【战舰世界】0.7.4 版公开测试抢先看

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转自https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/public-test-074-key-feature/
各位舰长们!
想要知道更多有关下个版本更新的消息吗?请查看此公开测试预览资讯,了解最新更新的内容!
本次更新仍在开发中;目前在预览中的资讯仅供参考,仅代表目前更新预览版本在发布消息时的现况。某些更动或功能可能在最终版本中移除,或可能进行不同的更动。在本次预览版本的画面,内容数值和游戏机制,不一定会与最终更新版本发布相同。
违反运动家精神的防制系统
《战舰世界》是一款需要玩家们一起合作,对抗共同目标的游戏,无论对手是在空中或是海上。不过也让我们先厘清一件事,各位玩家都是人类。我们都有情绪,而且不是所有人在当下都能做出最正确的判断。当然若您没有抓准伙伴的战术,不小心对他们前进的航行方向发射了鱼雷;或是您无法控制怒气与挫折感而对您的盟友进行攻击。又或者您忘记已按下了「战斗」按钮,然后跑去做别的事情。在《战舰世界》我们都会很仔细观察游戏中的进展,分析玩家们的操作是否有遵守游戏规范。在0.7.4 版的更新内,我们将使用一个更强大的系统,追踪那些破坏规则的玩家们,我们将对游戏内破坏规则的反应速度提升到另一更高的层次。
就如之前的设定,玩家们在游戏中的昵称都会用颜色区隔。如果玩家的名称显示为白色,那表示到目前为止他没做出任何违反规则的行为。若昵称是「粉红色」,那表示这位玩家已经被警告过,他必须「注意」他在「游戏内」的礼貌。若昵称是「橘色」,那表示那位玩家因为违反规则并已接受过惩罚。


让我们先了解违反规范所导致「昵称颜色的差异性」与玩家被「警告或是惩罚」的主要原因。
战斗中闲置
伤害/ 击杀队友
逃离战斗
针对在战斗中违反暂离/ 睡眠状态或是攻击盟军规则,系统都会在港口画面给予警告;告知玩家他状态的变动并说明原因。若玩家无视警告,并依旧持续犯规行为;下个惩处将会是让该玩家无法进入特定游戏模式,特别是在个人表现将会影响整场战役结果的游戏模式。受惩处的玩家们若想要进入与其他玩家在随机战斗、排名战斗与场景战斗同乐前,将必须先与电脑进行多场联合作战。请不要违反游戏规则,公平优先!我们后续会再与您分享更多细节,并会有一篇专属的文章说明。
分房系统

我们持续对随机战斗的分房系统进行改善。0.7.4 版更新后,当第一位玩家开始进入配对排序时的前3 分钟,系统会完全依照玩家的船舰类型、阶级进行筛选。例如,您与对方队伍会有相同数目而且是相同阶级的驱逐舰。这样的系统配对会变得更有效,特别是在当我们有足够玩家在排队进入战斗的状态下。也因此我们可以很确定等待配对与系统组队的平均时间不会延长,就算有差异也会是很小的变动。如果在开始组队排序的3 分钟内无法完成且进入战斗,配对系统将回溯至0.7.4 版前的配对机制,因为更重要的是让等待组队的玩家们能尽快进入战斗。
这是我们在2018 年针对配对机制做改善的第一步,我们会持续往这方向努力。我们希望您会喜欢后续更新中加入其他的新改变。
船舰侦察系统升级
在迷你地图中的船舰图案与在游戏中船舰将会是同步显示,消除目前迷你地图会先跳出敌军图案,然后敌军船舰在稍后才会出现在游戏画面中。我们欢迎大家在0.7.4 版的公开测试中测试新功能,并与我们分享您的建议!
游戏平衡调整

随着游戏持续发展与陆续介绍全新的战舰;Shimakaze 也必须适应战场,来完成她战斗中被赋予的主要任务。在0.7.4 版更新中,我们强化了驱逐舰的战斗表现;降低了她海上的被侦测距离至7.11 公里(若装备上所有适用的调整可降低至5.59 公里),让她依旧可在未被发现的状态下先发现敌舰。


在即将更新的0.7.4 版中德军巡洋舰Hipper 与Prinz Eugen 也会有所调整。
Admiral Hipper —在舰身B与C,标准舵的切换时间缩短至9.2秒(原设定是10.7秒),主炮的填装时间被减少至11.5秒(原设定值是13秒)。
Prinz Eugen —加入消耗品「维修小组」。

美军航空母舰Midway的机库将被缩小,飞机乘载量将从136架缩小至96架。在短期的战斗中,她与日本的对手Hakuryu算是势均力敌;一但战斗时间拉长,她的战机数量也将变成优势。但在甲板飞机中队的配置保持相同: 2支中队每队6架强力战斗机、2支中队每队6架强力鱼雷轰炸机,2支中队每队6架强力俯冲轰炸机。现在航空母舰的机库将放置18架战机、21架鱼雷轰炸机与21架俯冲轰炸机。
英国主力舰Orion的主炮齐射度(sigma参数改为1.6取代原本的1.8)。Orion在拥有优秀技巧的舰长指挥下是艘非常危险的武器;所以为了给面对面作战的敌方队伍多点机会,我们需要将本船做点修正。
此外,空中侦测鱼雷的范围减半;这让鱼雷驱逐舰能够更有效的扮演她的角色,特别是在对抗航空母舰的时候。
参加公会战可获得的成就

