【Warframe 主机版】更新 30.9.0:Prime 重生(上)

主机版更新 30.9.0:Prime 重生
PlayStation 专有日志:
更新在 PS4 版上约为 2 GB,在 PS5 版上约为 2.3 GB(预计大小会因不同系统的运行方式而异)。
• 添加了 lukinu_u 设计的光亮眼饰。
• 修正了将次要技能菜单快捷键重新绑定到触摸板上时造成的功能丢失问题。 我们已经禁用了这样做的能力以免破坏游戏。
Xbox 专有日志:
Xbox 版上的更新将约为 2.5 GB!
• 添加了 lukinu_u 设计的光亮眼饰。
Nintendo Switch 专有日志:
Nintendo Switch 重制和纹理压缩改动
我们已经升级了纹理压缩设置,以便从一些主要减少体积的收益中获益。 在你下载重制和更新内容后, Nintendo Switch 上的 Warframe 将从 25GB 缩减到约 12GB! 这意味着 Warframe 将跌到基础容量的允许范围内,不需要额外的存储卡就可以下载了(前提是没有其他游戏)。
你可能已经看到我们在 2021 年Tennocon宣布的 Warframe 手机版 -- 随着其进一步的开发,我们已经能够将一些主要的纹理优化技术和从我们手机版学习到的技术应用到 Nintendo Switch 版的 Warframe 中! 考虑到这是对这个平台一个相当大的改动,虽然我们正在尽可能多地进行测试,但在上线后,我们绝对会关注你遇到的任何纹理问题的报告。
在 Warframe 登陆 Nintendo Switch 的 3 年时间里,我们做了许多重制工作,以帮助减少游戏在该平台上的整体体积。 从最初发布时完成的总体优化,到福尔图娜发布时的缓存清理,再到最近的软着色器重制与《帕尔沃斯的姐妹们》更新,让 Warframe 尽可能高效地运行是我们在为 Switch 开发更新时一直努力的方向。 在过去的几年里,Switch 团队不知疲倦地进行了一系列优化,缩小体积等等工作。 随着我们继续进行手机版的开发,我们将继续精简,希望能得到进一步的优化。
请注意下载大小将比更新的实际总体积看起来更大(11GB)。 这是由于重制过程涉及到游戏中的所有内容,所以它需要比平常下载更长的时间来应用重制和更新的内容。 然而,一旦完成后,更新的总大小将只有约 120MB。 确保你的 Switch 上至少有 11GB 的空间来为更新做好准备,重制内容就会开始。


Tennogen Nintendo Switch 组合包 Xi
一款新的组合包,其中包含我们才华横溢的 TennoGen 艺术家在 Nintendo Switch 上首次亮相的外观。
长剑铸铁外观,由 Rekkou 设计
拐刃G之武风外观,由 Faven 和 Scharkie 设计
Mesa 恶魔游侠外观,由 Mz-3 设计
Saryn 妮塔的时尚外观,由 Volkovyi 设计
光亮眼饰,由 lukinu_u 设计
Nintendo Switch 的改动 + 修正:
• 改进了魔胎之境赏金任务的性能,尤其是拉托罗·恩/加弗赏金任务阶段。
• 优化了加载时间。
• 优化了 Switch 着色器的预处理设定。

下面为共有内容
一场《Prime 重生》即将到来……
我们将于美东冬令时间 11 月 16 日限时推出《Prime 重生》! 此活动为 Tenno 提供了入库 Prime 放出的时间表。 Tenno,战争的威胁迫在眉睫。一名新人物(但对某些人来说是熟悉的面孔?),禁卫瓦奇娅,有机会能让你用长期入库的 Prime 物品来强化你的军械库。
我们在开发者直播 156 中首次提及正在准备开放一次 Prime 宝库活动——这就是《Prime 重生》! 这是我们首次尝试提供 Prime 宝库的替代方案:一个一站式商店,拥有完全透明的时间表,可以获取入库的 Prime 内容和遗物,让玩家有时间进行计划。
瓦奇娅,一位来自远古之战的禁卫,将于美东时间 11 月 16 日(北京时间 11 月 17 日)出现在全平台 Maroo 的市集,带来大量 Prime 商品供你挑选。 你可以用「阿耶精华」从她的商店中购买遗物(无需付费),也可以用「御品阿耶精华」立即获取 Prime 物品或组合包(需要付费)。
什么是「阿耶精华」和「御品阿耶精华」?
它们是用于从瓦奇娅那里购买物品的货币!
