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《极度恐慌》被敝人提心吊胆通关了

2021-10-16 11:06 作者:容易人  | 我要投稿

2009-10-27 11:55(1352)

不容易啊不容易,这游戏也太长了吧?打了好几天才好不容易通了关。《极度恐慌》(F.E.A.R.First Encounter Assault Recon)这游戏是恐怖类型的射击游戏,以枪战射击为主,剧情中穿插着恐怖的因素,在你游戏的过程中不时地冒出一些恐怖画面和灵异事件吓你一跳或者是让你的神经紧张起来,使你从始至终都不敢放松警惕。游戏开始阶段比较恐怖,因为走一段路程就给你突然冒出一张全屏的血腥图片,一闪而过,给你来点下马威。这样的图片最让我害怕的有两处,第一处在第一关开始不久走楼梯的时候会冒出一张,好像是一张满脸鲜血的死人面孔,吓了我一大跳;另一处在哪一关忘了,反正走着走着突然冒出一张极其恐怖的满屏死人面孔,虽然我事先已在优酷视频上看到过这里,但还是被突然吓了一跳,心脏差点给它吓破了。再往前走可以看见一个靠坐在椅子上满脸鲜血快要死了的人在那里喘息,你过去后他还跟你说话,说完话他就靠在椅子上死了。当时有个顾客来,我就先让他陪着我玩一会,因为我自己一个人有点不敢玩,他也坐在我身边看着我玩,我的胆子虽然大了不少,但这个画面一出我还是被吓了一跳,并且心有余悸。好在,我把视频攻略全看完了,发现后边的过程没有再出现过这种突然出现的全屏血腥画面,我也就有信心往下继续进行游戏了。自打这以后我常常在有顾客来的时候趁机玩一段时间,客人则坐在那里帮我壮胆。客人有时会等的不耐烦而摧促我赶快干活,我则能拖一会是一会,为的只不过是有人陪我多壮会胆快点通关此游戏。我还记得昨天(10月26号)下午,我打到了游戏最后的阶段,怎么也找不到接下来的路该怎么走,看了视频攻略上那个玩家来到一个有bug的地方,顺着墙壁跑上去,到达房顶后又横着跑到了上边的天桥上。我也照着做,但是我怎么也跑不上去,那天桥又那么高,我顶多也就跑着跳上天桥侧面的管道上,眼看着天桥就在跟前,但是围栏太高,根本跳不进去,我气得直骂脏话。正在这时,来了个顾客要按摩颈椎,我就让她先等着,我奋力地一次又一次地想冲上天桥,但还是失败了,根本没有希望跳上去。我见跳不上去,就去查看攻略,对这里的描写就廖廖几句话,一点也不详细。其中有一句话说要打什么红色的地方,我找遍了也没有见到血迹或发红色的地方。经过不懈的追求,我发现乘坐电梯来到最高处的楼层后,在一个控制升降的装置上按了一下“F”升起来的四个巨大的方形柱子下面有四个发着蓝光的装置,在连接柱子和发蓝光装置之间有桔红色的物体,难道是要用枪打这些桔红色的物体?我开枪打爆了一个发蓝光的装置,我立刻就兴奋起来了,我知道我找到了下一步该怎么走的条件了。果然打爆了四个发蓝光的装置后身后的门开了,我一路打着鬼魂畅行无阻地通了关。

这个游戏除了上边我说过的两处吓人画面外,还有几个让我记忆深刻的恐怖场景。有一关的最后前边走着一个小女孩,她走过的路后面就留下了一条长长的血脚印,我慢慢地靠近她想超过她的前面看看她的面孔,我想象她的面孔可能会很血腥很恐怖。等我紧绷着神经超过她看到她的面孔后,我松了口气,她的脸色很白很诡异,不是十分吓人,但是让人有一种脊背发麻的感觉。有一关最后主人公掉进了一个血池,然后在血水里走到一间办公室前边,透过办公室的玻璃可以看见里边有一个人背对着你在看护着一个死人。当你快走近办公室时突然从血水里冒出一个满身血迹的骷髅向你扑来,然后画面一黑……有一关你来到一个通往下边的梯子,当你按了“F”键刚下去爬到梯子上的时候,突然那个诡异的小姑娘站在你刚下来的地方发出诡异的笑声,这时你可以看见她的两只脚,如果抬头就能看见她那阴森的面孔,这里也把我吓坏了。打这以后,每次碰到要上下竖梯的时候都要把头埋下提高警觉。有一关你透过一扇有玻璃的门看到一个老头子在操作着一台机器。过了一会儿忽然老头子像是看见了什么似的吓得惊慌失措,然后从右边出现了一个披头散发的女鬼,把他撕成了碎片,只留下了一具完整的骨架摊在地上。还有一关主角在楼道里碰到了女鬼,女鬼一会儿变成小女孩一会儿又变成露着骨骼的女人慢慢地朝你走来,然后突然俯在地上朝你冲过来……好在这些我还不是十分害怕,我最怕的就是满屏的血腥面孔。