公会战第2 季将会在0.7.4 版更新后结束,所有参加公会战的玩家都有机会获得成就。透过公会所获得的成就将会被加入他们的海战纪念柱上。请注意以下说明!所有参加公会战所获得成就,除「Hurricane」、「Hotspot」与「Island of Ice」(在公会战季赛之后命名),现在都可多次获得。当然,获得的条件也会跟着变动。得到成就的条件当然也与第一季不同,已经不再是在特定联赛或更高且获得7 次的胜利就可以拿到成就。公会现在必须进入特定联赛(必须至少参加一次战斗)。在这样的缘由下;那些在0.7.4 版更新前,且在第一季已经到达不同联赛玩家们的帐号将会获得其成就。例如:如果您在第一季就抵达了Storm 联赛并在此联赛玩了两场战斗,无论战果如何,您将会收到「Strom」的成就。
排名战全新赛季

指挥官!排名战即将到来,在全新赛季中我们将带给您些新的体验!您将需要使用VIII 阶战舰于较低排位的排名赛事中作战;排名战从军阶10 位以上,开始用您最爱的「 X 阶」战舰战斗。如果您有能力爬上排名战第一的位置;您将有机会进入Sea Wolves 联赛,展开VII 阶船舰之间的战斗。
赛季使用相同规则参赛。全部共有23 位军阶排名,且您在前季的成就将会被计入其中。战斗将使用7 对7 对战模式,对战队伍的船舰类型与阶级都会是相同。若您于战斗中输了,但您是经验值排名第一的玩家,您不会失去一颗星星。军阶保底将与前次相同:军阶23、17、15 位; 第1 位与军阶第10 位取代原来的第12 位保底位置。让玩家们在第一联赛,不用担心因为输了比赛而掉落到更低位阶的联赛。
使用者介面改善








在0.7.4 版更新中,我们将持续改善战斗与港口画面的使用者介面。
我们将从港口画面的使用者介面开始调整。为了回应多数玩家的回馈;独特舰长的特殊技能现在会标示独特徽章,让您更容易分辨其舰长特殊技能与其他技能的不同。还有,所有升级品、信号旗特性等;如是正面的效果他们将会显示为绿色,负面效果显示为红色。我们希望透过这些变动,可以让您更清楚了解「战舰世界」中众多可用的调整。
我们同时也调整了一些战斗介面。两个全新数值「潜在伤害」与「在您侦查下造成的伤害」,让您检视您战斗中的作战效率。这两个数值皆可在设定选单中选择启用。
同时也替炸弹新增勋表,让您可以确认炸弹投下的准度。勋表会显示击穿、未命中或是过度击穿与跳弹。
喜欢空战粉丝们的好消息!0.7.4 版更新将会有两个新的成就-「King of the Air」与「Expert AA Gunner」。前者是为航空母舰所设计的,后者则用于其他类型的船舰。这两个成就是当您在一场战斗中击落固定值:55 与40 架战机。给予优异对抗敌军空军的防空防御奖励,玩家将获得10 面November Echo Setteseven 信号旗。之前的「Clear Sky」成就与收益也将会被取消,与其所有相关任务将会被移除。但是如果您早已经完成那些任务,或是已经在进行相关任务,您也不需再次完成它们。
Kronstadt 港口


胜利之日即将来临,一个全新港口「Kronstadt」将会出现在游戏中。进入Kronstadt 欣赏雄伟的Peter the Great 堡垒、 Alexander 堡垒与在稍远处现身的Konstantin 堡垒。在另一边有Kronslot 堡垒,在远处还有两处堡垒Emperor Paul I 与Count Milyutin,也请试试看寻找城市的轮廓与海军大教堂!
全新港口将布满定期施放的烟火,与从城市上方飞过的空军编队进行空中表演。
在训练室中的行动机器人

应众多玩家们的请求,我们在训练室加入会行动的机器人。请注意,目前这功能仍属于测试阶段。但若玩家给予的回馈是正面的,我们会考虑让此功能长驻在正式伺服器上。
地图与位置
基于玩家们的回馈,我们持续改善地图与许多的修正。最新的调整是「Tears of the Desert」的平衡与整体地图的顺畅度,有关东北区域的海岸线角落的疑问。以下是修正的说明。
在地图「Tears of the Desert」东北区角落的海岸线的岛屿已经移至地图的边际外。现在无论队伍重生点在哪里,玩家们都有公平移动的机会。
「Northern Lights」地图放回极光的视觉特效。
地图「North」两个大型岛屿之间的海峡变的更广阔了,让船舰在这区域行动更顺畅。