游戏人生体验记录01重返未来1999

重返未来是我最近玩过的,我觉得质量最上乘的手游了。精美又量大的LIVE2D,几乎铺满了整个主线和角色展示界面,通过细致的刻画,将高星角色的魅力细致的展示了出来,非常的戳我,本以为除了米哈游的角色刻画,此生将再无悲喜,但1999的角色塑造,还是深深的打动了我,为此,值得我将游玩体验记录下来。

游戏内容现阶段不是很充足,高质量部分主要集中在四章主线,有人两天就推完了,我比较慢,花了四个晚上。当然,如果有钱有闲,我也希望一口气推完,能减少割裂感,带来更好的沉浸式体验。
游戏美术风格有点像老式电影海报,以黑灰色调为主,主打古典风格,搭配英伦腔调,让我在推主线时,时常感觉是在看话剧,而不是玩手游。场景和人物都是2D风格,非常统一,以前曾听人感慨明日方舟除了抽卡的皮包,都是2D的,算是手游UI设计的巅峰,可惜我对塔防实在不感冒,一直没能入坑。不过今天终于算是在这个游戏中,体会到那位仁兄的眼中的用心设计的2D的UI美。
游戏主角跳出了传统的自选男女视角的窠臼,大胆启用了固定女性主角维尔汀,但好在我并没有将自己代入这个故事,只是以上帝视角,欣赏这个神秘诡谲的奇幻世界,不过好在文案功底深厚,画面演绎又非常到位,无时无刻不给我一种优雅,这实在是太优雅了的感觉,完全没有察觉到有什么瑕疵。还有主角维尔汀的性格深得我心,在瓦尔登湖酒吧时,既可以与施奈德提前谋划好后路,又能在重塑之手招揽时,立马就说同意加入,没有以往编剧的那种小女儿家的扭捏桥段。可见主角确定了,编剧做文案时也可以统一风格,而不用考虑男女之别,这样高质量的剧情演绎,反而让我有种新鲜感。
玩法方面我不是很在意,主要是最近动作游戏玩得手有点累,所以找了些回合制游戏,给双手一点休息时间。发牌、合牌、出牌,以前没玩过类似的,感觉还很新鲜。没怎么在意教学情况下,依然速推了主线,体验还不错。
氪金方面,二次元游戏都是通用的Gacha抽卡,目前只需要抽角色,180水滴一抽,小保底70抽,UP池也有大小保底,UP占50%概率。本人囊中羞涩,对一个好游戏的最大赞美就是会给这个游戏氪张月卡,目前一张小月卡,后续看运营情况再考虑要不要跟进大月卡,主打一个佛系。虽然对温妮弗雷德心心念念,但来不来纯看缘分,目前抽了新手池30抽除了小狮子,用她推完了主线。肝完所有免费水滴后,UP池小保底歪了红弩箭,之后大保底强取苏芙笔,妥妥的大眉笔一只。

内容型游戏,都是深得长草精髓,现在每天没事干,就荒原收收菜,如果能把那破体力上限调整到180或者240就好了,一天只需要上限一次,现在我28级,上限就一百多,要想不浪费体力,每天的早中晚都得各上一次,要把握不准,上去要是体力少,那啥都做不了,复现都只能复现一次,那跟我自己手操一样烦,希望在后续能改善,游戏做得不错,但我不想再体验崩三早年的糟粕了。

作为一个轻度游戏玩家,既没法舍弃游戏,又没法沉浸的去体验那些很有深度的游戏。时间日复一日流逝,自己却好像没有留下任何痕迹,兴致所至,直抒胸臆,将自己所思所想,备份一下,作为一个自己的时空锚点,记录一瞬的万千思绪。