让人又爱又恨的未完成品-对2077的一些感想

哟各位好,那今天来说一说2077通关之后的感想,会有剧透。
在经过荒野大镖客2之类的游戏之后,我想大家应该多少能达成一个共识了——那就是没有任何一个游戏可以满足所有人。
无论这个游戏有多么天下第一,对一个喜欢其它类型的游戏的人来说,都是不好玩。
所以您如果觉得这游戏好的话,可以留言说它为什么好,但是人身攻击就没必要了,咱也不是CDPR的股东,对不对。我真的不想改变谁的看法,我就是在打完了比较喜欢的游戏之后都会说一说。……TLOU2可能是唯一一个我打完了不喜欢也要说的。
我总得来说,是觉得它在有些方面做得真的非常好,但是它同时又有很多的缺点,而且真的是很难忽视的那种。

这个就是我作为一个随意玩玩的轻度玩家,通关之后对这个游戏的一些想法,不是什么评测,所以不客观、不专业也不全面。
然后,我这个是在1.06版本时写的,如果这游戏将来一次次不停地更新改变、补充了许多东西,您在将来看见了这篇,那您可以帮忙说明一下这些现在已经修改了,但是咱别跨时空预言,好吧。
(注:现在已经1.1了,但是依然只是修复BUG,神奇的是似乎又出现了很多新BUG……)
我先来说一下总的感想吧:
如果你是那种只在意故事体验,别的方面并不太在意的玩家,它……应该不错吧。故事本身大家有不同的看法,但是总得来说故事演出的质量还是很好的,有些支线也写得非常好。
但是,如果你想沉浸在一个有着各种各样可互动的生活小细节和小游戏的开放世界里,或者是想玩一个在角色扮演方面自由度比较高的RPG,那可能要稍微失望了。
先是优化表现方面的问题。
它的PS版本已经直接下架退款了,我觉得没什么好说的。

PC呢,如果你不开光追4K的话优化似乎还凑合。

我是1660ti,1080P分辨率中高画质,帧数可能也不高,不过基本上不卡,至少没让我晕3D。
它放在固态硬盘时每次进游戏加载的速度其实挺厉害的,但是不知道对机械硬盘优化怎么样。
BUG问题呢,首先大家遇见的频率和恶劣程度不一样,其次就是大家对这个事情的接受程度、容忍度也不太一样。

比如你让我总跳出我可能心态就炸了,但是有人就觉得还行。我觉得任务卡了读档没关系,但是主机本身存档就有数量限制,或者有人就是不喜欢经常存档,一旦卡住了要回很久的档也很不舒服。
所以只能说,至少这种事情是可以修补的。
至于涉及营销等等方面呢有很多专业人士说过了,我之前看的是这个 BV1xv41147c5 ,有兴趣的可以看看。
那继续说游戏内容了。
我之前只是偶尔看过它的宣传,所以也不会太详细地去对比它画过的饼,比如我都不知道会有地铁系统。
这些基本上就是我在玩的时候出现的想法。
虽然发售以后铺天盖地都是捏下体的梗,但是除了下体这点比较罕见之外,这个游戏的捏人,好看是好看但是真挺一般的,而且连身材都不能调。



它这么大个夜之城,我们就不说整容了,怎么连个理发店都没有呢。
衣服也没有幻化……
不过它是个第一人称游戏,好不好看的反正我自己看不见。
接下来,是开放世界的问题。
这种开放世界的游戏我玩得不多,但是有些地方确实是太别扭了。
引用一句我觉得非常妙的话吧:
“整个夜之城,就像是一个各个任务之间的绝美无比的载入画面”。
这些任务很不错,但是夜之城在任务之外时实在是有点乏味。
它创造的这个城市,有很多的优点:
虽然需要很好的硬件支持,但是画面是真的很漂亮。
它有一些挺复杂的地形,配上二段跳你甚至可能可以玩得有点镜之边缘的感觉。
各种奇奇怪怪的东西,还有各种彩蛋。

但是,比起这个美轮美奂的城市,比起里面很多可以说是,堆料堆到丧心病狂的场景和细节,里面的NPC和互动场景就有点尴尬了。

NPC们上天入地的BUG我们暂且不论了,虽然人们走在路上突然就各种意外了挺破坏感觉的,而且它这个也总是比一般开放世界游戏常见的BUG要更奇怪一些。
但是这种事情还好,而且某种意义上,这些奇形怪状的BUG对我来说反倒是成了一种随机事件了。有时候真的不知道它是BUG,还是确实是游戏里的事件……
当你走在里面,如果没有任务,就很难找到有什么事情值得做了。除非你开始研究bug,或者是那种超级跳之类的奇怪的技巧……

虽然对我这种风景党来说,走在里面就已经挺开心了,但是就还是又感觉特别可惜。

这么多小吃摊,做得一个比一个精细,没一个让你能坐下来在雨夜里吃碗面。全都只能打包,不能堂食。
问题它不是已经在任务里做出来吃喝东西的动作了吗?
还好可以摸一摸猫。
你可以买超梦的盘,朱迪一开始就给了你一套设备……然后就没有然后了。
CDPR的游戏里面不做小游戏,我也真是挺惊讶了。巫师3那昆特牌不是都单拎出来做游戏了吗……像如龙那样玩玩街机也行啊。
其实我并不太喜欢玩开放世界游戏,所以我不提GTA,我来说一个黑道圣徒3。它是十年前的游戏了,而它的开放世界里面有什么?
形形色色的小游戏就不提了,更重要的是你走在里面总是能找到一些事情去做:





漂移、前轮抬起、逆行……各种奇怪的行为都会给你一些经验值,不多,但是就是给人一种得到奖励的感觉。这条2077倒是也有,我记得跑步之类的会提示运动得到经验值。
还有比较传统的那些:买来的衣服可以修改颜色;各种各样的载具包括路上抢到的载具,给它们升级、改颜色;召唤队友和帮派手下逛街、攻击其它帮派;走在路上时随机接到电话(主要是人家的电话可以不接!)的任务、藏在犄角旮旯的收集项目和各种各样的挑战。
当然我知道游戏类型不同,开发难度也没法相提并论,只是想说2077的世界相比之下真的是比较空荡的。它庞大又美丽,但是你要做的、你能做的事情只有在各个任务地点之间跑来跑去。跑路看风景本来是愉快的事情,但是它糟心的细节让这件事变得没那么舒服了。
而说到帮派,发售之前真的没少介绍各种帮派,结果进了游戏好像并没有太多太大的关系,虽然我觉得这个问题还是和主线有关系。那剧情方面,我们一会儿再讨论。

还有这个自动驾驶出租车,我不知道别人怎么样,主线它第一次出现时我的想法就是:喔!这个应该就是之后,在开放世界里提供给我们的出租车吧?到时候可以点那个跳过驾驶过程,也可以在车上和AI聊一聊天,或者听听新闻电台、看看风景什么的?
没有。不存在的。

夜之城的人们眼神不太好,但是脾气特别好。你站在路中间,他们可能会挨个排着队撞你。
但是只要看见你了,那么他们既不会绕开,也不会开车撞你,更不会下车打你。
车被抢了就被抢了吧,绝对不会试着抢回来的,也不会还手打你。
还有一言不合全都蹲下这个行为,真的是没话讲了。

