原神:一件挺上镜的事情,德国的展会上,原神算是反客为主了

外媒的文章是在9月3号发布的,但事情却是在8月7号-8月8号举行的。

这个报道,一个有趣且事关原神的活动。
上个月,在德国的杜塞尔多夫举办了德国comike,简单地说,就是以日本acg作品为中心的大型漫展。
嗯,作为德国的年度大展会,国内国外,是有很多人乘坐了飞机去参加。
但由于原神的“掺和”一脚,今年德国的漫展却出现完全不一样的光景,而且很不一般。

怎么说呢?
看了外媒报道,主要有这么一段话:
参加活动的欧洲玩家、外国人,居然都是为cos成原神角色前来的。看了场面,原神相关的cos人数高达6至7成的比例。虽说近些年来非日本作品的cos也有逐渐增加的趋势,但原神cos的比例直接让在场的欧美玩家过前来的日本人发出了惊叹。
之所以说“在场的人大发惊叹”,是因为事情出乎意料。
1,没有记错的话,此次德国的漫展是以“日本acg作品为中心”的主题吧。
2,但现在直接变成中国的《原神》的舞台秀,而且还是碾压式的比例。这样的事态发展,不仅是拍摄的媒体了,连主办方也是感到的意外的。
3,尽管德国参展的人也不是随意乱评 ,原神在德国是很火,但cos七成还是有些太高了。对比往年的光景,coc原神的人在剧增,一时还适应不过来。
就这样,在这周末,日本的财-经报道上:从德国漫展感受到中国游戏(原神)的强劲势头。

此类的报道,其实很多日本玩家是有些难以接受的,他们认为:
一直以来,日本的游戏,特别是任天堂,制作出的都是让孩子或平时不怎么玩游戏的人也能乐在其中的游戏,所以是地方漫展的受众并不相同。
别奇怪,道理很简单。
日推评说上,中国优秀的游戏太少了,这个差距不是一个原神能追上的,日本大可不必太担忧。
他们只是惊叹于,原神又上了一次自家报道,还是比较正式那种。
诶,惊叹归惊讶,这一两年,关于原神日本就没少酸气的。

还不如欧美那边的评论,他们就很直接,该夸的夸,该说的说。
看了一下,这个小报道发了之后,很多的欧美玩家发推说:欧洲居然也被“原神文化”给渗透了。
一个没有恶意的小调侃,他们其实是认可原神的热度。
并且在印象中,2014年我们看到的伦敦漫展,九成的人是cos巨人或刀剑神域的,剩下的一成也是龙珠,连2018年前那会儿,也多是日本acg作品的主场。

2020年短短的一年,直至现在,原神就成了多数漫展的主角,甚至在一些特定主旨的展会,还反客为主,这意味着什么?
原神不但是在中国破圈,在全球也是破圈,而且是带动二次元在全球破圈。
毫无疑问,这是一件很厉害的事情。

目前,外媒的这篇报道也上了日本的雅-虎,现在有800多条评论。
短评很少,几乎是长评。好说歹说,这也显现了当前原神在日本的热度。