*把明天的也写了,这样明天就不用惦记着这个事情了。
本来昨天就想提交这篇了。但是昨天已经达到单日能提交的稿件数量上限了……(=5)。所以只能今天提交。
英雄经验值得到很多时的跳级问题解决
合成反馈时显示优化:
区分合成与喂经验两种操作:
当玩家放手区域在格子的上半部分时,采取合成操作;当玩家放手区域在格子的下半部分时,采取喂经验的操作;
然后英雄选择界面丰富了一下:
玩家也可以自定义压制等级了: