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【五维介质】散樱乱武DIY角色卡牌展示

2022-04-13 23:48 作者:朦朦的卡比兽  | 我要投稿

前言

  开始玩桌游《散樱乱武》后,作者对这种双人格斗类桌游的形式产生了比较强的兴趣。我之前也写过五维成员的一些设定集,这种形式较为简单的模拟对决也刚好能让这些文字版的设定有了一些用武之地。于是我就筹划了近两周,包括卡牌效果的设计、卡图的选取、ps的学习等步骤在内,完成了这些DIY角色卡牌的全部设计,现在就将成果分享给读者们。

  想玩电子版的朋友们,可以在steam上购买游戏“桌游模拟器”(tts),然后订阅创意工坊mod(地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766911960)就可以直接玩到了,也不需要下载任何本地文件,十分方便。

  声明:卡图均来源于五维介质IP目前已公布的插画与曲绘等,本人制作仅出于爱好,绝不会将由这些立绘制作的卡牌参与任何商业行为。为此,作者特意在卡图上加了两层水印,分别是立绘版权所有的五维介质企划“Medium 5”水印和标志卡牌效果创意版权的“朦朦”水印。

——卡比兽

相关介绍

  对于不了解《散樱乱武》桌游的读者们,可以先浏览这篇专栏,其中对大部分的基础规则有着详尽的描述。如果不想看也没关系,我也会在每个卡牌的下方大致描述一下效果的意义以及设计思路,相信理解起来应该不会很费劲。

  还有就是放一下之前写的设定集,有不少卡牌名称和效果都是依此敲定的:【五维介质】主角成员们的能力设定。对于比较了解散樱的朋友们浏览之后也应该会明白这些卡牌效果和角色特色的缘由所在了。

正文

海伊

塔罗:

角色的塔罗,包含这个角色的象征武器、擅长攻击距离、技能等相关信息

第一个出场的就是海总了,象征武器是法杖

大概特色就是擅长中距离、有较多回复手段、可靠输出得靠大招创造出的环境

技能就突出了水母的调皮属性,她的牌本身效果都是稍微超模一点,但是由对手选择执行哪一项,这样一来往往最后也不能赚到太多

不知道为什么每次写设定也好、之前搞宝石也好、现在做卡牌这些也好,总是喜欢拿海伊第一个开刀 (可能是平时迫害多了,海伊写起来比较轻松吧)


通常牌:(7张)

N1:海潮跃动。我感觉我这名起的蛮不错哈哈,N1作为奠定风味的卡牌,大概就是你用这个去打对面,对方可以选择不吃伤害转为让你回血,非常符合皮皮伊作为一个疗愈系法师应该有的样子。然后第二个效果大概就是对海伊在合适的环境(海洋旁、暴雨中等)中进攻能力大幅加强的一个刻画(也是我设定文集中经常提到的)

N1,一般是奠定角色风味和特色的卡


N2:海盐沐浴。这个效果就比较简单了,对手的剩余生命越低,这个卡牌伤害就越高,大概是模拟了盐水对伤口的激化作用:受伤越重,撒盐后就越疼痛

其实4或4以下可以设计成+1/+1的,但是这样好像有点强,还是把水母搞得更人畜无害些好


N3:冰箭凛空。仍然是一个让对手选择效果的卡牌,画面大概是:要不对方用防御完全格挡住这些伤害,掉2装,要不就让冰箭被防御打散,释放出的寒气冻结对手2次。然后就是海伊不是水系法师嘛,对于的能力掌握并不完全,如果这个攻击被打消(冰箭没发射出去),那么她自己就会被自己产生的冷气冻结(好符合海伊冒失的特点)

卡图应该就是海伊自己被冻住的样子了


N4:海之摇篮。这个卡牌想要描述的场景就是,海伊在应对对手的攻击时,扔出一个大水泡,要不然把这次攻击给打消了,要不然用这个水泡困住对手让其无法发动其他攻击

卡图其实应该是用泡泡把对手关起来,而不是海伊自己坐进去这样


N5:悠游自如。大概就是刻画了海伊在水中恣意游动的场景,会依据对手的选择执行这些效果(一个比一个超模),但是对手肯定会选择最利于他的选项,所以实际效果也没看起来那么恐怖就是了。我的设定集中提过,当暴雨来临,海伊可以在天空中遨游,此时她会激发出最大潜能,这些效果就会悉数执行

dan爹画的海伊图又多又全,想找啥都有,剩下3位就没这待遇了


N6:飘摇海风。说到风,那自然少不了拉开距离的效果,海伊作为一个中距离的擅长者,这个牌就显得非常灵活好用,无论是用来和对方拉开距离还是叠甲来增加防御能力都是很好的选择