「阿耶精华」是一种可以在游戏中的遗物系统中免费获取 Prime 物品的途径。 它是一种资源,可用于兑换瓦奇娅商店中的虚空遗物和其他非高级物品。 「阿耶精华」可以在任务(虚空或赏金)中获取,也有机会出现在商店白金购买或是声望购买的遗物组合包中。
「御品阿耶精华」是一种高级货币(与白金类似,但不可交易),可以让你立刻获得瓦奇娅商店中的成品 Prime 战甲,武器,配件和组合包。 可以在商店或是官网购买「御品阿耶精华」。
我们发布了一篇极为详尽的开发者工坊/问答来讲解本次活动的细节,包含「御品阿耶精华」的介绍。 简而言之,Prime 宝库计划多年来经历了许多变化,所有这些变化都是根据玩家的反馈和需求改动的。
这些改动的主旨是提供更多选择并更快地获取入库的 Prime 轮换装备。 这就是《Prime 重生》的用武之地。 请仔细阅读我们的开发者工坊以获取更多信息,或是直接开始享受有史以来最大的,为开发者和玩家提供显着简化的流程的 Prime 宝库开放!
请在这里中查看《开发者工坊:Prime 重生》来获取更多信息和常见问题解答。

《PRIME 重生》活动将于美东时间 2021 年 11 月 16 日至 2022 年 1 月 25 日(北京时间 2021 年 11 月 17 日至 2022 年 1 月 26 日)举行!
新玩家/早期玩家体验改动
隆重介绍 “TENNO 指南”!
在轨道飞行器内添加了一个新的界面通知,它是一个系列任务的持续提醒,以帮助指导新手 Tenno 的下一步行动。 很多新玩家在完成《Vor 的战利品》后会感到迷茫,这个持续的提醒会告诉他们接下来该怎么做! 这可以在任何时候于菜单中的选项>界面>显示 Tenno 指南中禁用!
烈焰长剑制造需求
我们将烈焰长剑的制作材料需求从 1 个神经传感器改为 1 个神经元。 最初,这是为了激励玩家探索新节点,但现在我们希望更早地让玩家掌握更好的装备! 这一改动相比其它改动很小,但对于希望尽早升级近战武器的玩家们来说意义重大。
减少《澎湃狂潮》系列任务的制造时间
在 2021 年 3 月,我们减少了建造航道星舰所需的制作资源和时间,使航道星舰更易于获得。 现在,我们再次将每个部件的制造时间从 1 小时减少到 1 分钟。 随着航道星舰成为游戏的重要组成部分,我们希望这一改动能让新玩家快速完成《澎湃狂潮》,并为未来的战斗在航道星舰方面做好准备!
增幅器所需资源的减负
这一改动有两个方面:降低增幅器部件的制作成本,以及降低购买部件的所需声望。 我们的目标是通过减少资源需求能让玩家制作一个增幅器时变得更容易。 这是因为升级你的增幅器在执行主线系列任务(如《牺牲》)以及完成专精技能树方面中发挥着重要作用。 以下是改动内容:
夜羽棱镜
拉普拉克
声望需求从 2000 降低至 1000
伊莱体消耗从 60 降低至 40
阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
泪滴形石青和伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 10
施瓦克
声望需求从 5000 降低至 1500
伊莱体消耗从 80 降低至 40
诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2
伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 15
女侯爵翠萤石消耗从 20 降低至 10
格兰姆
声望需求从 7500 降低至 2000
克苏尔卷须消耗从 3 降低至 2
夜灵之息消耗从 5 降低至 3
女侯爵翠萤石消耗从 20 降低至 10
星形绯红石消耗从 10 降低至 6
染
声望需求从 10000 降低至 2500
伊莱体消耗从 60 降低至 50
瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2
泪滴形石青消耗从 30 降低至 20
伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 15
夜羽支架
潘查
声望需求从 2000 降低至 1000
葛克度消耗从 60 降低至 40
阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
希图斯幽魂消耗从 10 降低至 3
炎晶合金消耗从 85 降低至 60
施拉克孙
声望需求从 5000 降低至 1500
葛克度消耗从 80 降低至 60
诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2
希图斯幽魂消耗从 15 降低至 4
亚铜合金消耗从 85 降低至 60
克莱布里克
声望需求从 7500 降低至 2000
阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
希图斯幽魂消耗从 20 降低至 5
夜灵之息消耗从 5 降低至 3
钢化铁岩消耗从 50 降低至 40
法得
声望需求从 10000 降低至 2500
葛克度消耗从 60 降低至 40
瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2
钢化铁岩消耗从 85 降低至 60
心形灵息石消耗从 2 降低至 1
夜羽曲柄
克拉普拉克
声望需求从 2000 降低至 1000
非晶态合金消耗从 10 降低至 6
鱼油消耗从 35 降低至 20
阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
希图斯幽魂消耗从 10 降低至 3
加特尼
声望需求从 5000 降低至 1500
神经元消耗从 10 降低至 6
鱼油消耗从 35 降低至 20
诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2
希图斯幽魂消耗从 15 降低至 4
洛林
声望需求从 7500 降低至 2000
鱼油消耗从 35 降低至 20
克苏尔卷须消耗从 3 降低至 2
希图斯幽魂消耗从 20 降低至 5
夜灵之息消耗从 5 降低至 3
安斯帕萨
声望需求从 10000 降低至 2500
非晶态合金消耗从 10 降低至 6
鱼油消耗从 35 降低至 20
瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2
弧度心智晶核消耗从 2 降低至 1
索拉里斯棱镜
堪提克
维加环型装置消耗从 5 降低至 3
长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6
陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3
勒咖
维加环型装置消耗从 5 降低至 3
重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6
陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3
克拉莫阿
维加环型装置消耗从 5 降低至 3
多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6
陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3
索拉里斯支架
艾克萨德
告达环型装置消耗从 5 降低至 3
长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6
大气系统消耗从 3 降低至 2
长庚合金消耗从 50 降低至 30
迪斯克
告达环型装置消耗从 5 降低至 3
重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6
大气系统消耗从 3 降低至 2
长庚合金消耗从 50 降低至 30
普洛帕
告达环型装置消耗从 5 降低至 3
多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6
大气系统消耗从 3 降低至 2
长庚合金消耗从 50 降低至 30
索拉里斯曲柄
梭
索拉环型装置消耗从 5 降低至 3
长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6
女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3
普拉咖
索拉环型装置消耗从 5 降低至 3
重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6
女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3
瑟图斯
索拉环型装置消耗从 5 降低至 3
多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6
女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3
任何未注明的可制作部件都保持其当前的成本。
减少了夜灵平野中精炼矿石/宝石蓝图的成本
为了配合增幅器制造的改动,我们对来自夜灵平野的精炼矿石和宝石蓝图的声望消耗进行了调整。 以下是新的需求量:
OSTRON
• 炎晶合金和泪滴形石青(从 1,000 声望减少至 500)
• 伊舍兄弟之石和亚铜合金 (从 5,000 声望减少至 2,500)
• 女侯爵翠萤石和钢化铁岩 (从10,000 声望减少至 5,000)
• 星形绯红石和金辉合金(从15,000 声望减少至 7,000)
• 弧度心智晶核和心形灵息石(从 20,000 声望减少至 10,000)
Sentient 核心声望 + 蓝图改动(这是上次开发者工坊以来的新增改动)
除了上文已经列出的对增幅器和矿石/宝石的更改之外,我们还增加了 Sentient 核心可换取的声望值,并对卓越的 Sentient 核心转换蓝图进行了改动。 那些刚开始夜羽之旅的玩家们应该会发现,这让他们能够更快地达到更高声望等级。
• 增加了 Sentient 核心可换取的声望值
完整的 Sentient 核心可换取声望值从 100 增加到 250
卓越的 Sentient 核心可换取声望值从 500 增加到 750
无瑕的 Sentient 核心可换取声望值从 1200 增加到 1500
• 卓越的 Sentient 核心转换蓝图改动:
• 卓越的 Sentient 核心转换蓝图现在会将 10 个完整核心转换为 10 个卓越核心,而不是之前的 2 个。
• 制造时间和加速成本减半:分别降至 5 分钟和 5 白金。
• 其弧度心智晶核和心形灵息石需求仍然保持为各需要 1 个。
本次更新时正在进行 Sentient 核心转换铸造的玩家将会获得一次性的奖励,只需要花费 2 个完整核心即可获得 10 个卓越核心。 有内鬼,赶快交易!