警察全部直接刷新在空气中,一时间会让你怀疑,夜之城警察这么厉害,夜之城的罪犯怎么会成问题呢?
然后当你跑起来你就明白了,因为他们是完全不会去追的。

队友们约会完就完了,就再也没有什么互动机会了。也不求约会什么的,但是喊队友出来当战斗队友打打野怪什么的呢?
可能因为涉及开放世界,带个NPC比较容易出问题,而且也容易妨碍支线剧情。
那让我们在NPC家里坐着看看电视什么的也行啊…………
另外这个对话,没有一句是一个得体的退出,就是说句再见什么的…………真的特别别扭,聊了几句,然后一句再见也不说,就缓缓退后或者直接爬窗户出去了。
反正,它就是给我一种浪费的感觉,因为这个城市其实搭建得真的挺用心的。
我这就都是瞎说啊,我不讲武德在这儿胡咧咧,我也不知道游戏开发难度到底有多大。

那游戏性方面呢,你说神作肯定是扯了。
打枪,近战,黑客……哪个你都肯定见过不少更好玩的。
我对游戏性其实没什么要求,所以感受不出来数值之类的东西具体怎么个好坏了。

就是那个制造物品一个个点点得我脑袋疼,他们做出来之后自己真的玩过吗?
我觉得它这个就还是宣传的问题了。
对有的人来说,你是RPG,这些有更好,没有也无所谓。
但是你的宣传把对这些方面的人吸引来了,那那些人觉得你这些方面不够好,那没什么可说的。
像我是没怎么看过它宣传的人,它都给我一种它要做一个GTA的开放世界加上各种大作的射击、看门狗的黑客什么什么的。虽然心里也知道这很难存在,但是它一贯以来的好名声和自信满满的宣发还是给了人太高的期待。
可是你说它是RPG吗?我觉得很多时候,其实它自己也是非常矛盾的。
毕竟有沉浸感代入感和玩得方便,很多时候很难共存。


如果像这种游戏一样必须在据点才能换衣服,那么打架时捡到的装备能不能随时穿呢?
可是如果随时都能换衣服,那又有什么动力回公寓呢?这游戏又不能改装武器和载具。也就回去看看抱回家的猫吧。

像朱迪这个任务,台词这么说,那么不少人第一反应是去服装店看看有没有潜水服卖吧。不说别的RPG游戏,巫师3也是要你自己买衣服去舞会吧?但是任务提示却让你直接过去,而且服装店也没有卖的,就是到了地方直接给你一套。你哪怕默认那里有一套,但是服装店可以卖更好看更高级的潜水服之类的呢。
就感觉它在两者之间努力寻找平衡,但是最后大部分时间还是往快捷游玩那方面倾斜了。
我是最低难度,我甚至觉得打枪其实手感还不错,近战的手感是有点差。黑拳任务谁不想开魔蜥去打呢。
潜入和黑客我不知道玩起来怎么样,我是真不太关心这方面,就不瞎说了。
对我来说,反而是探索方面的一些细节很不舒服。比如捡东西,用手柄那是真的难受。还有每次按那个电梯按钮我也特别着急,只能说不愧是PC游戏。
但是你说它完全为了PC设计的吗?对话选项不能直接点,也不能用数字键,得用鼠标滚轮和按键确认…………
还有打电话和短信支线这事,一天八百个大佬给你打电话,问,买车吗?

我看V的多核性能要比这游戏的优化好。
走哪都一堆电话,还不能拒接。
买来的车又不能改装又不能改色,你路上抢到好看的车也没地方存。
召唤载具,有可能越跑越远,有可能把你给撞了。
不过后来玩家们也发现了新的办法,跳起来时召唤就行了……

开车第一人称其实用手柄的话手感还能接受,但是视野非常小。

而且还强制给你扭回到正前方,那又没有自动驾驶,想看看风景听听歌怎么办呢?
开车时小地图缩得不太明显,看地图开车很容易开过头。

我不太明白,为什么不能把这种浮在路面上的指示放在平时探索里呢?
还是那句话,我不懂这是不是确实在技术上,有什么很难解决的问题……如果你说破坏沉浸感,义眼有这个功能难道不正常吗?我自己选择是否开启也行啊。