水母穿的有点少,保护下


N7:碧波之影。场景是海伊召唤一个蕴含治愈能量的大水泡,为自己进行治疗,但是如果这个水泡膨胀的时间过长(超过了3回合),就会产生爆炸而对自己造成伤害。当然,这枚水泡本身很脆弱,很容易被打一下就破了,于是加入了“破绽”关键词。进攻者要是在水泡未能膨胀到极限时就打破,海伊就可以安全地仅恢复生命

泡泡的大小就和图上的水母伞差不多


王牌:(4张)

S1:起源结晶:海洋。每个角色的第一张王牌都是她们各自的起源结晶,都是消耗1点气(可以理解为法力值),效果比较直接明显的王牌。20面体海洋结晶的效果就是回复自己一点血

浮在水上的海洋结晶,有着疗愈的权能


S2:深海漩涡。海伊操控的大漩涡不断牵引着对手,让其行动变得更加困难

设定集中对它的描述如下:

海伊不断旋转法杖,在目标海域制造一个巨大漩涡,海面和水中的敌人或船只等会被不断吸引直至无法挣脱,并且不断受到冲击伤害,长时间处于漩涡内的敌人会因为眩晕而无法行动,较为弱小的敌人或没有水下行动能力的敌人则会直接被海洋吞噬。即使敌人没有立即被消灭,由于漩涡的吸引,友方的攻击也会变得极易命中

卡图其实并不是漩涡啦,不过确实比较相似


S3:海洋绘卷。海伊在dan爹的笔下是个小画家,这里也把这个设定搬运过来了,效果就是先让对手帮自己选择伤害的衰减方式,然后再把这个伤害回敬给对手(类似于绘画中的临摹)

卡图似乎和“海洋”没什么关系...


S4:泡影颂歌。这里的四个角色的S4都是象征着她们的终极技能,其中泡影的咏叹调就是海伊的终极技能,具体效果描述可以参考设定集。这里我也基本上把特色复刻过来了,一次伤害较高的攻击过后,天空降下暴雨海伊有了场地优势,攻击能力得到较大提升,并且由于暴雨的存在,海伊的机动性也变得非常强,容易闪避掉对手的攻击

图中的大水母就是这个技能的象征了

追加:

姑且能看出来是暴雨吧(笑)


赤羽

塔罗:

不难看出,赤羽擅长中近距离的作战

那么第二个自然是赤羽,象征武器是火刀

特色是输出很高、喜欢自残、大开大合、能复活

技能特点是一种鱼死网破的感觉,很符合赤羽的个性,也有一种绝境逢生的壮烈感,和咱海总形成了非常鲜明的对比


通常牌:(7张)

N1:炙焰斩。赤羽的机制是这四个里面最为简单粗暴的,描述也相对简短得多,很符合赤羽人设。N1作为奠定风味的卡牌,无需多言,裸打小亏,触发小赚

赤羽就没那么好待遇, 图相对少些,只能扒扒曲绘了(星尘被扣掉了hhh)


N2:灼热切割。来了,体现赤羽自残的一张牌,打完之后直接流失一点生命,但是4/2的伤害是真的高。意象大概是赤羽把火刀调整到完全的等离子态,一刀999,但是自己也会因为能量的消耗而流失生命

赤羽的卡图才比较像是战斗的感觉,海伊的那些跟闹着玩一样(迫害)


N3:闪焰冲锋。赤羽的对应攻击方式并非向后躲避,或是借力打消。反而是化为火团向前冲锋(这段可以参考设定集),也是赤羽迅速逼近敌人的一个手段

老司机赤羽带你飙车


N4:燃尽。又是一个自残的效果,但是换来的是极为恐怖的攻击能力,这次的自残和灼热切割也不分上下,不过更加有孤注一掷的感觉了。画面大概是赤羽爆发全力并且消耗所有的能量,对对方发动鱼死网破的攻击,攻击后自己陷入虚弱(集中力为0)

这个图太合适了,单是为了这个图都得把这个卡设计出来


N5:焚烧:自残加一,大意是赤羽以自己生命为代价,直接焚烧对手的生命和卡牌

其实卡图应该再严肃点的,不过这个也蛮贴切就是了


N6:烈焰风暴。赤羽消耗能量(弃牌)为她的火刀附加额外力量,提高下次攻击的伤害,并且会让攻击范围变得更远。这段也可以参考设定集,描述如下:

赤羽的下一次攻击会从剑刃顶部喷射出柱状火焰,加长攻击范围,同时在正前方进行一次大范围弧形挥击,对剑刃范围内(较近)的所有敌人造成斩击伤害;对柱状火焰范围内(较远)的所有敌人造成高额火焰伤害,并且点燃他们。同时,被柱状火焰扫过的区域内的可燃物会着火,对这片区域进行持续焚烧。

卡图为燃烧能量而利用火焰去附魔的画面


N7:流火斗篷。赤羽用燃烧着的斗篷防御对手的进攻,这个斗篷可以在回合之外被灵活地激活,不过必须在自己没有额外辎重(手牌)下才可以这样做,进一步反映了赤羽作战方式轻便、灵活的特点。斗篷还会焚烧掉自己原本的一定防御力

甚至用ps把这个斗篷的后摆加长了(原图长度不够...)


王牌:(4张)

S1:起源结晶:火焰。四面体火焰结晶效果是让对手直接损失一点生命,与洋结晶的效果刚好相反。不仅体现了赤羽角色的特色,也表明了火元素本身的特点(入侵、破坏、扩散)

正在燃烧的火焰结晶,有着破坏的权能

S2:业火余烬。简单来讲就是偷取对方的生命来作为自己的能量,即欲望侵染后受到火焰的惩罚和掠夺。对应了“业火”这个概念。在对手被吸取体力后,这个效果会一直持续下去(余烬),每当对手精力耗尽(手牌数归零)就会受到一次被侵蚀的伤害(焦躁)

卡图是赤羽以恶魔的形象引诱并且侵蚀对手的画面


S3:浴火涅槃。赤羽即将受到重伤时,可以将自己的生命完全燃烧,并撤离到较远的地方,随后获得重生,具体细节在设定集中仍有提到,大概描述如下:

赤羽在受到较重的伤害时,会瞬间化为一团火焰,进行一次较长距离的移动,随后化为自身,可以利用此技能回到较为安全的后方,但是该技能冷却时间不短。不过由于赤羽自身高强的体术和剑术,受到较重伤害的机会并不多,加之赤羽可以吸取被击杀的敌人的能量,故这一技能仅在最万不得已的时候会亮相出场,而一般真到了这种情况下,战局的情势也就不容乐观了

特别的,在自己完全孤注一掷的情况下(手牌为0),涅槃之火会终止对手的回合,帮助赤羽脱离险境

非常符合涅槃重生的形象


S4:火凤焚天。S4是赤羽真正意义上的终极技能。这个牌的设计我感觉还是很浪漫的!在较远的距离时,赤羽投射出一只等离子体的灵态火凤,向对手发起冲锋,命中后随即爆燃,造成巨额伤害。而在自己完全没有手牌,孤注一掷的时候,就会直接将自己化为火凤,向对手发起最后的冲击,而由于爆破的冲力,距离会被稍稍拉开(执行一次脱离)。尤其是在涅槃后,距离被拉的较远,重生后的赤羽化为火凤向对手发动最后的进攻这种设定还是比较帅的。具体细节仍可以参考设定集

可惜卡图框不够大,没法放出完整的火凤


苍穹

塔罗

全距离制霸的五维1姐,但还是在远距离下更为从容

接下来是苍穹,象征武器是弓箭,和铳那种风味还不太一样,这个更加温柔些(可能)

角色特色是中远距离的蓄力输出、位移手段较多、打法相对灵活

技能的主要意义就在于,苍穹使用射击类付与牌时,不需要考虑虚不够的问题,且保证了每一次攻击都不会出现奇奇怪怪的破弃时间点(不了解散樱的读者可以无视这段)


通常牌:(7张)

N1:真空之刃。开 幕 雷 击 !没想到吧一个弓箭手的第一张卡牌是这个。其实要怪散樱的卡牌排序机制了,攻击牌一定要放在最前面,这个可不是苍穹的风味卡哈,最能体现打法的应该是N4了。回到这张卡上,按道理讲,苍穹其实是没有一把这种剑的,所谓“真空之刃”其实是她控制弓柄处的气流,从而形成局部的真空利刃,然后挥动弓身去切割敌人这样。不过这种图是肯定找不到了,还不如就用这把剑做卡图呢(笑)。然后这个卡牌其实并不是设计出来搞笑的,主要是考虑到可能和另一个近距离角色的搭配之类的,算是一种补盲吧

