【挑刺日常】卡牌密室(重生)by蝶之灵
无限流,卡牌,团队密室逃生,主受。600+章。年上。正直果决攻x温和博学受。
【剧透】
受在现实中回家过年和弟妹们一起玩扑克,年后离开时,出了车祸,再次醒来时,受面对两个选项,一个灵魂消亡,一个是卡牌世界重生,受选了后者,就来到了卡牌密室。密室规则是54张卡牌每张都有对应关卡,挑战者需要一一过关,如果全部通关,就可以回到人类世界重生。
受在闯关途中碰到了攻,两人组队,接下来慢慢认识了新的队友,最后团队共12人(作者的角色栏有写,全员好人)。
闯关期间,受他们发现卡牌世界除了挑战者和原住民以外,还有另一阵营的人专门猎杀挑战者。
闯关到最后,受推测出卡牌世界的一些谜团,比如挑战者和猎杀者都是人类,猎杀者是闯关失败进入噩梦密室再失败后可选择死亡或成为猎杀者;卡牌大小王分别代表着这两个阵营并保持势均力敌;主角团曾在主城和密室里见过大小王的化身(虽然没有多少接触)。
最后主角团靠着双面间谍队友(最年长的),成功反杀猎杀者,闯过最终密室,得到带着记忆重生回到三年前,全员无伤he。
【感情】
大部分互动都是任务分析的队友相处模式,好在相处时间长,几乎都在一起,表白前后相处都没有变化,所以当做老夫老妻模式也ok。
【槽点】
1.整个卡牌世界的秘密吧,感觉底层逻辑就有问题。不知道是作者写太长了忘了填,还是圆不回来。
a.文里有提出的:主角是因为玩了卡牌才被死亡还是因为死亡前玩了卡牌才会进入这个世界?
b.结局说双面间谍队友是利用卡牌把名字写在团队契约上,实际上并不是队友,文里只解释了他不是跟着团队一起传送,但每次成功过关是跟着团队一起结算的啊?不同阵营的奖励又不一样,总不能说卡牌守关人帮忙作弊吧?那就和575章里说的要保持两个阵营势均力敌相互矛盾了(虽然我觉得挑战者弱势得不行╮( ̄⊿ ̄)╭)
c.猎杀者阵营的生存机制是什么样?前面一直在推测他们不怕被杀?那不是无敌了?所以说哪里公平了(ー_ー)!!
d.主角团获得奖励重生回三年前,但是会碰到其他人无论猎杀者还是别的,还可以救回别人,那是意味着主角团让三年前来到卡牌世界里的人都重生了?那三年半前挂掉的岂不是亏大了?那如果另一个团队让大家重生回五年前,主角团也一起回归五年前?按这么分析,可能只能用平行世界来套比较合理,重生到了平行世界,原世界死了就是没了。
e.卡牌世界为什么产生也没说。
还有细节问题我也不记得了…反正这么捋一遍下来感觉都是bug😐
2.选择性圣母。守关人说外来挑战者,对原住民太过残暴,主角也同意。他们怎么不想想莫名其妙被拉入这种残酷世界的外来者多可怜?主角同情原住民,无妄之灾进来的挑战者怎么不一起可怜一下🥺也没见他把有限的通关资源分给别人,该淘汰一样不留情🥺
(370章)还有同意大小王说挑战者是入侵者…因为挑战者才出现了那么多灾难…逻辑顺序反了吧?搞得挑战者是自愿来这里担惊受怕受折磨一样…
3.大部分密室内容是破案的,这种可读性高一点,像直接打牌或者解公考逻辑题之类的就不带脑子看了。案子的前期感觉有些有现实案例即视感,后期和生存挑战结合起来会更有意思。以及,几乎案件的幕后黑手都是女性?这个作者对女性犯案有什么执念吗?
5.古早作者,确实从行文风格还有一些桥段来看,古早得挺明显的,就是那种看一眼就觉得,嗯,早期作者的风格。其实感觉文笔一般,算朴实无华…吧。很多桥段都符合我古早印象的形式化。还有番外的日常,三对恋爱人设都是攻主动受害羞什么的。
【总结】
文章长度确确实实对得起无限流这个类别,现在的作者写个100+章就标个无限流,糊弄鬼么🙃前期看闯关破案其实还是挺不错的,只是到了后期总体揭秘不是bug就是坑,有点难受。不细究的话总体可看,最后一个副本还是挺精彩的反转再反转。
【时间线】
14攻受相遇
99攻受对彼此的心理感受
156攻知道自己喜欢上受
187受发现自己有点喜欢攻
304受人工呼吸攻
368攻告白,kiss
562两个阵营的来源(存疑,推测是最开头死时选择,后面章节又说是在噩梦密室死时选择)
575受推测出卡牌世界的秘密