殁世机甲掉率和制造消耗改动
殁世机甲已经开始在始源星系内扮演重要角色。虽然最初只是航道星舰系统的一部分,但它们现在已经成为了我们在开放地图内使用的一件强大工具。 尽管它们的火力能带来显著优势,但其制作过程中消耗的大量时间与资源亦会让新玩家望而却步。 随着《新纪之战》的临近,我们打算降低殁世机甲的入手难度,让玩家有一个更加容易的获取途径。
敌方殁世机甲现在有 50% 几率掉落殁世机甲部件,每个部件出现几率均等。 击败敌方殁世机甲,既不容易,也不能速战速决。 增加殁世机甲部件的掉落几率有助于减少收集必要部件铸造第一个殁世机甲的时间成本。
此外,我们将铸造虚空锐将所需的大部分采矿/捕鱼资源消耗减半,因为这是玩家在《惊惧之心》系列任务中见到的“首个”殁世机甲,所以我们想让它更容易获得。 骨骸寡妇则作为长期目标,保留其现有的铸造需求。
改动是:
虚空锐将 外壳:
阿德拉玛合金:从 120 减少至 60
星形殁世烯:从 16 减少至 8
启明合金:从 40 减少至 20
虚空锐将 引擎:
淬炼巴弗结晶:从 100 减少至 50
生物过滤组织:从 2 减少至 1
虚空锐将 机舱:
脊髓核心节:从 30 减少至 15
女侯爵翠萤石:从 20 减少至 10
虚空锐将 武器舱:
生物过滤组织:从 6 减少至 3
精粹萨莫石:从 80 减少至 40
查克放电腺体::从 45 减少至 25
库狛取得任务的改动
我们还缩短了系列任务中生存任务的长度,从 10 分钟降低为 5 分钟。 我们将在稍后为主机版带来更多库狛取得任务的改动——它们错过了这个更新版本!
额外的新玩家体验改动
• 移除了从谷神星前往木星的击败判官任务以减少所需时间,让你更快地前进。 运气不好的话,判官可能需要很长时间才会生成。
• 在与 Vay Hek 议员的头目战斗中,增加了可以对他造成伤害的时长,从 8 秒增加到 10 秒。 新玩家初次到达星图节点与 Vay Hek 议员战斗时会经历本应更加简单的战斗。
• 更新了《新疑谜团》系列任务中的结合仪式扫描目标使其不那么令人疑惑。 它现在会显示为“结合仪式目标”而不是特定敌人种类,以免造成误解。
全新的战甲强化 Mod(满级数值)
用这些全新的 Trinity、Lavos 和 Xaku 的战甲强化 Mod 武装自己!
Trinity - 强者祝福(祝福强化)
治疗友军可使主要和次要武器获得与治疗百分比相同的暴击几率,持续 12 秒,最高获得 350% 增益。
*从新世间或佩兰数列声望奖励中获取!
Lavos - 迅猛之咬(毒蛇之咬强化)
同时击中至少 4 名敌人时,减少技能冷却时间 4 秒。 毒蛇之咬获得额外 30% 技能范围。
*从血色面纱或新世间声望奖励中获取!
Xaku - 血吸之握(虚空之握强化)
当偷取的武器对受到「失落之技:凝视」或「超维炼狱」影响的敌人造成伤害时,Xaku 回复 25 生命值。
*从钢铁防线或中枢苏达声望奖励中获取!
Xaku - 无情失落(失落之技强化)
施放失落之技时提升 35% 失落之技的技能强度。 最多可叠加 3 次增益,若连续施放两次相同的失落之技则会重置增益。
*从钢铁防线或中枢苏达声望奖励中获取!
FORMA 与精通段位关联的改动:
当我们几年前首次推出 Forma 时,Warframe 还是一个小得多的游戏。 那时候我们武器没那么多,战甲也是,Mod 就更少了。 当玩家继续他们的 Forma 之旅时,人们经常讨论如何通过我们最喜欢的黄金拼图的方式来提升游戏体验。
我们希望在使用 Forma 为你的可玩角色建立基础力量水平时要考虑你的精通段位!
那是什么意思?
如果一名精通段位为 30 的玩家使用了一个 Forma,他们将不必重新解锁给予 Forma 物品上的任何技能(或其等级)! 是的,他们仍然需要提升装备本身的等级来应用另一个 Forma ,但基于你的精通段位,你可以在无等级的装备上使用更多(或全部)技能了! 这实现了我们的目标,即保持 Forma 的对建立自定义配置的必要性,也允许更高段位的玩家能获得更方便的体验。
现在在战甲(或Archwing/殁世机甲)上使用 Forma 需要你从 0 开始使用你可以使用的技能。 此外,你只能使用你第一个技能的第一个等级。 以 Valkyr 为例。 你安装了一个 Forma 后你又回到了只能施放无等级「钩索」的状态!
我们的改动将使你在精通段位的影响下使用 Forma 后默认能解锁使用的技能设定。 基于 Valkyr 的例子,一名精通段位为 10 的玩家在给她上 Forma 时其所有技能都会解锁,尽管不是全力以赴的情况下!
