BOdy框内。 ②再创一个相撞的模型,右击给他添加Rea|FLOw,标签→RF碰撞标签。给他添加移动相撞时关键帧。 ③在Rea|FLOw给他添加风。给风添一个立方体域。来控制风的影响范围。(注意风的方向,风的方向就是箭头。) ④在Rea|FLOw添加网格,参数如图,

流体的分辨率代表水粒子的数量 如果创建二个发射器,一定要重命名,流体也要重命名,发光链接框中也要重拉,这样才互不干扰。 Speed,清除多余的水 如何做漂浮效果 ①设重力场,把时间轴设为500帧左右, ②圆环发射,密度20碗满了,把发射的speed为0, ③流体→RF流体→uSe lniti state勾选(意思是使用初始状态) 4点击create lnitial state(意思是创建初始状态) 5 创建一个立方体。添加刚体。把刚体作为立方体的子级。把刚性拉入重力链接框内, 如果穿透碗底,直接点碗的RF碰撞标签,→属性 再把刚性拉入属性→链接框内。 创体积场。 再把刚体拉入流体→RF流体链接框内。 7把浮体设为刚体,分辩率为10,密度150

可以加个噪波场,扰乱下水动, 可以把刚性加出去,复制几个,与刚性建个组,同时落下。

如果流水碰撞到物体穿透模,要调碰撞标签的属性→粘滞度一48.2。还可以把RF流体类型改为SPH。最好方法是再添加体积标签,把表面偏移去勾,改为10Cm,看改参数后的穿模对比,

RF体积标签是什么作用? 点开碰撞体标签,→显示→显示碰撞体几何→红色代表能碰撞得到,灰色不能,只有加了体积标签,把体积标签→体积→把表面偏移自动那个勾去掉,表面偏移改为10cm。才可以全部碰撞到,  把流体

型改为沙子,调下面的参数,可模拟雪与沙子。 如果要做浓液体,可把流体的类型改为粘性,再添加牵引场。 重力场把它改为负数,水会往上走 水冠场可以把参数调高。 对象发射器,可以点与面发射。C掉,可指定哪个点面发射。

还可以纹理发射。但一定先C掉,从材质球里把图片拉入TeXture框中 一水按路经流动

可以不加重力, 控制圈小就会流,圈大就会储水

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