另外这HUD也挺神秘的,就死活关不掉任务指示,也不知道到底想不想让人探索。你要么用MOD,要么留一个没有任务地点的任务然后追踪它才能看不见这个。
这游戏各方面就是一个糙字,这些全都算不上什么大问题,但是堆在一起之后,就是越玩越不舒服。
然后一个小小的问题就是,这游戏中配水平非常高,但是字幕有时候却会有奇怪的错误,不知道是怎么回事。

最后这些就完完全全只是我个人对剧情的一些看法了,没有杠没有黑的意思。
就,再说一遍,这不是评测,是感想。大家想法都不一样,您看着不舒服关掉就好。
它把第三人称CG砍了这个我意见不大,首先是捏脸没那么好看……最主要的是第一人称有第一人称自己的演出方式,像使命召唤、生化奇兵、半条命那样。
我比较大的困扰是,它真的不是我想的那种RPG。
说实话,这个就真的是……首先,RPG这个游戏类型的定义已经是没边了,什么都是RPG。
但是即使往传统里讲,最终幻想,神界原罪,上古卷轴,质量效应,巫师,这都是公认的RPG吧。可是你也没法把他们放在一起比较。
主要是它这次宣传自定义角色,我就误以为是比较偏向自己塑造角色和故事的那种,但是实际上还是和它巫师一个风格。

虽然这次主角不是来自原著的角色,也能自定义性别和长相,但是V依然是一个已经存在的、有自己性格的角色。而且比起叛逆和楷模差异比较大的薛帕德和霍克,她这个形象整体上始终是倾向于一条线的。
对话基本上就是蓝色的问几句,黄色的继续。出身对话有时候更要命了,性格忽然一转,然后又继续回到官方的那个性格。
总之,我的感觉就是,似乎始终有一个指定的、官方设定形象的V存在……
如果你想扮演的、你最终选择的恰好是这个路线,那么体验会非常好。而如果不是的话,就会很别扭。
甚至在一些对话时也是。

它三个出身故事都非常短,也不是奢望它能做出来三个游戏,但是理想的状态可以参考龙腾世纪起源。
以及其实根本没必要硬拗……因为不同的身份只会更出戏。我不知道有没有人玩公司员工+黑客的V,想知道你们真的能感觉出来这个V和街头小子+战斗的V在剧情上有什么性格区别吗?
然后那快进六个月的片段感觉也很吃力。我玩的流浪者出身,你就是这么选对话,也照样不耽误它过两分钟以后就变成好哥们:

进夜之城那段蒙太奇我真的是目瞪口呆,就看主角直接和一大群玩家不认识的人把酒言欢起来。你起码给我一点和杰克、T-BUG、维克多他们培养培养感情的机会吧。
我在整个序章就像是直接玩质量效应3一样,主角身边都是她的老朋友,但是我一个也不认识。
还有和银手的关系,可能刚刚主线里还在对喷,支线里又轻松自在仿佛两个好朋友,而且你没办法选。同样的,即使你想一直友善对待银手,某些剧情又是强制和他不好。反正你永远也没办法真正选择对银手的态度,你只是旁观V和他的关系而已。
另外,米斯蒂在一开始时给的药就是摆设吗?为什么不能在一些支线有一个让V吃一片药、暂时摆脱银手这种选择呢?
在职业上也显得有点尴尬,你智力和黑客技能再高,在故事里依然就是一个打手。
很多角色也是只能说浪费了。我第一次看见TBUG时完全没明白她是谁,还以为是那个战斗教学芯片的AI呢。然后我又觉得,就算一开始就直接丢给我,我和她是好朋友的设定,后面起码也得和她有一些相处时间吧?啪,没了。那剧情我一直以为是她现在在被攻击所以暂时没法帮忙的套路,没想到就这么没了。
杰克其实也好不到哪去,跟他不怎么熟呢就直接开始煽情了。
脑袋拔枪的BUG我们就先不提了……我没看过预告片,这时候我对他的了解和感情,就凭进城那一段“预告片”吗?
我当时的情绪一定要说的话,或许是有点像旁观最后生还者1代序章时的莎拉之死。它凭借着优秀的演出,来让我觉得这个角色和主角感情很深,很伤心。但是对于“我”来说……
所以依然还是那个事,就是V是一个已经存在的角色,而不是玩家能够代入和塑造的那种主角。
我没玩过辐射新维加斯,不知道怎么对比。可是夜之城的帮派现在这状态肯定是比较浪费的,也没有什么势力系统。
很多地方真的就特别纳闷:比如答不答应艾芙琳踢掉中间人到底有什么用?当然,可以说这是表现主角身为小角色的无力感……作为t社游戏的粉丝,这种“选择的幻觉”倒是其实也差不多习惯了。角色早死晚死都是死,不过你亲手选放弃谁,那个感觉就是不一样啊。
主线很短不用说了,我估计大部分人到那里还以为也就中前期,结果直接告诉你最终任务了。
而且在序章之后,也没有拿小平头那种任务设计了。这个主线差不多完全就是个线性演出……全程就是坐在一辆车上看戏。
我们不说游戏让我们玩的时间,我们说在剧情上。出了LOGO之后真正的主线任务,你就是应该急急忙忙找了竹村找华子,一口气下来的。也就是说在故事里看来,根本就没多久。但是中间却有无数的支线任务,甚至还有很多仿佛无事发生一样的闲散任务。
我本身对赛博朋克这个题材没太多了解,就不评价它对这个主题表现得怎么样了。
只是这个义体改造方面,虽然我明白还是为了游戏性妥协,但是主角换义体实在是给盔甲换个零件似的,完全没有什么负面的感觉,恨不得直接全换了。而且既不能让主角当个浑身上下完全未经改造的人,也不能把她变成漩涡帮那种样子。
有一些支线做得真的是非常不错,更有一些其实完全是主线级别,但是现在的主线这个诡异的节奏导致它们没办法放进去。所以不管什么支线,和主线的割裂感都非常强。
游戏性上很正常,没什么问题,各种RPG都是放着宇宙不去拯救然后满世界捡垃圾。
但是2077,正是因为它的演出太好了,反而让人很难不紧张。

总之,代入感越强,你越心里记挂着主线故事本身,那就越诡异。
这真的是它在某个方面做得太好了,反而让另一个方面显得不好了……
每天不忘记提醒你:主角命不久矣!V活不了多久啦!赶紧的吧!然后继续让无数电话问你:买车吗?
于是V一边天天脑袋疼,一边生龙活虎满世界帮忙,打架,谈恋爱,跑腿,买车。
我觉得这游戏体验怎么样,很大程度上取决于你能不能忘掉主线故事本身。
开放世界部分无论放在V出事之前还是解决问题之后,都比卡在主角生命的倒计时这么诡异的时间点要好得多吧。
另外,在序章的劫案之后,进入开放世界,我们开始攒这个街头声望。这是不是有哪里不太对劲……所以大劫案干完了,我们主角也快死了,嘿,她开始天天到处打工涨声望。
这个声望在故事上是打算干什么呢?她在故事上的动力到底是什么?
找女儿找爹妈那种,可以解释为本来就要一路走一路找,路上也不可能什么都不干。这个里面就算和杰克的关系写好了,主角很想出人头地,那你起码解决了生命威胁再去出人头地吧…………
或者,至少安排一条让这些声望能够有意义的路线。
主角虽然看似很紧张,但是也说了还有六个月。那么为什么不可以去找一找荒坂之外的解决方法?
实际上我觉得流浪者星星结局就是有这个意思。满足了流浪者声望,于是跟着他们离开,去他们的地方找一找会不会有办法。
总之,理想的当然是类似很多主角那样,联合各方势力。
我知道,不是说一定只能有这么一种俗套的定式。
可是如果你说,表现主角身为小人物的无力求生挣扎,那太阳结局又是在干什么?主角到底有没有能力,能做到什么地步?主角能做的事情真是忽大忽小。
它剧情长度的分布给我的感觉有一点像质量效应2,队友本身的忠诚任务才是真正的剧情大头,尤其是克里那条线。
但是就算不提主线本身的诡异,它这些队友也还是各玩各的。
你和朱迪已经确定恋爱关系了,但是你去做瑞弗的支线,对不起,对话里完全不能提和朱迪的恋爱,甚至有的选项反而会导致女V说起自己的前男友。
和队友互动的缺乏就不说了。