这个升级过程是玩家在游戏中已经经历过的 -- 你知道当你在 Hydron 上把 Valkyr 升到 10 级的时候,你就会解锁「狂化爆发」。 我们正在使你的精通段位与这些里程碑“相匹配”,可以说,最终的目标是精通段位达到 30 的玩家可以使用 Forma 而不会有锁定的技能。 简单来说,你的精通段位越高,你的装备在使用 Forma 后的力量基准线就越高。
*自开发工坊文章发布后的新增内容:
基于开发者工坊后的反馈和持续讨论为达到精通段位 30 以上的玩家添加了另一个相关的改动:
突击和仲裁任务现在允许精通段位 30 以上的玩家在他们的战甲上投入至少 1 个FORMA的情况下可以绕过“30 级的战甲”的要求。
NYX 技能的改动:
精神控制
这些改动的意图是对单一目标的投入产生对等的或更多的收益。
• 目标本身的基础伤害增加 500%,然后还可以用武器攻击增加它的伤害加成。
• 将基础持续时间增加到最高等级时的 45 秒。
• 精神控制目标现在会传送以跟上玩家的脚步! 这与其他友军类似(比如 Wukong 的天圣双身等)。
精神飞刃
这项改动很小,但增加了更多视觉提示,目的是为精神飞刃命中目标时提供更好的效果/反馈。
• 为精神飞刃命中目标时添加了一次失衡效果。
聚合吸收
• 满级时基础范围提高至 15 米。
• 最高拥有 50 米范围(修正了一个漏洞),确保伤害与能量消耗的平衡。
• 装备技能强化 Mod 同化时,可以进行翻滚,类似 Mesa 的华尔兹!
• Nyx 聚合吸收的数据显示界面现在会显示最大爆炸范围。
• 吸收附加的武器伤害加成现在适用于玩家装备的近战武器了。
• 微调 GPU 粒子以达成清理它们的效果!
整体界面翻新和修正内容:
我们制作了一些翻新的界面供你欣赏。 其中一些改动已经在之前的热修中实装了,但我们还是将它们列在本文中作为整体总结。
入侵
• 新改进的入侵界面有着明了的视觉效果和简化的文本,以减轻最初看到时的混乱感。

魅影
• 全新升级的视觉效果,悬停时会有窗口提示了!

近战连技
• 近战连技在视觉上被分为各自的部分,并有一个方便一目了然的基本操作图例。

海报界面
• 全新升级的视觉效果!

道场上色界面
• 全新升级的视觉效果! 此外,界面上的标题从“染料”更新为“彩像仪染料”,“进行中”状态有一个新的动画图标,“进行中”状态现在与“暂停”状态分开,“进行中”排序到顶部(暂停和完成继续发挥相同的功能,因为在排序下拉菜单中已经有一个“按进度排序”选项),并添加了提示! 我们还修正了完成的染料描述,称其为颜料。

文本自定义界面
• 全新升级的视觉效果!

武器升级操作/自定义武器商人的操作界面
• 全新升级的视觉效果,悬停时会有窗口提示了!

装饰模式改动 - 基本和高级模式:
Warframe 的装饰工具都是关于自定义内容的。 我们重视这种内容的质量。 然而对于新玩家来说,学习曲线可能是相当陡峭的。 像表面吸附和旋转轴这样的工具对于对他们的轨道飞行器和道场有讲究和雄心的装饰者来说是很理想的,但他们可能会让刚开始装饰的 Tenno 感到不知所措。
我们的目标是解决这种差异问题! 下面讨论的界面改进等等内容会包含对新手和有经验的装饰者的体验改进。
介绍基本和高级模式
为了适应不同的装饰方法,我们制作了两种不同的模式。 UI 团队还对装饰选单进行了打磨和优化!
基本模式只提供基本的工具。放置、移动、移除、复制、旋转和缩放
• 新的帮助窗口会介绍视角移动、消耗空间和高级模式。
• 这个模式是为新玩家和只想快速放置装饰品以给房间增添光彩的 Tenno 准备的。 这是入门级的功能,可以快速使用。
高级模式包含了装饰者已经知道并熟练使用的所有以定制为重点的工具。
• 装饰者可以在任何时候按 Tab 键在基本模式和高级模式之间切换。
• 此模式是为那些要认真进行装饰的 Tenno 准备的。 它很具体,也很专注。
控制器绑定改动
控制器上的一些装饰操作是由 Archwing 和航道星舰改进过来的。 我们已经将这些功能解耦,以创建专门用于装饰的操作!