刚出的X-3曲绘,非常的贴切


N2:和风流转。非常简单明了的效果,大概意象就是苍穹乘和风飘游的感觉,体现苍穹灵活和高机动性的牌,可以用来回到自己舒适的攻击距离,同时,覆盖场上的和风也可以平息对手的怒气,体现在卡牌上的效果就是削减对手的气

伴随和风的是蝴蝶和花海,体现了气元素温柔的一面


N3:风卷残云。给不懂散樱的解释下设计意图,大概意思就是苍穹的攻击多半是需要蓄力的(使用付与牌),这个牌可以将自己加快这个过程,“风卷残云”一来是形容将残存的结晶吹走的气势,二来是描述了苍穹加快蓄力射击的过程。同时,突如其来的气流也可以帮助苍穹逃避对手的攻击

单薄的衣装体现了风卷残云的力度


N4:穿杨。正经的风味卡来了,大意就是准备三个回合的蓄力,最后精准射出一只能够远距离打击对手的气流箭矢气流箭矢有着强大的穿透能力,可以穿过对手的附加防御(伤害无法被修正)。其实说算是苍穹的“普通攻击”也可以

标准的射击形象


N5:劲风。其实这个卡名我是想叫“速射”来着(可惜重复了),基本上就是一个“快速射击”的感觉,不用瞄准和蓄力,追求速度的一击;当然,你也可以选择削减对手的一点装甲,从而延缓发出攻击的速度。同时,如果苍穹在准备其他攻击,环绕的风还会进行第二次打击(这样看来叫劲风也不错嘛)

飘散的玻璃碎片和蝴蝶体现了劲风的效果,立旗老师强


N6:厉风破空。与和风逐暗相对的,这张卡牌体现了气元素无情的一面。任何试图逼近苍穹的对手都会受到强风的攻击,吹开对手的同时,也打散一部分他们的防御

苍穹身周的厉风会伺机对敌人发动攻击


N7:狙射。超远的范围,较高的伤害,全力的准备。非常符合狙击的那种感觉。在射击中不能进行攻击反映了狙射中的聚精会神状态。同时,此次射出的箭矢有着极强的冲击力和穿透力,对对手的装甲和生命都会造成伤害

大概是描画了苍穹狙击天空中的巨龙的样子


王牌:(4张)

S1:起源结晶:风暴。八面体风暴结晶效果是侦察对方的手牌。直接体现了气元素象征的“智慧”以及“探知”的权能,这个品质在很多文学作品中都有体现,我的设定集中也提到了不少。同时,在风暴结晶的加持下,苍穹的射击先后顺序总会被正确地引导。

这个八面体的下半部分是自己p出来的,,,

S2:群青之空。苍穹的看家输出,在原设中是在经过长时间蓄力后,向天空射出一只巨大的箭矢,随后箭矢分裂成无数箭雨下落,最中间的敌人会被巨箭直接命中,然后边缘的敌人受到的伤害就略低些。按说这个技能在设定集中是用来应对大片敌人时候的杀招,不过奈何散樱是一个1v1游戏,就只能设计成这样的效果了(苦笑)。至于开头的那句视为王牌且距离无法修正,一方面是为了突出风味,一方面是考虑到“罗盘”这张牌的配合过强问题

没有特别合适的卡图,读者们可以把这条龙脑补成巨箭233


S3:苍茫云海。我自己最喜欢的一张牌,意思就是苍穹可以用气流的力量缓慢汇聚起雷云,当云层密集到一定程度时候,势不可挡的惊雷就伴随而生。这个技能也会在设定集2.0中写到(还没写完,咕咕咕)

卡图可以看成是苍穹在云海上遨游

追加:

0气消耗的惊雷表明了这是苍穹借助自然的权能释放的打击,而非直接来源于她自己


S4:自由之风的轻吟。苍穹真正的终极技能,非常浪漫的效果,被赋予了智慧的空气分子,将苍穹裹挟着躲避掉对手的攻击。而往往这个效果之后,距离会被拉的较远,也回到了苍穹自己适合的攻击距离,同时自己正在准备的气流箭矢也可以一并射出。设定集中的描述如下:

苍穹放飞头上的蝴蝶,并开始轻吟诗歌,起源结晶以最大功率运转。随后,以她为中心的较大范围内的每一个空气分子都被赋予智慧,它们会做出最有利于当前战局的运动,宏观上来看包括但不限于:将需要呼吸氧气的敌人的附近抽成真空;将距离威胁到自己的敌人吹开;将受伤严重的对友送回后方;化为空气刃切割装甲不厚的敌人;改变场上即将命中队友的射弹轨迹;汇聚起雷云对精密的敌方仪器打雷;为体温过高的赤羽(迫害草鸡)降温;将有组织的敌人吹散;将有毒害的气体吹向敌人;减缓过于强大的敌人的运动;配合友方技能实现打击范围最大化等等等等。

简单的来说可以理解为具有高度智能的多线程“气流控制”。这一技能持续一首诗歌的时间,在吟唱完后,所有空气分子随之失去智慧。一般情况下,这一技能释放完成后,战场局势都会得到极大的利好,虽然杀伤力不如“火凤焚天”,但是对整体的局势的影响是不可估量的。

可惜卡牌游戏中难以体现出这么多效果,只得做些精简了,值得庆幸的是这个技能的灵魂部分还算被保留了下来

风生来自由


诗岸

塔罗:

技能描述比较长,机制也确实相对复杂

最后一个出场的是最小的妹妹诗岸,她的武器可以变换形态,故象征武器就是盾 / 锤

特色是盾牌形态防御力很强,锤形态输出非常猛(这还用说?),但是切换形态不太容易,导致有些时候可能不够灵活(也非常符合重装战士这种设定)。然后攻击的距离极近、命中率比较低,主要是因为锤子没有那么灵活,自然打中就要稍微费劲些(要是伤害又高又灵活,赤草鸡岂不是直接下岗)

这个技能名字也是很有梗的,直男李哥一开始给这个软萌妹妹定的名字是就是“岩铠”......后来才改成诗岸的,虽然这个名字非常抽象,不过作为她的作战技能或者装甲啥的就非常贴切了

诗岸是唯一一个有被动技能的:锤形态下,攻击会追加畏缩(为了体现锤子本身强大的力量);盾形态下,受到对手的伤害会降低,形象可以参考下图

盾形态,没啥好讲的,一看就是很难攻破的感觉
锤形态,反倒看起来比盾软萌了不少,主要原因是诗岸在守护队友时有着更强大的意志力和使命感,而在她看来,用巨锤攻击敌人反倒是不需要怎么思考就可以做的事情。另外别吐槽这个大提琴为什么是锤了,实在是找不到更合适的图了QAQ

另外提一下,诗岸除了拥有土元素的能力之外,也能掌控比较强大的自然系能力


通常牌:(7张)

N1:重锤。迫真重锤,在很近的距离下,给对手狠狠来一锤!如果打空了或者被弹开了啥的(闪避或打消),自己也会因为巨大的反作用力而受到一定伤害。如果距离太近的话,就只有锤柄能打到人了,伤害会减小一些。不过如果诗岸使用全力,巨锤的重量可以激起大地的震颤,从而获得攻击距离上的延展

诗岸是战斗图片最少的一个了,请读者们自行把这个剪刀脑补成大锤吧TAT


N2:巨石坠。4/3的恐怖巨石,是这一弹DIY里面伤害最高的一张牌了,不过就非常的不稳定。和设定集中提到的“诗岸完全不擅长精准的打击”相符,巨石的伤害虽然极其恐怖,但是仅在本回合内没有发动进攻时候才能直接命中对手(突出一个聚精会神),而且还会很轻易的被对手跳距类对应给躲闪。如果已经攻击过,诗岸就无法瞄准对手,巨石就会直接砸入地面,而仅剩下2/1的飞溅碎片了

这个牌的设计在最初时其实是要抛掷硬币的,根据硬币正反面来决定伤害和效果。不过这个设计想来想去还是有违散樱的整体风格,最后不得不舍弃(看看能不能加入女神挑战之类的玩法里面吧)

好家伙,这下连卡图诗岸人都没得了


N3:精灵之舞。之前提到了,诗岸也掌控着自然系的能力,就是因为她其实是精灵种族什么的(存疑),精灵的舞蹈和灵力能够提振精神,体现在卡牌中就是增加自己“气”的效果,同时可以起到引诱敌人靠近的作用(减少距离)。不过疗伤就别想了,海蜇皮就指这个吃饭呢,诗岸可不能把人家饭碗抢去了