不讨论他们的性格如何,只说剧情上的完成度。
帕南自身的角色塑造,她的支线,她和主线的关联,都全部做完了。
朱迪人物塑造得不错,但是她除了前期的登场,后面就完全游离在主线之外了。瑞弗和克里也一样。
总之这三个人,V参与了他们的生活和故事,但是反过来他们仿佛和V没有多少联系一样。
不是说队友就一定要帮上多大的忙,但是能不能让他们多多少少参与一下呢?
哦,还有个梅瑞德斯,她就更要命了,直接只剩一夜,然后就人间蒸发了。她可是军用科技的人,军用科技能写出多少剧情啊。
而星星结局就真的更加突出这种感觉,因为即使是跟你走了的朱迪,也还是一样只能在NPC集体打电话时露脸。
就依然是只有某一个路线的V来走,才不会显得突兀。
别的样子V也许本来也有属于他们的故事和他们的结局,谁知道呢。
反正玩下来,这个剧情对我来说就像是在看一部华丽的、特效拉满的但是故事根本没写完的大片。
不过说真的,朱迪写得真的很好,非常非常好。对我来说,她这个人物几乎是这个游戏写得最好的几个地方之一了。 但是她越好,后面剧情的那种缺失感就越难过啊……
那说到这也差不多了,那最后说点有的没的的感想吧。
制作组做出过非常好玩的RPG游戏、发售日是去年下半年、BUG很多优化也不好、玩家可以自定义主角、是这个制作组第一次做一个,和他们之前成名的系列作品没关系的作品——对,我说的就是博德之门3。


博德之门3的优化不怎么样,bug也绝对不能算少。可是为什么几乎见不到人喷它这方面呢?当然除了本身它没什么宣传、没火到出圈以外,还是因为它卖的时候,就已经表明了自己还没开发完,现在是早期测试版本。

付费早期测试这个事儿本身也经常有争议,但是不管怎么说,如果你打算买,那么你已经知道它是一个不完善的东西了,你是自愿面对可能会出现的这些技术问题的。
2077呢,大部分看缘分,我个人体验还凑合,PC在画质方面也能接受。但是毕竟你百分之四十的预售额是主机,你这预售的百分之四十就已经320万了吧,这里面次世代主机能有几个?本世代主机有人觉得没问题能玩,但是对很多人来说也是真的有点不太行。更何况它发售前放的那个实机预告片似乎也不太真实。
开放世界有多少bug其实我觉得都好说,但是主线演出上有bug确实有点无语,跳出问题也挺恶劣的。
不过退一步呢,bug多的神作其实也不少了,上古卷轴5、辐射新维加斯什么的。
以及也有因为技术问题真没法翻身的,吸血鬼避世血族1,这游戏很牛,但是BUG也是真的没法看,我出了教程就给我卡电梯里说什么也不动了。2077之前还说自己致敬上古卷轴、杀出重围和避世血族1,我没看出来哪里做到了避世血族那种氏族的影响之类的,怕不是致敬了bug多这一点吧……
反正这次2077,就整个游戏从内容到剧情,那种它被砍掉了许多东西的感觉真的是随时会浮现出来。不完善的地方是真的很多,而且尤其是剧情方面。但是好的地方也是真不错,所以两样加起来就特别特别难受……
至于宣传片保证了什么这我是真麻木了,欺诈宣传有的是,不用点名了……
行,就到这里吧,谢谢你听我废话这么多。我们下次再见,拜拜。