以下是键位绑定中最影响的改动:
Xbox
旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:X
• 移除装饰:LT
• 旋转:LT
• 旋转轴循环:RB
• 重置所有旋转操作:RT
• 推/拉:RT
• 镜头朝向:RB
• 确认:X
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:A 和 LB
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:Y
• 移动 Z:RT
新绑定设定:
• 放置装饰:X
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:A
• 移除装饰:LB
• 旋转:LB
• 旋转轴循环:X
• 重置所有旋转操作:Y
• 推/拉:RB
• 镜头朝向:X
• 确认:A
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:LT 和 RT
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:上方向键
• 移动 Z:下方向键
PlayStation
旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:方块键
• 移除装饰:L2
• 旋转:L2
• 旋转轴循环:R1
• 重置所有旋转操作:R2
• 推/拉:R2
• 镜头朝向:R1
• 确认:X
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:X 和 L1
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:三角键
• 移动 Z:R2
新绑定设定:
• 放置装饰:X
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:X
• 移除装饰:L1
• 旋转:L1
• 旋转轴循环:方块键
• 重置所有旋转操作:三角键
• 推/拉:R1
• 镜头朝向:Square
• 确认:X
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:L2 和 R2
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:上方向键
• 移动 Z:下方向键
Nintendo Switch
旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:Y
• 移除装饰:ZL
• 旋转:ZL
• 旋转轴循环:R
• 重置所有旋转操作:ZR
• 推/拉:ZR
• 镜头朝向:R
• 确认:Y
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:B 和 L
• 受限移动:
• 移动 X:左控制键
• 移动 Y:X
• 移动 Z:ZR
新绑定设定:
• 放置装饰:Y
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:B
• 移除装饰:L
• 旋转:L
• 旋转轴循环:Y
• 重置所有旋转操作:X
• 推/拉:R
• 镜头朝向:Y
• 确认:B
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:ZL 和 ZR
• 受限移动:
• 移动 X:左控制键
• 移动 X:上控制键
• 移动 X:下控制键
全新视觉
我们还在本次改动中对整体 UI 设计进行了翻新。 享受通过 Warframe 光晕改善可读性的全新视觉体验吧!
装饰品旋转预览
个人装饰品菜单将显示 3D 装饰品的预览,而不再是静态图像了,这样能让装饰者在放置装饰品之前能旋转查看。 目前,此功能仅适用于个人装饰品。
现在所有装饰品都是可缩放尺寸的
在过去,只有道场装饰品是可缩放的。 现在你也可以缩放个人装饰品了! 从道场到轨道飞行器,Tenno 可以自定义装饰品的尺寸。
道场改进:入场口的加入
现在,你可以控制 Tenno 在道场中的出生位置了! 放置一个入场口,Tenno 会在进入道场时出现在那个地方。 未拥有入场口的道场将默认使用现有的出生点系统。
加入:
• 为 Wisp 和 Titania 使用枪刃时的移动设定添加了新动画。
• Lavos、Sevagoth、Xaku、Yareli、Baruuk、Gauss、Hildryn、Wisp、Protea 和 Grendel 现在找到/扫描了它们的碎片后就可以在战甲霸王中使用了。
• 为同伴添加了打喷嚏的动画——是时候开始随身携带纸巾了,Tenno!
• 如果增幅器已镀金,则会在其仓库描述中加上镀金图标。
改动:
• 从武形秘仪中移除了尸鬼电锯的使用资格。
• 调整了武器的元素特效以实现元素组合的统一。
• 重新设计了注释立标装饰的自定义界面,以获得更维特鲁威的风格。
• 瓦斯提枪刃现在可以从 Baro Ki'Teer 的商店中获得,并且可以交易。
• 将枪刃的重击名字由“回旋上击”改为“全口径”。
• 当拖动 Mod 配置进行交换(例如把 Mod 配置 A 交换到配置 B)时,现在也会交换吸取的 Helminth 技能以支持特定的技能与 Mod 搭配。
• Wisp 玩家装备融合储能池强化 Mod 后,任务开始时会默认选中融合储能池。
