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[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 14 社会评价

2021-01-06 23:28 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 14 – Opinions
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年1月5日


各位朋友,欢迎浏览第14篇《荣誉骑士2》开发日志!在此前发布的多数日志中,我们着重讨论的主要是军事相关的话题以及不同王国之间的交流互动,毕竟它们属于我们游戏的核心玩法。而在本篇日志中,让我们将暂且抛开从前的主要话题,放眼不同社会阶层的“评价”(译者注:原文为“opinons”,即“意见”)。这一机制围绕着玩家(或电脑玩家)的行动对王国内不同社会阶层的影响而展开,并反过来以这些阶层的评价来影响王国。

在前作中有一项十分重要的数值“王国影响力”(Kingdom power),它代表着全王国的民众对统治者的满意程度。而在本作中,我们将其重新命名为“王权威望值”(Crown authority)。这项数值在游戏中依然起着非常重要的作用,不过就在几个月前,我们感觉它显得有些平淡,并打算丰富它的内容来扩充游戏性与沉浸感。于是,我们就开始探索用“评价”机制来拓展王国内部事务的玩法深度。我们希望这项机制在游戏背景中自然运行,而不要显得太过复杂而难以管理。“评价”通常都会带来巨大的影响,但对它们的控制主要是间接的。它们会在玩家的所作所为符合各社会阶层对王室的期望时产生奖励,而非让玩家以分离的独立行动来提升评价,或者仅仅为此支付黄金。


《荣誉骑士2》中存在5个社会阶层——农民(Peasantry)、贵族(Nobility)、神职(Clergy)、军队(Army)以及商人(Merchants)。他们的评价可在 -10 到 +10 之间浮动,而当评价处于正面时就会为玩家带来好处——反之亦然。此外,当评价低于或高于一定临界值时,相应的社会阶层可能还会采取行动来支持或反对统治者。同叛乱风险与幸福指数不同,社会评价同时覆盖着整个王国,且即使是微小的行动改变也会带来明显的成效,尤其是对于疆域辽阔的王国。用以下这些例子来说明它们的运行方式会更加易懂:

农民的评价与叛乱风险与粮食产量相关,同时也会影响军队中的农民与民兵的士气。而要提升它们的评价,相对来说是比较容易的,因为很多建筑都能提升他们的评价,而一些基本的宗教建筑则成效明显。避免他们评价降低的方法也相当简单,尽管有时并不能轻松如愿——尽可能避免普通民众遭到叛乱与战火的侵扰——也就是不要主动参与战争。毕竟这便是老百姓们最畏惧的事情。

贵族的评价所影响的方面包括王权威望值的提升成本,对邻国的影响力、骑士的忠诚度、窝里反的风险...这项评价可能是最难提升的,因为能让贵族满足的事情还真少,比方说赢下战争或镇压叛乱。另一方面,有许多事都可能令他们不满,比如财政的波动、军事的损失甚至是外交的决策,而这又取决于他们所关心的王国有何影响。


军队的评价同军队的士气与服从息息相关,且在其保持过低时会变得非常危险,除非玩家很乐意见到自己的军队掀起反旗。这项评价同军事行动的捷报,稳定的供给相关,同时还不能对他们弃之不理——抛弃伤兵或是让著名的将军困在敌人的地牢里腐烂绝对不是什么赢得士兵拥护的好方法。


商人的评价自然影响着不同来路的黄金收入,其中包括腐败程度、贸易利润、物资采购成本等等。同时大家也能猜到,玩家为他们创建并维持更多的贸易机遇即可令他们满足,比如修建所需的建筑以及同其它王国签订相关条约。另一方面,国库亏空,同贸易伙伴国的外交风波以及战争都不利于他们做生意,也就不会得到他们的好感。

神职的评价被我们留到了最后,因为它解释起来最为复杂,毕竟它同王国所信仰的宗教相关。比较通用的影响包括书籍的产量以及王国受到/对于邻国的宗教影响,而其它要素则由王国的宗教决定,比如,天主教国家的神职评价会影响到王国同教皇的关系,反之亦然,而东正教国家同宗主教(Ecumenical Patriarch)的关系也是如此。此外,异教(pagan)中萨满的评价则会影响到军队的士气。

影响神职评价的要素更是各具特色。天主教神职非常关心王国同其它天主教世界国家以及至高的教皇的良好关心。他们也会称颂领导十字军东征或保卫罗马之类的事。穆斯林学者(scholars)所关心的则是王国同哈里发的关系以及圣战的参与。比方说,如果王国的国王决定在圣战中同哈里发的敌人签署和平协议则会令他们颇为不满。而异教萨满则十分关注军事活动,因为他们普遍认为,输掉一场重要的战役便意味着国王触怒了神灵,是神灵收回了对王的恩宠。



总的来说,评价的改善是缓慢而被动的,玩家无法直接用各种行动来直接对其提升。毕竟,仅仅为了用一些战斗来取悦萨满就草率宣战一般都不是什么好主意,即使你真这样做,可能也会适得其反而触怒其它阶层。而这也是外交官的用武之地,因为他们的“改善评价”能力可以加速这一过程——外交官的能力越娴熟,这项行动见效便越快速,而如果他们还有王室血统的话,各阶层还会更加称颂他的工作。但即便如此,改善的效果依然不会立竿见影,而最优的策略可能便是避免让多种评价在不必要的情况下一同恶化。


我们仍在对这项机制进行实验,不断添加与平衡各种评价的升降带来的影响。在《荣誉骑士2》中,对于评价升降的原因及其影响,您有什么足够有趣又令人身临其境的好点子吗?请您畅所语言。或者您觉得哪些原因与影响会让人感到厌烦呢?我们也会乐意倾听你们对这一机制的整体评价——你是喜欢在大型策略游戏中关注王国的内政事务,还是将其看作一种非必要的旁门左道?你又是否喜欢我们所选的阶层,是否希望他们的数量更多/更少,亦或是完全不同?

我们将在周四 2021年1月7日 @4:00 PM GMT / 11:00 AM EST开发直播中谈论更多有关外交官与条约(译者注:原文如此)的内容。Twitch 直播也将在 THQ Nordic 频道上开启:http://twitch.tv/thqnordic。我们也将从本日志里抽取一些回复,并在直播中解答问题。

在那之前,我们向您告别!前进与征服吧,我们的勇士!

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