星尘在这个卡中唯一一次露脸233


N4:盾牌格挡。Cosplay一下加尔鲁什,非常简单的效果,背景设定中,诗岸经常用自己的盾牌帮海伊抵挡伤害,否则海伊早就被榨成水母汁了(迫害)

又是一图两用qaq


N5:宏伟岩壁。原设定可不像卡图这么可爱,大概效果是:

诗岸将巨盾刺入大地,随即一道巨型的岩石屏障从地壳挺出,抵御来自前方的所有攻击。岩壁有着极强的物理抗性,想要直接物理突破难度很高,敌方的穿刺攻击也会直接被阻挡而失效。但岩壁在面对一些魔法攻击、元素攻击和来自其他方向的攻击时就显得不那么有效了

降低2点伤害,配合盾形态的被动效果,防御力还是很不错的

这个卡图哪里宏伟了喂,分明是把自己关到玻璃罩里面了,,,


N6:大地之脊。就是图中的那条巨大的形似穿山甲尾巴的东西。用于快速切换武器形态,原设定应该是这样的:

诗岸的装甲脊柱部分延伸出一条形如蝎刺的长尾,这条长尾可以起到极强的引雷效果,大范围内任何形式的雷电攻击都会优先被诗岸的这条长尾吸引,随即被导入大地而不产生任何影响。

盾形态:诗岸在原地迅速转身,长尾在离心力的驱动下强劲地横扫诗岸背后的所有敌人,对他们造成可观的物理伤害,强大的惯性还会让较为弱小的敌人直接被击退或击飞。

锤形态:诗岸高扬长尾,随后瞬间伸长,向近距离内的一个单体目标猛刺,造成高额物理伤害,如果目标敌人的防御被刺穿,则蕴藏于尾尖的猛毒素会迅速释放,对目标敌人持续造成极高的毒性伤害。

同时,土元素具有“沉积”的特点,这张牌也体现出了将自己飘散的气沉积为装的效果

一图多用,惨,山山,惨


N7:紧束 / 荆棘刺阵。诗岸自然系能力的最好体现,在面对敌人攻击时,可以召唤藤蔓将其紧紧束缚而无法移动,也可以用荆棘地刺反过来伤害对手

终于有一个卡图稍微贴切一点点的了,泪目


王牌:(4张)

S1:起源结晶:大地。正方体六面体)的大地结晶效果是赋予诗岸切换武器形态后得到加强的能力。其实本该是盾→锤:削减对手防御;锤→盾:增加自己防御,不过为了考虑平衡强度问题,还是将其反过来了


S2:无尽引力。也是我非常满意的一张牌,大致效果就是距离越远,受到伤害越低,但是会把距离拉近;而在近距离则会受到较高的伤害。同时,如果对手距离过远(4以上),则引力会重新激活(再起),也算是“无尽”的一种体现

卡图也算是稍微有点关联,苹果受到引力而落地的故事仍是经典


S3:广域防守。其实原本的设定并非这个效果:

诗岸将盾牌上的能量体光盾展开,形成一个可以阻挡敌方攻击、并且反弹射弹的防御屏障,屏障具有较高的耐久度和较大范围,其的形状可以任意选择,通常根据不同的敌人进攻方式选择不同屏障形状。

到了这里成了对手攻击距离越广泛,伤害越低了......不过也确实是和“广域”建立起了联系

好嘛,这次直接把自己关水晶球里了


S4:最后的守护。诗岸真正的终极技能。根据目前的爆料来看,诗岸的角色故事似乎还是比较悲壮的,我认为这张牌也把这份悲壮感体现了出来。相信就算不懂散樱的人看到这个效果也能隐约感受到吧

卡图直接源自单曲《最后的守护》曲绘

后记

  感谢读者们看到这里,其实写这篇专栏前我也清楚,可能并不会收获什么热度,毕竟无论五维也好,散樱也好,都是人气相对没有那么火爆的IP。不过也正是这种小圈子,也让我在创作过程中收获了许多无私的支持和帮助。那么我也就更有理由将这篇专栏和我的创意分享给大家了。作者也希望借助这个机会,能为两家IP的推广做出一点点微薄贡献,优质的东西又有谁不喜欢呢?

  关于Minus,由于她们和海伊赤羽苍穹诗岸不在一个维度上,设计起来肯定会有对偶方面的难度,于是就暂且没有写她们角色设计了。希望读者朋友们能够谅解。

  再次向在我创作过程中所有给予过帮助和斧正的朋友们表示最真诚的感谢!

——2022.4.13










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