• 当玩家在商店中使用兑换码时,将显示更大的图标以展示获得的物品(如果该物品适用的话)。
• 使用未吸取技能的战甲坐在 Helminth 座椅上时,吸取技能选项将被置顶。
• 入侵任务的结算界面会展示完成入侵的进度。(例如为 Corpus 战斗了 2/3 次)
• 更改了「镀层 步枪才能」的文字描述以更好地反映其当前的功能(表明了它的效果不适用于范围伤害)
... 可是等等! 我们想解释这项改动的原因,因为让大家都了解我们的设计思路是十分重要的事。 范围伤害武器在每种武器类型中具有碾压性的优势。 我们日复一日地看到这一点。 将这项增伤效果应用于范围伤害武器十分危险,这会使玩家完全放弃军械库中的其它武器。 这个 Mod 永远不会作用于范围伤害,它的文字描述现在解释了这一点以避免混淆。 我们理解那些寻求不同结果的人会不同意这个选择,但最终我们目前不愿意进一步加强范围伤害。 这是因为为那些喜欢挑战困难的 Tenno 创造内容越来越困难。
• 为专用服务器中的月动球和中枢争夺比分添加了一些简单的日志记录。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/709664-dedicated-conclave-servers/page/26/?tab=comments#comment-12257911
• 改动了载具的 Limbo 裂隙状态(K 式悬浮板、Yareli 的浪漪珊瑚等):
• 在骑乘时,载具会继承骑手的裂隙状态。
• 如果骑手在骑乘过程中的裂隙状态发生变化,则载具将会变动以匹配状态。
• 如果载具的裂隙状态发生变化,则骑手将会变动以匹配状态。
• 更新了指挥官的虚空冲刺特效,使用了更快的 GPU 特效。
• 对夜灵平野中的树木进行了通用光照优化。
• 更新了近战震地攻击特效。
• 对尸鬼电锯的骑行特效进行了少量更新。
• 清理了烈焰匕首上的元素特效。
• 在界面设置中添加了“数字分隔符”选项以更改数字的格式。 默认情况下,所选的格式是根据你的语言选择的。 有 4 种不同的格式:
逗号代表千位数,句号代表小数
句点代表千位数,逗号代表小数
不间断空格代表千位数,逗号代表小数
句点代表千位数,撇号代表小数
• 现在当你的小队中每个人都在航道星舰任务中死亡并没有复活时,你将被送回道场而不是你的轨道飞行器。
• 如果你从轨道飞行器被带到中继站(从导航启动协助 Clem 任务等等)的情况下,现在你将会被带到地球上的 Strata 中继站。 由于 Strata 是新玩家第一个遇到的中继站,因此将 Larunda 换成更易于接触到的中继站是有意义的。
• 索拉里斯之声系列任务的第一个任务中的山谷侦查无人机现在将在护盾完全耗尽时继续补充护盾。
• 澄清了“屏住你的呼吸”午夜电波行动以包含“在赤毒要塞中”,这样可以减少些迷惑:https://forums.warframe.com/topic/1126851-de-please-make-the-kuva-survival-nightwave-explicit/
• 在武形秘仪中删除了信条格里高利。
• 增加了金属上的反射强度以更好地匹配环境照明的条件。
• 提升了轨道飞行器的个人房间中特定区域的照明设定。
• Maroo 现在在 Maroo 的市集中有一个受阿耶檀识启发的地图标记了。
• 促使你立即行动的系列任务现在至少会等待你在大推进之前从每日献礼界面中选择你的奖励。
• 在赤毒洪潮任务的结算界面中移除了“再次进行任务”以避免出现漏洞。
Sentient 能受到异常状态影响现在是有意设定的。 在准备《新纪之战》的过程中,我们一直在研究改进并调整 Sentient;这包括你可能已经注意到一些新的 Sentient 发光视觉效果。 Sentient 不仅能适应,他们甚至还能进化......
之前 Sentient 适应你的伤害类型可能会导致战斗体验在所有级别的游戏玩法中拖得太久。 这一改动使得你不需要仅仅依靠高暴击几率/暴击伤害的武器来干掉他们。 是时候掏出史特克了!
• 移除了突击任务的提示,只保留了“突击”。 如果你点击标签,下面显示的提示描述没有提供太多可了解的内容。 “突击”标题与其他世界状态窗口标签的提示内容一致,现在可以实际标识出该选项卡了。
• 降低/改进了采矿检测声音循环的音量设定。
• 降低了科林斯 Prime 次要开火模式的射程提示音的音量设定。
• 对爆炸触发的视觉特效进行了改进。 此外还更新了内置炸药和雷火的爆炸视觉特效。
• 更新了“天降正义”的挑战描述以包含奥布山谷和魔胎之境。
• 更新了 2020 征服浮印的描述。
• 更新了 Frost Prime 被动技能的描述,加入了“Prime”标记以避免混淆。
• 更新了卓越者的的投影视觉特效(红色的光圈效果)以使其更亮来增加可视度。
• 更新了“自定义海报”的界面。
• 这是我们更广泛的界面重塑工作中的一小部分,这项工作将会在不久的将来持续更新,敬请关注!
姐妹的猎犬/武器/玄骸武器于铸造厂的“出售”功能:
如果你参与了与赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们的对决,你的铸造厂可能会遇到些不可避免的混乱。 铸造厂里的猎犬和武器的数量越来越多,不仅占用了列表中的空间,而且还占用了数据库本身的空间!
为了缓解这种混乱,你现在可以直接从你的铸造厂出售猎犬和/或对手的武器,而且是不用领取物品并消耗槽位的情况下,这样可以给你自己弄一些现金! 去清理你的(猎犬)铸造厂吧。 Ordis 的命令哦!
