对于 PlayStation 来说,独占作品很重要

这周又有什么值得一看的言论

(独占游戏)非常重要,我觉得比以往任何时候都更重要。
通过与系统设计师的紧密合作,PlayStation 的工作室能够从系统性能中获得最大的收益,这对平台拥有者来说是个非常有价值的属性。
(PlayStation)可以依靠工作室阵容来真正展示我们正在努力推广的创新……当独占作品能像《漫威蜘蛛侠》等作品那样强大时,它就会是大家都想玩的重要作品。
—— PlayStation 欧洲业务副总裁 Simon Rutter 谈独占作品重要性


作为 UI ,它以实用至上,但也带来了全新的视觉语言和完全重构的用户体验。不单是华丽,而是充满了细节,没有一个像素是没变过的。
—— 索尼 PS 用户体验高级副总裁 Matt MacLaurin 谈 PS5 的用户界面


衡量观众对新主机兴奋程度的一个方法就是:看看有多少非游戏行业的客户就产品展示活动联系了我们。从 5 月 7 日开始,微软就会每月举办一次的发布活动。然而,根据我们所见到的,Xbox 相关活动的关注度与 6 月 11 日的索尼活动相比相形见绌。
—— 市场研究公司 DFC Intelligence 发布报告分析 PS5 发布会


加载界面已经是过去式了,现在一切都是为了带来令人兴奋的新冒险。
—— 《瑞奇与叮当》新作创意总监 Marcus Smith 称次世代主机让游戏的许多新特性得以实现


熟悉我们创作方式的玩家肯定都知道我们并不会草率推出一款尚未就绪的作品。
准备就绪并不仅是一句好听话,而是我们坚持的原则,尽管这可能会让我们承受不少压力。于此同时,我们也充分意识到,我们的这一决定会损害你们对我们的信任,而用这种玩家的信任来换取更多时间这也是游戏开发者最艰难的决定之一。尽管我们认为这个决定对游戏来说是正确的,我们还是要向大家道歉,抱歉让大家再多等一会儿。我们的初衷就是想让《赛博朋克 2077》能够成为一款未来几年都能陪伴的加的作品,希望大家能够理解我们。
—— CDPR 就《赛博朋克 2077》再次延期向玩家道歉


和大家一样,我们也玩《魔兽世界》。我们知道那些用外挂挂机的玩家是什么样的。我们向来都想要清理这些挂机玩家,只要能证明这些玩家确实是在作弊。但这也让我们处理起来的难度大幅增加——我们必须证明这些有现已的玩家确实是在用外挂挂机,而不是亲手用键鼠操控角色的真实玩家。
我们使用强大的系统来确定这些可疑玩家是否正在使用可识别的作弊手段,而我们未公开的检验方法也在不断改进和发展。 但是,当我们对可以玩家进行检验但发现结果有疑问时,我们必须手动收集针对该玩家的证据,这可能是非常耗时且复杂的。不过,这很值得,因为我们从不想对正常的玩家采取行动。
——《魔兽世界:怀旧服》社区经理 Randy 「Kaivax」 Jordan 谈对作弊玩家的封禁