玩这个游戏基本上不用看攻略也能顺利地过关,因为游戏的路程设计不管你走什么岔路,最后都能走上正确的过关之路。我玩这个游戏是用了秘籍的,要是不用秘籍我没有那么多时间和耐心过关。用了秘籍、修改器我才会玩的更轻松更开心。在此我把该游戏的秘籍公布一下,是我常用的,有这几个就足够了。游戏中按“T”键开启控制台,输入god=无敌,ammo=补满子弹,guns=获得所有武器。玩这个游戏对于我的奔腾3电脑来说是个挑战,玩起来总体来说有点卡,遇到场景复杂,灯光照明或人多开火的时候就卡得更慢了。好在我用了秘籍,可以慢慢打,不怕。为了获得较好的视觉享受我把画面分辩率调成800X600,并始终保持这个状态,其它各项参数全是默认的。

这个游戏安装后占用3.7G的硬盘空间,难怪有那么长。玩这游戏总感觉和玩《反恐特遣队2:海豹突击队》有点像,两个游戏的画面都很粗犷,材质光影效果十分逼真,随着人的移动,周围环境反射的光泽也在变动,像真的一样,让人玩起来感觉到了视觉上的享受。这两个游戏还有一方面相似的地方是无论你走到哪里,那些大部分的场景道具模型都是一样的,但经过不同的摆放方式后还使你有一种新鲜感而不会感到厌倦。比如说游戏中碰到的机器、箱子、盒子、电脑、杯子、桌子、椅子、凳子、油桶、管道、报纸杂志、电路集装箱等等的模型都是一样的,只是在不同的关卡有些变化,但很多都是从始至终都一样的。这也是大多数游戏都有的现象,因为制作一款游戏不可能有时间设计那么多不一样的各种景物,这的确是一个省事而高效的方法,只不过这两个游戏在这方面比较突出,给我的印象也比较深。但这丝毫不影响游戏场景的丰富变化,反而有一种独特的整体形势美感。好了,关于《极度恐慌》游戏的探讨到这里吧,就到这里吧。


我评论道:按T没反应啊。

吃饱蹲回复:换好电脑试试。

k1rena评论道:LZ說的是《F.E.A.R》的初代?这个游戏让我感慨万千啊。我玩过不少FPS游戏,这个是我唯一一个没有玩到底的游戏,也是我永远也忘不了的游戏(心灵创伤)。说起“欧美第一人称恐怖射击游戏”不禁联想到N年前的《DOOM3》,面目可憎令人作呕的怪物突然冒出来吓你一跳,充满尸体灰暗无比血腥的场景,以及贯穿整个游戏的孤独感,确实成功造就了这部著名的恐怖游戏。但在我看来,除了无法抑制的孤独感以外,其他一些因素(怪物、尸体等等)很快能让人适应,失去新鲜感,而且一成不变的场景是游戏的最大硬伤。所以一些欧美恐怖游戏常被认为逊色于日韩恐怖游戏,如零系列。而之后的大多欧美系恐怖游戏离不开DOOM3的圈圈。

但当我几年前玩到F.E.A.R的时候,除了将场景一成不变这个缺点变本加厉地发挥之外,这个游戏确实吓到我了,是确确实实的被吓到了(当时还有个朋友在旁边)。恐怖程度不需多费口舌了,玩过的人心里都有数。到后面出于心脏健康的考虑就果断地放弃了这个游戏。要说让我印象最深的恐怖场景,应该是在游戏初期下水道那部分,大概在发现第二具尸体之前,我沿着梯子往下爬,那阴魂不散的男子,在我爬完楼梯一瞬间猛的出现在我面前,惊得我射空了一弹夹子弹。F.E.A.R这个系列陆陆续续在出后续,至今好像有4、5个作品了,出色的恐怖要素,加上爽快的射击感,让这个游戏经久不衰啊。

吃饱蹲回复:场景变化太多会浪费很多开发时间和游戏的容量占据空间。这样就很好了,场景还是有变化的,只是有很多东西道具从始至终都是一样的,只是来回不同地摆放而已,这不是问题。这游戏到后边的恐怖因素就弱了,完全不必害怕,况且太恐怖了对谁都不好。我玩的这个的确是《F.E.A.R》的1代,后续的产品我的电脑玩不动。

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