优化:
• 优化了 Vauban 的「力场牢狱」以修正性能下降的问题。
• 修正了 Nidus 的「幼体」技能在抓住大量敌人时帧率会显着下降的问题。
• 修正了在圣殿突袭任务中会定期发生的一个令人讨厌的卡顿问题。
• 优化了靠近特定的关卡触发机制(即航道星舰上的导航)时的几个小卡顿的问题。
• 优化了轨道飞行器内部外观选项中不断变化的磨损问题。
• 修正了在载入到任务时的一个小卡顿问题。
• 优化了核少电脑的寻路设定。
• 对界面系统做了些系统级的微优化。
• 对界面加载进行了多项优化。
• 对整个游戏进行了细微的性能优化。
• 对魔胎之境进行了数据优化。
• 优化了加载时间。
• 对渲染设定做了些微优化。
• 对关卡加载进行了微优化。
• 对游戏启动和关卡加载进行了些微优化。
• 对多核处理器进行了系统级优化。
• 优化了系列任务在做界面淡出时会出现的小卡顿问题。
• 修正了存在、中继站、城镇和道场服务器中的一个罕见崩溃的问题。
• 修正了如果你在游戏启动时立刻让你的笔记本进入睡眠状态时,可能会发生的这种罕见崩溃的问题。
• 修正了一个因内存损坏而导致各种奇怪崩溃的问题。
• 对所有平台上的内存占用和渲染进行了微优化。
• 对关卡加载进行了微优化。
• 优化了菌株 吸收Mod。
• 对虚空裂缝和虚空风暴任务进行了许多小优化。
• 对航道星舰的帧率和界面进行了微优化。
• 对防御任务进行了微优化。
• 优化了特定航道星舰任务中的一些严重的性能问题。
• 优化了在打开航道星舰战术叠层显示内容时出现的小卡顿问题。
• 优化了在载入进或来自开放区域任务时的帧率。
• 优化了跳到 Archwing 中或部署 K 式悬浮板时出现的一个小卡顿问题。
• 修正了当你的航道星舰受到太多伤害时会出现的一个大卡顿的问题。
控制器的改动和修正:
• 改进了近战武器的控制器震动反馈,以便在攻击时能做出更准确的响应。
• 将控制器上的午夜电波“货币兑换”标注更改为顶部按钮(在 Xbox 上为 Y),而不是之前的轻按右摇杆,因为这会与新的 Tenno 指南悬停动作冲突。
• 修正了在《风暴的呼唤》任务中的提示处于活动状态时,如果在键盘和控制器之间切换时教程提示会有不更新的问题。
• 修正了控制器绑定界面中图标未对齐的问题。
• 修正了航道星舰舰员管理界面中,控制器的“X/方块键/Y”键无法使用的问题。
• 修正了在星图界面使用控制器切换到钢铁之路模式会导致界面快速移动并与其它界面元素重叠的问题。
• 修正了在查看已完成系列任务的浮动画面时使用控制器的方向键导致功能丢失的问题。
• 修正了在 Archwing 模式下手持麻醉步枪时使用控制器按下 LB 不会向下移动的问题。
XAKU 的改动和修正:
• 对「超维炼狱」进行改动,在技能激活时通过轻按技能键来重新释放,按住技能键则为停用。
• 修正了在能量不足时无法关闭「超维炼狱」的问题。
• 修正了 Xaku 的「凝视」施放动画与冻结目标之间的间隔,这使得他们能在受到「凝视」影响之前死亡。
• 修正了 Xaku 的「虚空之握」武器动画有小毛病的问题。
YARELI 的修正:
• 修正了剧毒无人机、火焰轰击者和其他类似的敌人在 Yareli 于浪漪珊瑚上时无法对 Yareli 造成伤害/状态触发的问题。
• 这也修正了在载具上受到状态触发时丢失界面视觉特效的问题。
• 修正了骑乘 Yareli 的浪漪珊瑚时无法获得指数点数的问题。
• 修正了航道星舰战术菜单和万用工具的界面提示信息在玩家使用控制器以 Yareli 施展浪漪珊瑚后消失的问题。
• 修正了在 Corpus 间谍任务中骑着 Yareli 的浪漪珊瑚时会卡在部分资料金库中的问题。
• 修正了非主机方玩家使用载具(浪漪珊瑚、K 式悬浮板等)时无法使用的信条 纵横双枪的锁定功能。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/
• 修正了 Yareli 蜇逸头盔在繁体中文版中的错误翻译问题。
由于主机版更新日志比PC版的更长,一篇专栏装不下,所以修正内容只能另开一篇专栏放。
